тебе тут не светит 
а по теме, как считашь ева и так хороша, стоит ли дальше навешивать контент на унылую механику, или же разработчикам стоит занятся основами геймплея?
отвечу немного не по теме.
В отличии от краба, который кричит - "пвпшники зодрале, дайте спокойно покрабить!", понимаю что и крабы, и производственники, и торговцы нужны в игре. При этом, когда речь идет о дальнейшем развитии евы, я считаю, что:
0) не стоит забывать, что это песочница, что тут нельзя делать кнопку - "в бой" или "принять пвп" в нулях
1) изменениями механики модулей(например, про которую идет речь в данном топике) практически ничего не добиться, если только это не механики затрагивающие клайм, структурки и тд в таком духе, и то слабо.
2) необходимо создавать совмещенный периодический пвп/пве контент, параллельно с нерфом заработка в импе/лоу - например, какие-то условные сверхприбыльные аналоги инкуршенов в нулях/лоу(при нерфе заработка в импе/снижении заработка в лоу, при закрытии инкуршенов в импе) - это и ограничение по кол-ву задействованных пилотов от одной стороны и возможность коллективного фарма/пвп и возможность, повод оторвать пятую точку от насиженных мест в импе
То есть основная идея - если тебе хочется быстро и много фармить, то пусть это будет связано с некоторыми существенными рисками, если же ты хочешь безопасно крабить, то сиди в импе на своих 20кк(кмк до такого уровня будет достаточно понерфить) в час с 4 лвл мисок.
чтобы было еще более понятно - ивенты похожие на ивент с блад райдерами и их бустерами.
3) как уже несколько раз писал - необходимо привязать доход в клайм-нулях к владению спейсом, при этом чтобы этот самый доход шел снизу вверх(в первую очередь к мемберам али/корп), а не наоборот, как сейчас в виде фарма лун и тд
И так же сам клайм привязать к проживанию людей в системе. пусть они должны раз в сутки нажимать на какую-то условную "кнопку" для удержания клайма. несколько систем ты так удержишь какое-то время, но не 10-30
тогда будет необходимость именно проживать в системе и защищать ее(и может пару-тройку соседних). Свободные системы можно будет спокойно и просто захватить, тем самым получив необходимый уголок спейса/дохода/свободы.
4) постепенная переориентация евы с эпик-блобске-заруб на мид-скейл или хотя бы большой-мид-скейл(xD), с глобальных войн павер блоков на локальные войны между 2-3 соседними али своими силами.
Люди уже не хотят и не готовы стоять 3 часа на титане в ожидании чуда портала, они хотят зайти, срубить фана и отвалиться - последствия засилья сессионок и тд.
Таким образом можно было бы:
разнообразить и сам фарм - рисками и, возможно, даже меняя сам способ фарма
расшевелить народ, "открыть" для многих крабов нули
создать локальный движ в нулях.
Согласись, эта фантазия лучше, нежели какие-то фантазии на тему "обоюдного принятия пвп"
Это мое мнение по вопросу контента и механик игры. А мнение по поводу данного топика писал выше и это: "не лезь в чужой монастырь со своим уставом"
Сообщение отредактировал NOisER: 09 November 2015 - 12:14