Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
HOWTO. Как двухдневному нубу заработать миллион
#841
Отправлено 24 November 2008 - 2:16
#842
Отправлено 24 November 2008 - 3:20
Неужели дата регистрации на форуме, количество написанных сообщений и дата создания персонажа в игре имеет значение при ответе по теме о создании чара? Помоему тут достаточно обладать знаниями пятиклассника (грубо говоря), некоторой наблюдательностью, способностью делать элементарные логические умозаключения, и уметь пользоваться поиском.Когда будешь читать то, что написано выше, обрати внимание, что это первое сообщение от созданного 8 ноября 2008 года пользователя, у которого персонаж в игре создан 2008.04.15 23:01 и не находится в корпорации, и который еще не понял, насколько важен выбор атрибутов при генерации чара. И который совершенно не понимает, что на нормальную прокачку "социальных скилов и торговли" уходит месяц (макимум три) даже при харизме 3 (которая после обучения в игре и вставки имплантанта становится 18), а на прокачку боевых скилов крупных кораблей (на которых тебе конечно же захочется полетать) и хороших пушек - пару лет. Получить долгожданный корабль на пару недель (а то и месяцев) раньше тебе поможет Ачура.
А по поводу харизмы я хоть прямо и не говорил хочу все таки отметить следующее. Так уж сложилось, что харизма самый непопулярный аттрибут и его минимальное количество как раз у калдари ачуры. Кроме того скиллы, у которых харизма в праймери, так же не пользуются особой популярностью (во всяком случае у пвпешников). Однако акцент в моем предыдущем посту был сделан не на то, как распределеить аттрибуты пвп чару (кстати и на eve-online.fatal.ru и в Вашем, Тамер, посту уклон делается как раз на это), а на то чтобы создать чара приспособленного заниматься тем, чем хочет заниматься его владелец.
Механика игры показывает, что если в чем-то прокачка идет быстрее, то в другом она пойдет медленнее. При этом прокачка на те же 18 харизмы (если настоящему пвпэшнику она нужна) отберет часть сэкономленного времени на скиллах с высокими аттрибутами.
В общем, маленький итог:
1.Ваше мнение, изложенное выше, поводу регистрации и т.п. однозначно необъективно.
2. Согласен (в принципе и не был против) с тем, что Калдари ачура - наиболее практичный выбор пвп (и не только пвп) направленности.
#843
Отправлено 29 November 2008 - 19:43
Я недавно играю в EVE, 6 дней, Caldari, Acura, Special Operations
В данный момент я прошел довольно много миссий, более-менее разобрался со всем, активно тренирую скилы.
На данный момент у меня Merlin: 2 Standart Missile Launchers, 1NM Afterburner, Medium Shield booster, 50MM Reinforced nanofiber plates, Damage Control 1. Летаю с Pirahna и Sabretooth ракетами - в каждой ракетнице свой тип.
Выработал такую тактику - задаю орбиту вокруг какого то объекта в 20-25км, предварительно либо заставив меня догонять, или просто объект рядом с противником, ну и начинаю их посыпать ракетами. Естественно постоянно работает Damage Control и Afterburner в режиме repeat (что даёт 612 m/sec скорости) - энергия держится на постоянном уровне, т.е. успевает перезарежатся, так что на afterburner можно лететь постоянно. Единственное что бесит, более сложных противников двумя ракетами выносить долго, но поставить что либо ещё не могу, т.к. осталось 0.25 от Power Grid, CPU ещё много, почти половина. А так мне в лучшем случае что сбивали - пол щита, до брони даже не добираются, ради веселия даже порой специально подлетаю по ближе, т.е. мощьные не дальнобойные турреты можно вполне поставить - броня держит с Damage Control, Shield Booster'ом пользуюсь не часто, т.к. на растоянии в >15 km практически не попадают, щиты востанавливаются быстрее. Против 5-6 NPC пиратов в миссиях спокойно держусь. Не хватает только боевой мощи, т.к. ракеты всё же ~14sec перезаряжаются, что долго, а если у противника защита от ракет, так вместо 60-80 снимает по 35-40.
Статы персонажа такие:
Intelligence - 15
Perception - 12 (стоит имплант Limited Ocular filter)
Charisma - 6
Willpower - 12 (стоит имплант Limited Nerual boost)
Memory - 11
Набор скилов щас таков:
Electronics:
Electronic Warfare Rank - 2
Electronics Rank - 3
Electronics Upgrades Rank -1
Long Range Targeting - 1
Propulsion Jamming Rank - 2
Targeting Rank - 1
Engineering:
Energy Systems Operations Rank - 3
Engineering Rank - 3
Shield Compensation Rank - 2
Shield Emission Systems Rank - 4
Shield Operations Rank - 3
Shield Upgrades Rank - 3
Gunnery:
Gunnery rank - 2
Sharpshooter Rank - 3
Small Hybrid Turret Rank - 3
Weapon Upgrades Rank - 1
Learning:
Analytical Mind Rank - 3
Empathy Rank - 2
Instant Recall Rank - 4
Iron Will Rank - 4
Learning Rank - 4 (ну почти, ещё 9 часов будет учится)
Spatial Awareness Rank - 3
Mechanic:
Hull Upgrades Rank - 2
Mechanic Rank - 2
Missile Launcher Operations:
Defender Missiles Rank - 2
Missile Bombardment Rank - 5
Missile Launcher Operation Rank - 3
Standard Missiles Rank - 2
Navigation:
Afterburner Rank - 2
Navigation Rank - 3
Spaceship Command:
Caldari Frigate Rank - 4
Spaceship Command Rank - 3
Что посоветуете сделать, может как-то перекомплектовать корабль, какие скилы натренировать ещё в первую очередь?
