Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

А сколько нам осталось?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
308 ответов в теме

#61
Lord Sirex

Lord Sirex

    Созерцатель

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2714 сообщений
2993
  • EVE Ingame:Wishmastah
  • Client:Eng

По поводу отсутствия глобальной войны: неужели люди разучились посылать друг друга? Это ведь интернет...


  • 0
1. War doesn't determine who's right. War determines who's Left.
2. Best way to prevent hangover is to stay drunk.

#62
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

зы
в смысле для тебя 2 окна уже мультибокс?

Да. Так всегда и было.


там кагбэ в сообщении поразумевалось мультибокс=исбоксер

Наверное будет проще, если все будут разговаривать на одном языке :rolleyes:

По поводу отсутствия глобальной войны: неужели люди разучились посылать друг друга? Это ведь интернет...

Эротику1 побанили же, вот все и боятся :trololo:
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#63
manoleg

manoleg

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
12
  • EVE Ingame:Glageny
  • Client:Eng
Эта игра, как уже говорили в блоге про новостройки закончится с вводом новой механики структур. Падение онлайн было проапроксимировано ЦЦп и получен момент 0 - конец 2015 года. И ЦЦп проснулось. С момента ввода фитинга структур начнётся новая Ева. Будет хороший онлайн. По крайней мере "на посмотреть".
  • 1

#64
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7066 сообщений
2605
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

И когда были эти переломные моменты?

Уже линковали тут ссылку на http://eve-offline.n...ver=tranquility

 

Там на графике общую тенденцию видно. Видно когда он сменил вектор и пошел плавно вниз.

 

Ошибочно искать одну причину, их обычно несколько для каждого игрока, более детальной статистики у нас нет, т.к. для ее сбора необходимо было делать опросы по разным категориям игроков о каждом изменении.

 

Ко мне во время цсмства жалобы доходили достаточно фрагментарно.

По клайму с 2009 года, это очевидно. Многие тогда грозились свалить из игры, примерно 80% тех, кто грозился сегодня не активны. 20% все еще грозятся, видимо что-то другое пока делают. :ninja:

Был всплеск жалоб от Инкуршен сообщества. Очевидно, что контент там пришелся многим по вкусу, но был достаточно однообразен и не доработан. Он в целом играбелен, но ожидания игроков требовали развития сюжета, сейчас особо активные люди там опять таки пропали. Вспомнить хотя бы Zwo.

Стационарные Дедспейсы. Это вообще больная тема. Когда их вырезали, на меня обрушился такой шквал плача, что я аж решился в цсм8 пойти. Вокруг этих стационарок жили целые мини сообщества, сейчас там примерно та же ситуация, как и с клаймом доминиона, примерно 80% не играет вовсе, примерно 20% играет где-то еще, но по привычке сидит в старых чатах и плачет по старым временам.

 

Понятно, что это далеко не все причины, это то, что мне более ярко запомнилось.



Эта обычнная песенка тех кто прошел игру.

Посты Твои, Терри, Себастьяна и прочих как под копирку. Умирает... Не торт... Тамагочи...

Сидите на скамеечке, поскрипываете суставами, и недоумеваете, чё детишки так бегают  радуются ;)

Все познается в сравнении. Детишкам пока-что не с чем сравнивать, они не могут сказать - что раньше было лучше, или хуже, они видят, что есть, не анализируя причин.

 

2015-03-30_1559.png

 

Это график онлайна. До 2008 года был стабильный рост. Те, кто тогда играл к нему привыкли. Для них даже стабильность онлайна - это фейл. А уж незначительное длительное падение - настоящая катастрофа. Для тех, кто играет 2-3 года это возможно норма.

 

Надо заметить, что Ева так часто меняется, что этот график онлайна не может прогнозировать "смерть евы в таком то году". Возможно изменения клайма его резко вверх завернут, возможно и наоборот.

Кстати отсутствие стабильности в Еве многие так-же рассматривают как отрицательный эффект. До 2008 года Ева менялась очень плавно.


  • 1

#65
Lord Sirex

Lord Sirex

    Созерцатель

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2714 сообщений
2993
  • EVE Ingame:Wishmastah
  • Client:Eng

Отсутствие глобальных войн легко объяснимо: все нажрались исков и привыкли к стандарту- титан-порталы, хот-дропы и т.д. У всех полно всех супер-пупер-максимальных кораблей в игре. ССР надо кардинально менять механику игры (кораблей) и добавлять еще более "супер"-шипы.

