Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

HOWTO. Как двухдневному нубу заработать миллион


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
961 ответов в теме

#841
Tamer

Tamer

    Пенсионер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3587 сообщений
274
  • EVE Ingame:Tamer
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Darkness of Despair
  • Client:Eng
Интересно, поверь. Не интересно - это ждать месяцами манны небесной. Хотя решать тебе.
  • 0

#842
Zen Naran

Zen Naran

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
0
  • EVE Ingame:Zen Naran

Когда будешь читать то, что написано выше, обрати внимание, что это первое сообщение от созданного 8 ноября 2008 года пользователя, у которого персонаж в игре создан 2008.04.15 23:01 и не находится в корпорации, и который еще не понял, насколько важен выбор атрибутов при генерации чара. И который совершенно не понимает, что на нормальную прокачку "социальных скилов и торговли" уходит месяц (макимум три) даже при харизме 3 (которая после обучения в игре и вставки имплантанта становится 18), а на прокачку боевых скилов крупных кораблей (на которых тебе конечно же захочется полетать) и хороших пушек - пару лет. Получить долгожданный корабль на пару недель (а то и месяцев) раньше тебе поможет Ачура.

Неужели дата регистрации на форуме, количество написанных сообщений и дата создания персонажа в игре имеет значение при ответе по теме о создании чара? Помоему тут достаточно обладать знаниями пятиклассника (грубо говоря), некоторой наблюдательностью, способностью делать элементарные логические умозаключения, и уметь пользоваться поиском.

А по поводу харизмы я хоть прямо и не говорил хочу все таки отметить следующее. Так уж сложилось, что харизма самый непопулярный аттрибут и его минимальное количество как раз у калдари ачуры. Кроме того скиллы, у которых харизма в праймери, так же не пользуются особой популярностью (во всяком случае у пвпешников). Однако акцент в моем предыдущем посту был сделан не на то, как распределеить аттрибуты пвп чару (кстати и на eve-online.fatal.ru и в Вашем, Тамер, посту уклон делается как раз на это), а на то чтобы создать чара приспособленного заниматься тем, чем хочет заниматься его владелец.

Механика игры показывает, что если в чем-то прокачка идет быстрее, то в другом она пойдет медленнее. При этом прокачка на те же 18 харизмы (если настоящему пвпэшнику она нужна) отберет часть сэкономленного времени на скиллах с высокими аттрибутами.

В общем, маленький итог:
1.Ваше мнение, изложенное выше, поводу регистрации и т.п. однозначно необъективно.
2. Согласен (в принципе и не был против) с тем, что Калдари ачура - наиболее практичный выбор пвп (и не только пвп) направленности.
  • 0

#843
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
День добрый!
Я недавно играю в EVE, 6 дней, Caldari, Acura, Special Operations
В данный момент я прошел довольно много миссий, более-менее разобрался со всем, активно тренирую скилы.
На данный момент у меня Merlin: 2 Standart Missile Launchers, 1NM Afterburner, Medium Shield booster, 50MM Reinforced nanofiber plates, Damage Control 1. Летаю с Pirahna и Sabretooth ракетами - в каждой ракетнице свой тип.
Выработал такую тактику - задаю орбиту вокруг какого то объекта в 20-25км, предварительно либо заставив меня догонять, или просто объект рядом с противником, ну и начинаю их посыпать ракетами. Естественно постоянно работает Damage Control и Afterburner в режиме repeat (что даёт 612 m/sec скорости) - энергия держится на постоянном уровне, т.е. успевает перезарежатся, так что на afterburner можно лететь постоянно. Единственное что бесит, более сложных противников двумя ракетами выносить долго, но поставить что либо ещё не могу, т.к. осталось 0.25 от Power Grid, CPU ещё много, почти половина. А так мне в лучшем случае что сбивали - пол щита, до брони даже не добираются, ради веселия даже порой специально подлетаю по ближе, т.е. мощьные не дальнобойные турреты можно вполне поставить - броня держит с Damage Control, Shield Booster'ом пользуюсь не часто, т.к. на растоянии в >15 km практически не попадают, щиты востанавливаются быстрее. Против 5-6 NPC пиратов в миссиях спокойно держусь. Не хватает только боевой мощи, т.к. ракеты всё же ~14sec перезаряжаются, что долго, а если у противника защита от ракет, так вместо 60-80 снимает по 35-40.