На данный момент имею 4.3 kk в кошельке.
Сообщение отредактировал Psihius: 29 November 2008 - 19:47
#844
Отправлено 29 November 2008 - 20:18
З.ы. вот нужные скилы на мислы:
rapid launch, warhead upgrades, target navigation prediction, missile bombardment
Сообщение отредактировал LIAPb: 29 November 2008 - 20:23
#845
Отправлено 29 November 2008 - 20:58
Для начала убери из фита 50mm Reinforced nanofiber plates, танковать сразу и щит и броню нецелесообразно - и там и там будет плохо. Тем более, если противник не добивает до твоей брони, то данный модуль установлен зря, только ухудшая скорость под АБ (Afterburner) и маневренность.На данный момент у меня Merlin: 2 Standart Missile Launchers, 1NM Afterburner, Medium Shield booster, 50MM Reinforced nanofiber plates, Damage Control 1. Летаю с Pirahna и Sabretooth ракетами - в каждой ракетнице свой тип.
Выработал такую тактику - задаю орбиту вокруг какого то объекта в 20-25км, предварительно либо заставив меня догонять, или просто объект рядом с противником, ну и начинаю их посыпать ракетами.
Далее, использовать разные ракеты в лаунчерах - не лучшее решение. Нужно знать слабые стороны врага и бить подходящим типом дамага. У калдари это как правило Гуристасы и соответственно, нужно использовать Bloodclaw Light Missile с кинетик-дамагом.
Теперь посмотри на бонусы корабля:
Special Ability: 5% bonus to shield resistances and 10% bonus to Small Hybrid Turret optimal range per skill level.
Обрати внимание, что второй бонус, на оптимал, тобой не используется, т.к. турели у тебя не установлены. +20% резистов на 4 уровне фрегата смотрятся неплохо, но толку от них на самом деле немного, лучше бы танковать противника путем его быстрейшего уничтожения.
Настоятельно рекомендую обратить внимание на народный калдарский фриг Kestrel - в него, при должной прокачке (но пока не при твоих скиллах) можно поставить 4 ракетницы, более того, смотрим на бонусы:
Special Ability: 10% bonus to Kinetic missile damage and 5% bonus to EM, Explosive, and Thermal missile damage per level.
Таким образом, на 4 уровне фрига, кинетик-ракеты дают на 40% больше повреждений!
Эти скиллы полезны, но пока преждевременны. Гораздо актуальней будет выучить сначала Energy Grid Upgrades 2, Energy Management 4, подтянуть Engineering и Electronics хотя бы до 4.З.ы. вот нужные скилы на мислы:
rapid launch, warhead upgrades, target navigation prediction, missile bombardment
Сообщение отредактировал Veronika: 29 November 2008 - 20:59
#846
Отправлено 29 November 2008 - 21:30
Кстати, а можно стрелять сразу по двум противникам? У меня получалось с горем пополам палить по одному, второго удерживать в сетке. Было бы прикольно как прокачаю Kestrel палить по 2 ракетницы на цель, особенно когда 2 ракеты на цель хватает.
На Kestrel что целесообразнее усилять - броню или щит?
#847
Отправлено 29 November 2008 - 22:58
#848
Отправлено 29 November 2008 - 23:22
Скорость не учитывается.
Второй пункт - это одновременный отстрел 2 и более неписей.
Нет никакой разницы сколько у тебя одновременно залоченных целей и по каким из них ты одновременно стреляешь.
На общую скорость убиения неписей, это никак не влияет.
Наоборот.
Тратя малый дамаг на одну цель, ты даёшь ей время отлечится.
Неписи, то же, это умеют.
По этому эффективней выбрать самого толстого непися и всадить по нему полный дамаг, из всех стволов.
И т.д., по нисходящей.
Начиная с более толстых и заканчивая мелочью.
Исключение составляют таклящие неписи.
Те что уменьшают скорость и не дают отварпать.
Без разницы, что происходит с остальными, этих надо убить в первую очередь.
Палить надо однообразным дамагом.
Совмещать турели и ракетницы м разные виды боеприпасов это: уменьшает общий дамаг, увеличивает время выноса неписей, увеличивает дамаг на шилд и возможность его пробития.