Тогда все будет ок с онлайном.

Помню, когда вводили ХАКи. Ууу... Все их очень ждали. Помню, когда вводили реконы. Помню, когда вводили ХИКи. Народ ждал этих кораблей, качался, рассчитывал тактики, фиты.

Сейчас новых кораблей нет, все тактики приелись, надоело. Вот и онлайн копеечный.


  • -3
1. War doesn't determine who's right. War determines who's Left.
2. Best way to prevent hangover is to stay drunk.

#66
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4873 сообщений
3381
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng
Но ведь у вовки то такие же графики. Золотое время 10-12 годы, а потом приелось и планшеты заполонили, да злые птицы на мобильных телефонах.

Для сравнения можно глянуть онлаен и динамику населения той же анарки онлайн - современник Евы, нф сеттинг, маленькое уютное сообщество.
  • 0

#67
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

До 2008 года Ева менялась очень плавно.

Лол, чего только стоят "олдскульные" ребалансы, которым нынешние не чета.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#68
Lord Sirex

Lord Sirex

    Созерцатель

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2714 сообщений
2993
  • EVE Ingame:Wishmastah
  • Client:Eng

Для сравнения можно глянуть онлаен и динамику населения той же анарки онлайн - современник Евы, нф сеттинг, маленькое уютное сообщество.

Анархия вышла на 2 года раньше евы. Играл в нее 3 года, потом ушел в еву.

В АО обещают новый движок (там до сих пор графика уровня Directx 7) уже 7 лет. Да и даже после ввода оного (если это событие вообще будет) вряд ли сильно онлайн поднимется, разве что старички вернуться "на посмотреть". Слишком она сложная для современных игр.


  • 0
1. War doesn't determine who's right. War determines who's Left.
2. Best way to prevent hangover is to stay drunk.

#69
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Стационарные Дедспейсы. Это вообще больная тема. Когда их вырезали, на меня обрушился такой шквал плача, что я аж решился в цсм8 пойти. 

 

Оооо, наступил на старую больную мозоль! Сцуко. Как же надо было упороться ППЦ, чтобы отменить этот замечательный уголок быстрого фриг-сайз пвп? Убрали бы из хаёв, чтобы боты не заваливали рынок с-тайп адаптивами, но зачем убрали из лоу?? Это был самостоятельный уютный сектор смол-скейп пвп без цинок, блобов и фальконов. Грусть, печаль, конечно.


  • 1

#70
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Ну не пятница же.

 

Про введение бесконечной очереди скиллов написали уже? Я из-за неё стал логиниться на альтов раз в 20 реже.


  • 0

#71
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4873 сообщений
3381
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

Анархия вышла на 2 года раньше евы. Играл в нее 3 года, потом ушел в еву.
В АО обещают новый движок (там до сих пор графика уровня Directx 7) уже 7 лет. Да и даже после ввода оного (если это событие вообще будет) вряд ли сильно онлайн поднимется, разве что старички вернуться "на посмотреть". Слишком она сложная для современных игр.

Это да. Но там пара моментов, которые Ева могла бы запросто спионерить - фриплей за рекламу на станках и щитах у гейтов к примеру.
  • 0

#72
Lord Sirex

Lord Sirex

    Созерцатель

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2714 сообщений
2993
  • EVE Ingame:Wishmastah
  • Client:Eng

Это да. Но там пара моментов, которые Ева могла бы запросто спионерить - фриплей за рекламу на станках и щитах у гейтов к примеру.

Я выше написал свое мнение по поводу того, что вернет еве онлайн. Нужны новые типы кораблей, нужно кардинально менять механику.



А не внедрять новые свисто-перделки типа шатлов с новыми скинами.


  • 1
1. War doesn't determine who's right. War determines who's Left.
2. Best way to prevent hangover is to stay drunk.

#73
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Я выше написал свое мнение по поводу того, что вернет еве онлайн. Нужны новые типы кораблей, нужно кардинально менять механику.



А не внедрять новые свисто-перделки типа шатлов с новыми скинами.

т3 дестры, усталость, клайм, структурки.... пойдет?


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#74
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

Наверное будет проще, если все будут разговаривать на одном языке :rolleyes:

ну тогда скорее мултибокс= прога. 

не слышал никогда чтобы ингейм альта 2м окном называли мультибоксом 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#75
Lord Sirex

Lord Sirex

    Созерцатель

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2714 сообщений
2993
  • EVE Ingame:Wishmastah
  • Client:Eng

т3 дестры, усталость, клайм, структурки.... пойдет?

