Кстати, есть мнение что навыки в их текущем виде вообще не устраивают ццп. В смысле что лет 10 назад это было круто и годно, а сейчас бы хорошо уйти от такого влияния навыков на успешность действий, чтобы действия игрока значили больше, чем сейчас, а влияние навыков было либо меньше, либо вообще отсутствовало. А банка - ну, очередной костыль, чтобы сгладить вот это влияние навыков пока не будет придумано чего-нибудь получше.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

#741
Отправлено 20 October 2015 - 10:31

Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#742
Отправлено 20 October 2015 - 10:31

Ога, только рынок чаров и рынок иска ццп не способно ограничивать, это то чем можно торговать и без ццп.
Поэтому кнопка то может и была, но она невыпиливаемая и внеигровая, а банка то какое место нелегальной торговли прикрывает?
Да ладно тебе, если рынок иска ццп всегда пыталась ограничивать, тратя на это довольно много усилий, то с рынком чаров она очень давно смирилась, превратив его чуть ли не в фичу.
Когда тебе, Макс, нужен был чар с определенными навыками, ты шел на рынок и покупал его там. Что то я не думаю, что ты терзался мыслями, как такая механика убивает рпг элемент игры, ценность прокачки или о чем там еще тут ноют.
Т.е. эта возможность была, официально и безопасно, все ей радостно пользовались, никто не возмущался(а может быть и стоило бы, но это другой вопрос), а тут то что меняется концептуально?
#744
Отправлено 20 October 2015 - 10:46

Да ладно тебе, если рынок иска ццп всегда пыталась ограничивать, тратя на это довольно много усилий, то с рынком чаров она очень давно смирилась, превратив его чуть ли не в фичу.
Одинаковые там усилия, в обоих случаях ццп выступает типа безопасным нон-скам посредником и берет свою часть, с плекса - 5$, а с чаров - 40$.
Когда тебе, Макс, нужен был чар с определенными навыками, ты шел на рынок и покупал его там. Что то я не думаю, что ты терзался мыслями, как такая механика убивает рпг элемент игры, ценность прокачки или о чем там еще тут ноют
Для начала, мой первый чар был куплен на второй год игры, говорят что большинство в еву столько и не играет.
Наверно это в том числе потому, что ингейм никакого базара нет и видимо не будет.
Ну и разумеется я не терзался никакими мыслями, я и не говорю что нынешняя торговля плексами\чарами не является сфероконическим пейтувином - это мера по борьбе с рмт.
Так что тут каждый для себя решает, что ему неприятнее - рмт или пейтувин.
При этом банки опыта НИКАКОЕ рмт не закрывают, потому что читай выше, ну и ограничения ццп.
Они лишь позволяют выучить мгновенно то, на что человек без банки потратит неделю (т3д или новые джампдестры), компенсировать скилл, и в особо редких случаях - донатир получит перфектного чара со своим никнеймом.
Ну то есть все пункты решались только нытьем о несправедливости, и никто не бежал покупать нового чара после слета сабы.
#745
Отправлено 20 October 2015 - 11:03

Да.
Вместо борьбы с неизбежным злом его функционал намеренно расширяют ингейм.
Очень даже концептуально.
С ним никогда не боролись, понимаешь? Никогда! Его поддерживали, создавали механики и правила, упрощающие создание альтов, твинков и их продажу.
Проблема многих тут в том, что вы, почему то, видите еву такой, какой она никогда не была.
Для начала, мой первый чар был куплен на второй год игры
А какая разница на который год ты на кнопку нажал? Как стиль твоей игры стал требовать покупки чаров - так и начал их покупать-продавать.
Концептуально ничего не меняется, теоретические появляется чуть больше нубиков на чем то чуть лучше, чем useless дерьмо.
#747
Отправлено 20 October 2015 - 11:12

Затем можно совместить пвп и Фарм, скажем нпс будут лететь друг на дружку, а игрок будет их добивать. Ну и ограничить влияние блоба, чтоб там 5 на 5 максимум, к примеру.Кстати, есть мнение что навыки в их текущем виде вообще не устраивают ццп. В смысле что лет 10 назад это было круто и годно, а сейчас бы хорошо уйти от такого влияния навыков на успешность действий, чтобы действия игрока значили больше, чем сейчас, а влияние навыков было либо меньше, либо вообще отсутствовало. А банка - ну, очередной костыль, чтобы сгладить вот это влияние навыков пока не будет придумано чего-нибудь получше.
О черт.
#748
Отправлено 20 October 2015 - 11:16

Затем можно совместить пвп и Фарм, скажем нпс будут лететь друг на дружку, а игрок будет их добивать. Ну и ограничить влияние блоба, чтоб там 5 на 5 максимум, к примеру.
О черт.
А еще можно заменить лидеров клайм альянсов неписью, и выдавать миссии на КТА в нужных пропорциях.
#750
Отправлено 20 October 2015 - 11:19