И более напрягает, обращать внимание на орбиту с пушками и дальность с ракетами.
Вообще, турели и ракеты - это 2 разные ветки прокачки.
И разные шипы подходящие под них и фит разный.
В общем мешать их вместе, не будет толка как не от турелей, так и не от ракет.
#850
Отправлено 30 November 2008 - 1:49
#851
Отправлено 12 December 2008 - 10:11
Нет никакой разницы сколько у тебя одновременно залоченных целей и по каким из них ты одновременно стреляешь.
На общую скорость убиения неписей, это никак не влияет.
Вообщето колличество залоченых целей влияет на скорость убиения неписи:
На лок целей уходит определенное время которое тебя безнаказано будет убивать непись.
Вот сравни: лочишь ты одну цель, проходит время захвата цели и ты начинаешь убивать ее, убив лочишь вторую цель и опять пока идет время захвата ты фактически не стреляешь по неписи а танкуешь все что она в тебя выпустит, захватив цель убиваешь ее и все повторяется снова.
Во втором случае скажем когда ты лочиш сразу 2-3 цели и пока убиваешь одну из них экономишь время на захвате следующей цели.
#853
Отправлено 20 December 2008 - 18:16
освоил рифтер, кораблик рулит конечно, но уж очень маленький трюм..
если в лоу прилител на катрюльке, а тебя уже ждут, все криндык...
седня опять попал на кокогото ирода, и кораблику ппц, и яйцу..
контрл кью не нажимал, а яйцо отварпнуть не успело((
а что нужно чтобы лочить не могли?
Ты – лишь кучка испражнений жизни.
#855
Отправлено 21 December 2008 - 18:13
Ура дабил тему) Народ а подскажите что такое риги? точнее как этим пользоваться! это ведь апгрейд посудины, верно?
Да это своеобразный апгрейд шипа.У корабля есть так называемые Риг слоты в которые можно вставлять вышеупомянутые риги. Бывают они самые разнообразные и под каждый тип нужно выучивать скилл, еще есть параметр Calibration. Каждый риг требует определенное его количество. Эффекты одинаковых ригов стекаются. Риг вынуть можно, но он разрушится.
Имхо стоит риговать корабли от Бк и выше и т2 шипы.
#856
Отправлено 21 December 2008 - 20:32
Да это своеобразный апгрейд шипа.У корабля есть так называемые Риг слоты в которые можно вставлять вышеупомянутые риги. Бывают они самые разнообразные и под каждый тип нужно выучивать скилл, еще есть параметр Calibration. Каждый риг требует определенное его количество. Эффекты одинаковых ригов стекаются. Риг вынуть можно, но он разрушится.
Имхо стоит риговать корабли от Бк и выше и т2 шипы.
Спасибо! Вот тока мне ещё непонятно, где их можно купить или заработать? Стоит ли оно того?
#857
Отправлено 21 December 2008 - 20:44
Да стоит, ибо параметры повышает весьма существенно. Ну надо думать что именно ставить на шип, то есть не стоит ставить скажем риг на броню на равен.
кстати, это все таки другая немного темка, такие вопросы стоит задавать в вопроснице.
Сообщение отредактировал Kadze: 21 December 2008 - 20:46
#858
Отправлено 22 December 2008 - 14:16
купить их можно в маркете в закладке Ship Modifications. Или можно строить, риги делаются из сальвага.
Да стоит, ибо параметры повышает весьма существенно. Ну надо думать что именно ставить на шип, то есть не стоит ставить скажем риг на броню на равен.
кстати, это все таки другая немного темка, такие вопросы стоит задавать в вопроснице.
Спасибо тебе ещё раз! А то я совсем умучился искать что же это такое)
#859
Отправлено 22 December 2008 - 14:31
В маркете есть поиск.Спасибо тебе ещё раз! А то я совсем умучился искать что же это такое)
#860
Отправлено 25 December 2008 - 17:47
В маркете есть поиск.
да уже понятно, забивал как-то коряво.
А по теме могу сказать что выполнял миссии первого агента и почти ни в чём себе не отказывал. На второго перешёл и почему то стало меньше денег(наверное стендинг и лоялити фиговый) Помоему гнаться за сверх прибылями не стоит, да и незачем, на книги и импы хватает, на корабли и вооружение и подавно.За недели две слил тока фриг и каракл, правда всё застраховано было, так что бабло почти всё вернул. Зато успел и похантить, и подобывать руду, и миссии попроходил. На всех занятиях легко за часок другой пару кк поднять, единственно конечно начнёт быстро надоедать. Поэтому решил чередовать занятия.
Единственный вопрос- почему на некоторых мисках с сальважем 1 уровня, с гуристасов было больше всяких вкусных вещей, чем на миске второго уровня с сальважем 3. Да и кораблей в разы больше, одна блокада чего стоит, а поднял с неё всего пару лямов! Может в добавок к сальважу нужно ещё учить скилы какие-нибудь?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users