Нет, это не то.

Кардинально!



То, что ты написал- это мелкие приблуды.


  • 1
1. War doesn't determine who's right. War determines who's Left.
2. Best way to prevent hangover is to stay drunk.

#76
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4873 сообщений
3381
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng
Супер-человек будет отличаться от обычного человека тем, что у него будет супер-бабло. *вывеска "супермаркет* на фоне
(с) не дословно из мультика 6.5

Сирекс, т3 дестры по-твоему новый корабль? А хиктор/хак в момент их ввода? Какой функционал дать суперсуперкапу?
Ввести т2 капы?
Я просто не понимаю чем может заняться игрок в Еве после 2-3 лет, когда перепробует все, до чего дотянется. Новые корабли - так, игрушка на месяц же.
Пойду вообще гуглить "ммо умирают".

Адд. Про т3 дестры ответил, с тобой не соглашусь. Это кардинально новый корабль для околосоло пвп, который принес реально много движухи. Хотя три друга на мои уговоры покатать т3 дестрами так и не ресабнулись.

Сообщение отредактировал shako: 30 March 2015 - 17:05

  • 0

#77
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Оооо, наступил на старую больную мозоль! Сцуко. Как же надо было упороться ППЦ, чтобы отменить этот замечательный уголок быстрого фриг-сайз пвп? Убрали бы из хаёв, чтобы боты не заваливали рынок с-тайп адаптивами, но зачем убрали из лоу?? Это был самостоятельный уютный сектор смол-скейп пвп без цинок, блобов и фальконов. Грусть, печаль, конечно.

Дык фв ж для этого ввели. То же самое смолл-скейл пвп без цинок, блобов и фальконов, при желании офк.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#78
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Это график онлайна. До 2008 года был стабильный рост. Те, кто тогда играл к нему привыкли. 

 

ну вообще, стабильный рост по графику аж до ~2011, если уж на то пошло.

просто летние провалы стали более провальны, а так вполне себе рост.

 

ну и если люди играют с 2008 и ранее, то уж за 7 лет можно было найти инфу о том что любая игра имеет свойство кончатся, и ничего удивительно в спаде нет.



Нет, это не то.

Кардинально!

 

поеба кардинально ребаланснула еву, дискас.

инкуршен, ребаланс неписи, краймвотч, да столько всего кардинального было за типа "спад" что всего и не упомнишь.


  • 0

#79
Samehada

Samehada

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 165 сообщений
-37
  • EVE Ingame:Samehada Kansene
  • Client:Eng

Нет, это не то.

Сейчас новых кораблей нет, все тактики приелись, надоело. Вот и онлайн копеечный.

Кардинально!

 

Не соглашусь по поводу, "ололо нужны новые шипы". Идеи то не бесконечные, просто можете начать плеваться когда сср будут вводить всё новые и новые корыта, которые почти ничем не отличатся от старых и не вносят ничего нового в тактики флотовых заруб. Хотите кардинально? Всё очень просто, дрифтеры залетают в нулевые, лоусечные и хай-сек (про хай, хз чем это выльется) системы, и устраивают тотальный геноцид всего, что движется и не движется :laugh: . Начиная от кемпа гаек до спила посов. Понимаю конечно, что всё это выглядит немного утопически, но интерес к любой игре пропадает когда ты её прошел. И если вы сидите на золотых жилах лунах, вам на все плевать с высокой колокольни и нет никакой мотивации... ну... наверно появляется ощущение что вы "прошли" еву  ;)


Сообщение отредактировал Samehada: 30 March 2015 - 17:28

  • 0
 

афтербурнер

 


#80
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Дык фв ж для этого ввели. То же самое смолл-скейл пвп без цинок, блобов и фальконов, при желании офк.

 

Ну ФВ были уже на тот момент, просто щас их довели до чего-то более-менее адекватного. Это не совсем то, стационарные плексы были маленьким уютным уголком, обычно в не сильно проходных лоусеках (не берем калдарские). Например, в Домейне я помню был плекс в системе Ruchy, это уголок лоу тупиковый с высоким СС и без льда (на тот момент). Тогда там была движуха за счет стационарного плекса, был народ, пвп, крабы, гейт-кемпы и и.т.п. Щас там тихо как в могиле. И таких "уголков" много. Зачем было их убивать, я не знаю. 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users