Затем можно совместить пвп и Фарм, скажем нпс будут лететь друг на дружку, а игрок будет их добивать. Ну и ограничить влияние блоба, чтоб там 5 на 5 максимум, к примеру.
О черт.
Ну это ты придумываешь, никаких предпосылок к этому нет.
Ну так то большая, первых трех чаров я качал сам по мере их необходимости, потому что ни про какой чар базар не знал.
А про запиленые ингейм банки с опытом - знать буду.
Странно, я знал про чар базар еще на триале, просто потому что почитал еверу денек-другой.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#752
Отправлено 20 October 2015 - 11:24

Есть люди готовые платить деньги за игру...они покупают плексы. Для них еще придумали шкурки чтобы разукрасить корабль на который они сели....а теперь еще и банки. Пусть закидываются банками и видят прокачанный в 5 уровень.
Это конечно немного неприятно...когда ты оплачиваешь подписку и все равно чувствуешь что у тебя какой то не премиум аккаунт.
И да если эти банки будут стоит недорого тоже себе прикуплю и качну кроноса "патамучто он красивый".
#753
Отправлено 20 October 2015 - 11:26

Банок не было? Не было.
Проблема многих тут, что пытаются выдать любое плохое для других изменение как "не концептуальное".
\
Возможность официально купить чара с любыми необходимыми скилами -была всегда. Если вы считаете, что наличие необходимых скилов в еве равно "win", то "кнопка pay2win" в еве была всегда. Именно на пост о появлении этой кнопки я и отвечал изначально, что там тебе плохо я не в курсе, ты не рассказал.
Ну так то большая, первых трех чаров я качал сам по мере их необходимости, потому что ни про какой чар базар не знал.
А про запиленые ингейм банки с опытом - знать буду.
Да никакой разницы. Вот если бы ты, узнав о чарбазаре сказал "ууууу, да в игре p2w, ну нафиг, дропаю такую игру", так нет же - ты только тогда и развернулся, можно сказать, заиграл!
Я бы понял, если бы видел когда-нибудь хоть какие то заметные недовольства существованию чарбазара, распространению альтов и твинков, тому как это хреново отражается на ммо-шных механиках и убивает целые игровые роли - но нет же, все спокойно обмазываются альтами бонусниками, трейдерами, покупают кароводов и целые вх-шные фермы, после очередного ребаланса спешат продать ревеловода, что бы купить фениксовода, но возможность нубику прикупить несколько сп - это, конечно, очередной "последний гвоздь!". Лицемеры.
#754
Отправлено 20 October 2015 - 11:29

Я думаю костыль в этой игре роков на фригатикеКстати, есть мнение что навыки в их текущем виде вообще не устраивают ццп. В смысле что лет 10 назад это было круто и годно, а сейчас бы хорошо уйти от такого влияния навыков на успешность действий, чтобы действия игрока значили больше, чем сейчас, а влияние навыков было либо меньше, либо вообще отсутствовало. А банка - ну, очередной костыль, чтобы сгладить вот это влияние навыков пока не будет придумано чего-нибудь получше.

#757
Отправлено 20 October 2015 - 11:34

Ну если отменить систему скиллов то это будет уже не ева, с абсолютно другой динамикой и экономикой.Ну это ты придумываешь, никаких предпосылок к этому нет.
Просто по мне в Еве очень неплохо отрегулирован баланс "время прокачки - время для осознания - и навыки игрока - требуемые для его интересов иски". При искусственном нарушении баланса в одну из сторон на выходе имеем провал - офицерские кнры в хайсеке/двухлярдовые поды и бонусники чтоб нагибать тристан/флоты т1 треша/влачение лямки грунта.
Предложенный дизайн с капсулами сп немного подтачивает этот баланс, отмена же системы скиллов просто убьет игру.
#759
Отправлено 20 October 2015 - 11:39

Мы - пользователи, хотим быть лицемерами, ну так деньги за это платим.
Ну за что платим, то и получаем. Ты сколько лет платил за игру, в которой есть чарбазар, сколько раз платил ццп за скилы плексами, покупая чара? Теперь тебе и остальным, поощрявшим разработчика таким образом, сделали удобнее - вроде повод для радости же, не?
А вот ццп, обещавшие не вводить с 2012 никаких итемов, покупаемых за реал и влияющих на баланс - кто?
А я не вижу, как она баланс влияет. Ну т.е. я вообще не понимаю, на кой черт такой итем, например, пятилетнему(а это по меркам евы не много) чару? Я вот сейчас качаю старбейз дефенс в 5 и мне как то до чертиков когда он докачается и что качать после.
#760
Отправлено 20 October 2015 - 11:41

15 на 15 же.
И добавят системы Malinovka и Himmelsdorf
А вот эта неплохая идея
Я про системы, если что. Есть же в EVE системы с интересными названиями.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users