белиомка - крупнейший эксперт по еве и пвп, несомненно. и когда играл был никем, и сейчас все, что может - агриться на мои посты.
контент есть. и качественно игра меняется. просто неровно - если в свое время фикс разных кривых перекосов (вроде двухмвдшных равенов) был нужен, то, к примеру, нанонерф сильно игру ослабил. но на смену наногангам тут же пришли ганги с логистами - и игра снова стала интересная.
к слову, современный дрейко-ганг - это качественно более высокий уровень гангового пвп, чем раньше, т.к. есть не только дистанция и фокус, но и особенное построение, растаскивание, нажим, выбивание врага из строя и тд и тп. значительно более сложные, чем раньше, тактические схемы на поле боя. это та же игра? внешне - да. внутренне - нет.
и постоянный рост мощи и появление новых классов шипов. бомберы? отличная тема, очень короткий путь от нуба до боя. т3? да - укороченная прокачка до сильного шипа. суперкапиталы? да - новый класс войн и еще один уровень для прокачки.
есть дисбаланс - убиты дреды. это дело фиксов и патчей, и не так сложно их предложить (но можно бы и побыстрее, правда). процесс идет все время - к примеру, я помню, как пару лет назад умерли полеты на батлах - только в лоу на них совались. однако потом, из-за разных изменений, появились новые варианты, форматы, а сейчас батл - король спейса, впору страдать, что половина хаков ушла в небытие.
если говорить про свингеров - то их съезды скучны только импотентам. те, кто в силе - всегда найдут новое лицо, ну или новую задницу
проблема в ином. переход на новый уровень войны, с суперами как новым уровнем обеспечения стратегического превосходства, произошел перекос. а) накупив их можно получить резкое преимущество (путь вн), б) пилот-карибас, сев запустив ботов или поучив нахаляву багнутые аномальки смог получит супер очень быстро (путь ра и дичей). в итоге в очень сжатые сроки, быстрее, чем обычная эволюция альянсов, как раковая опухоль возникли флоты дрф. да, это обычное использование игрвой возможности в целях победы. но! - поскольку лидеры преследуют внеигровые цели, то и война идет не до победы, а до полного уничтожения всех врагов. ради спейса и ситизенов.
по сути, перекос в балансе стал основой для перекоса в гейплее, отсюда - и соблазн уйти, бросить, засесть за танчики. судя по всему, сср это дело поняло, и вскоре у альянсов, играющих без читов, появится шанс наверстать фаерпауер. и снова станет по-интереснее.
по крайней мере, если этого не произойдет, то игра загнется.
Сообщение отредактировал Blaster Worm: 09 September 2011 - 0:58