По поводу отсутствия глобальной войны: неужели люди разучились посылать друг друга? Это ведь интернет...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
А сколько нам осталось?
#62
Отправлено 30 March 2015 - 15:09
Да. Так всегда и было.зы
в смысле для тебя 2 окна уже мультибокс?
Наверное будет проще, если все будут разговаривать на одном языкетам кагбэ в сообщении поразумевалось мультибокс=исбоксер
Эротику1 побанили же, вот все и боятсяПо поводу отсутствия глобальной войны: неужели люди разучились посылать друг друга? Это ведь интернет...
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#63
Отправлено 30 March 2015 - 15:39
#64
Отправлено 30 March 2015 - 16:05
И когда были эти переломные моменты?
Уже линковали тут ссылку на http://eve-offline.n...ver=tranquility
Там на графике общую тенденцию видно. Видно когда он сменил вектор и пошел плавно вниз.
Ошибочно искать одну причину, их обычно несколько для каждого игрока, более детальной статистики у нас нет, т.к. для ее сбора необходимо было делать опросы по разным категориям игроков о каждом изменении.
Ко мне во время цсмства жалобы доходили достаточно фрагментарно.
По клайму с 2009 года, это очевидно. Многие тогда грозились свалить из игры, примерно 80% тех, кто грозился сегодня не активны. 20% все еще грозятся, видимо что-то другое пока делают.
Был всплеск жалоб от Инкуршен сообщества. Очевидно, что контент там пришелся многим по вкусу, но был достаточно однообразен и не доработан. Он в целом играбелен, но ожидания игроков требовали развития сюжета, сейчас особо активные люди там опять таки пропали. Вспомнить хотя бы Zwo.
Стационарные Дедспейсы. Это вообще больная тема. Когда их вырезали, на меня обрушился такой шквал плача, что я аж решился в цсм8 пойти. Вокруг этих стационарок жили целые мини сообщества, сейчас там примерно та же ситуация, как и с клаймом доминиона, примерно 80% не играет вовсе, примерно 20% играет где-то еще, но по привычке сидит в старых чатах и плачет по старым временам.
Понятно, что это далеко не все причины, это то, что мне более ярко запомнилось.
Эта обычнная песенка тех кто прошел игру.
Посты Твои, Терри, Себастьяна и прочих как под копирку. Умирает... Не торт... Тамагочи...
Сидите на скамеечке, поскрипываете суставами, и недоумеваете, чё детишки так бегают радуются
Все познается в сравнении. Детишкам пока-что не с чем сравнивать, они не могут сказать - что раньше было лучше, или хуже, они видят, что есть, не анализируя причин.
Это график онлайна. До 2008 года был стабильный рост. Те, кто тогда играл к нему привыкли. Для них даже стабильность онлайна - это фейл. А уж незначительное длительное падение - настоящая катастрофа. Для тех, кто играет 2-3 года это возможно норма.
Надо заметить, что Ева так часто меняется, что этот график онлайна не может прогнозировать "смерть евы в таком то году". Возможно изменения клайма его резко вверх завернут, возможно и наоборот.
Кстати отсутствие стабильности в Еве многие так-же рассматривают как отрицательный эффект. До 2008 года Ева менялась очень плавно.
#65
Отправлено 30 March 2015 - 16:24
Отсутствие глобальных войн легко объяснимо: все нажрались исков и привыкли к стандарту- титан-порталы, хот-дропы и т.д. У всех полно всех супер-пупер-максимальных кораблей в игре. ССР надо кардинально менять механику игры (кораблей) и добавлять еще более "супер"-шипы.
Тогда все будет ок с онлайном.
Помню, когда вводили ХАКи. Ууу... Все их очень ждали. Помню, когда вводили реконы. Помню, когда вводили ХИКи. Народ ждал этих кораблей, качался, рассчитывал тактики, фиты.
Сейчас новых кораблей нет, все тактики приелись, надоело. Вот и онлайн копеечный.
2. Best way to prevent hangover is to stay drunk.
#66
Отправлено 30 March 2015 - 16:24
Для сравнения можно глянуть онлаен и динамику населения той же анарки онлайн - современник Евы, нф сеттинг, маленькое уютное сообщество.
#68
Отправлено 30 March 2015 - 16:33
Для сравнения можно глянуть онлаен и динамику населения той же анарки онлайн - современник Евы, нф сеттинг, маленькое уютное сообщество.
Анархия вышла на 2 года раньше евы. Играл в нее 3 года, потом ушел в еву.
В АО обещают новый движок (там до сих пор графика уровня Directx 7) уже 7 лет. Да и даже после ввода оного (если это событие вообще будет) вряд ли сильно онлайн поднимется, разве что старички вернуться "на посмотреть". Слишком она сложная для современных игр.
2. Best way to prevent hangover is to stay drunk.
#69
Отправлено 30 March 2015 - 16:36
Стационарные Дедспейсы. Это вообще больная тема. Когда их вырезали, на меня обрушился такой шквал плача, что я аж решился в цсм8 пойти.
Оооо, наступил на старую больную мозоль! Сцуко. Как же надо было упороться ППЦ, чтобы отменить этот замечательный уголок быстрого фриг-сайз пвп? Убрали бы из хаёв, чтобы боты не заваливали рынок с-тайп адаптивами, но зачем убрали из лоу?? Это был самостоятельный уютный сектор смол-скейп пвп без цинок, блобов и фальконов. Грусть, печаль, конечно.
#71
Отправлено 30 March 2015 - 16:41
Это да. Но там пара моментов, которые Ева могла бы запросто спионерить - фриплей за рекламу на станках и щитах у гейтов к примеру.Анархия вышла на 2 года раньше евы. Играл в нее 3 года, потом ушел в еву.
В АО обещают новый движок (там до сих пор графика уровня Directx 7) уже 7 лет. Да и даже после ввода оного (если это событие вообще будет) вряд ли сильно онлайн поднимется, разве что старички вернуться "на посмотреть". Слишком она сложная для современных игр.
#72
Отправлено 30 March 2015 - 16:47
Это да. Но там пара моментов, которые Ева могла бы запросто спионерить - фриплей за рекламу на станках и щитах у гейтов к примеру.
Я выше написал свое мнение по поводу того, что вернет еве онлайн. Нужны новые типы кораблей, нужно кардинально менять механику.
А не внедрять новые свисто-перделки типа шатлов с новыми скинами.
2. Best way to prevent hangover is to stay drunk.
#73
Отправлено 30 March 2015 - 16:53
Я выше написал свое мнение по поводу того, что вернет еве онлайн. Нужны новые типы кораблей, нужно кардинально менять механику.
А не внедрять новые свисто-перделки типа шатлов с новыми скинами.
т3 дестры, усталость, клайм, структурки.... пойдет?
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#74
Отправлено 30 March 2015 - 16:59
Наверное будет проще, если все будут разговаривать на одном языке
ну тогда скорее мултибокс= прога.
не слышал никогда чтобы ингейм альта 2м окном называли мультибоксом
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#76
Отправлено 30 March 2015 - 17:02
(с) не дословно из мультика 6.5
Сирекс, т3 дестры по-твоему новый корабль? А хиктор/хак в момент их ввода? Какой функционал дать суперсуперкапу?
Ввести т2 капы?
Я просто не понимаю чем может заняться игрок в Еве после 2-3 лет, когда перепробует все, до чего дотянется. Новые корабли - так, игрушка на месяц же.
Пойду вообще гуглить "ммо умирают".
Адд. Про т3 дестры ответил, с тобой не соглашусь. Это кардинально новый корабль для околосоло пвп, который принес реально много движухи. Хотя три друга на мои уговоры покатать т3 дестрами так и не ресабнулись.
Сообщение отредактировал shako: 30 March 2015 - 17:05
#77
Отправлено 30 March 2015 - 17:08
Оооо, наступил на старую больную мозоль! Сцуко. Как же надо было упороться ППЦ, чтобы отменить этот замечательный уголок быстрого фриг-сайз пвп? Убрали бы из хаёв, чтобы боты не заваливали рынок с-тайп адаптивами, но зачем убрали из лоу?? Это был самостоятельный уютный сектор смол-скейп пвп без цинок, блобов и фальконов. Грусть, печаль, конечно.
Дык фв ж для этого ввели. То же самое смолл-скейл пвп без цинок, блобов и фальконов, при желании офк.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#78
Отправлено 30 March 2015 - 17:12
Это график онлайна. До 2008 года был стабильный рост. Те, кто тогда играл к нему привыкли.
ну вообще, стабильный рост по графику аж до ~2011, если уж на то пошло.
просто летние провалы стали более провальны, а так вполне себе рост.
ну и если люди играют с 2008 и ранее, то уж за 7 лет можно было найти инфу о том что любая игра имеет свойство кончатся, и ничего удивительно в спаде нет.
Нет, это не то.
Кардинально!
поеба кардинально ребаланснула еву, дискас.
инкуршен, ребаланс неписи, краймвотч, да столько всего кардинального было за типа "спад" что всего и не упомнишь.
#79
Отправлено 30 March 2015 - 17:22
Нет, это не то.
Сейчас новых кораблей нет, все тактики приелись, надоело. Вот и онлайн копеечный.
Кардинально!
Не соглашусь по поводу, "ололо нужны новые шипы". Идеи то не бесконечные, просто можете начать плеваться когда сср будут вводить всё новые и новые корыта, которые почти ничем не отличатся от старых и не вносят ничего нового в тактики флотовых заруб. Хотите кардинально? Всё очень просто, дрифтеры залетают в нулевые, лоусечные и хай-сек (про хай, хз чем это выльется) системы, и устраивают тотальный геноцид всего, что движется и не движется . Начиная от кемпа гаек до спила посов. Понимаю конечно, что всё это выглядит немного утопически, но интерес к любой игре пропадает когда ты её прошел. И если вы сидите на золотых жилах лунах, вам на все плевать с высокой колокольни и нет никакой мотивации... ну... наверно появляется ощущение что вы "прошли" еву
Сообщение отредактировал Samehada: 30 March 2015 - 17:28
афтербурнер
#80
Отправлено 30 March 2015 - 17:29
Дык фв ж для этого ввели. То же самое смолл-скейл пвп без цинок, блобов и фальконов, при желании офк.
Ну ФВ были уже на тот момент, просто щас их довели до чего-то более-менее адекватного. Это не совсем то, стационарные плексы были маленьким уютным уголком, обычно в не сильно проходных лоусеках (не берем калдарские). Например, в Домейне я помню был плекс в системе Ruchy, это уголок лоу тупиковый с высоким СС и без льда (на тот момент). Тогда там была движуха за счет стационарного плекса, был народ, пвп, крабы, гейт-кемпы и и.т.п. Щас там тихо как в могиле. И таких "уголков" много. Зачем было их убивать, я не знаю.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users