Статы персонажа такие:
Intelligence - 15
Perception - 12 (стоит имплант Limited Ocular filter)
Charisma - 6
Willpower - 12 (стоит имплант Limited Nerual boost)
Memory - 11



Набор скилов щас таков:
Electronics:
Electronic Warfare Rank - 2
Electronics Rank - 3
Electronics Upgrades Rank -1
Long Range Targeting - 1
Propulsion Jamming Rank - 2
Targeting Rank - 1

Engineering:
Energy Systems Operations Rank - 3
Engineering Rank - 3
Shield Compensation Rank - 2
Shield Emission Systems Rank - 4
Shield Operations Rank - 3
Shield Upgrades Rank - 3

Gunnery:
Gunnery rank - 2
Sharpshooter Rank - 3
Small Hybrid Turret Rank - 3
Weapon Upgrades Rank - 1

Learning:
Analytical Mind Rank - 3
Empathy Rank - 2
Instant Recall Rank - 4
Iron Will Rank - 4
Learning Rank - 4 (ну почти, ещё 9 часов будет учится)
Spatial Awareness Rank - 3

Mechanic:
Hull Upgrades Rank - 2
Mechanic Rank - 2

Missile Launcher Operations:
Defender Missiles Rank - 2
Missile Bombardment Rank - 5
Missile Launcher Operation Rank - 3
Standard Missiles Rank - 2

Navigation:
Afterburner Rank - 2
Navigation Rank - 3

Spaceship Command:
Caldari Frigate Rank - 4
Spaceship Command Rank - 3

Что посоветуете сделать, может как-то перекомплектовать корабль, какие скилы натренировать ещё в первую очередь?
На данный момент имею 4.3 kk в кошельке.

Сообщение отредактировал Psihius: 29 November 2008 - 19:47

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#844
LIAPb

LIAPb

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
0
  • EVE Ingame:Dobriy 17
эмм... ну вот лично я посоветовал бы пересесть с мерлина на kestrel, который можно зафитить сразу 4мя ланчерами... Прокачать скилы Engineering и Electronic до 4го лвл ( это даст больше CPU и Power Gird)... ну и не забывать про скилы на мислы и шилд, пересесть со временем на крузак.... как то так)))


З.ы. вот нужные скилы на мислы:

rapid launch, warhead upgrades, target navigation prediction, missile bombardment

Сообщение отредактировал LIAPb: 29 November 2008 - 20:23

  • 0

#845
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

На данный момент у меня Merlin: 2 Standart Missile Launchers, 1NM Afterburner, Medium Shield booster, 50MM Reinforced nanofiber plates, Damage Control 1. Летаю с Pirahna и Sabretooth ракетами - в каждой ракетнице свой тип.
Выработал такую тактику - задаю орбиту вокруг какого то объекта в 20-25км, предварительно либо заставив меня догонять, или просто объект рядом с противником, ну и начинаю их посыпать ракетами.

Для начала убери из фита 50mm Reinforced nanofiber plates, танковать сразу и щит и броню нецелесообразно - и там и там будет плохо. Тем более, если противник не добивает до твоей брони, то данный модуль установлен зря, только ухудшая скорость под АБ (Afterburner) и маневренность.
Далее, использовать разные ракеты в лаунчерах - не лучшее решение. Нужно знать слабые стороны врага и бить подходящим типом дамага. У калдари это как правило Гуристасы и соответственно, нужно использовать Bloodclaw Light Missile с кинетик-дамагом.
Теперь посмотри на бонусы корабля:
Special Ability: 5% bonus to shield resistances and 10% bonus to Small Hybrid Turret optimal range per skill level.
Обрати внимание, что второй бонус, на оптимал, тобой не используется, т.к. турели у тебя не установлены. +20% резистов на 4 уровне фрегата смотрятся неплохо, но толку от них на самом деле немного, лучше бы танковать противника путем его быстрейшего уничтожения. :)

Настоятельно рекомендую обратить внимание на народный калдарский фриг Kestrel - в него, при должной прокачке (но пока не при твоих скиллах) можно поставить 4 ракетницы, более того, смотрим на бонусы:
Special Ability: 10% bonus to Kinetic missile damage and 5% bonus to EM, Explosive, and Thermal missile damage per level.
Таким образом, на 4 уровне фрига, кинетик-ракеты дают на 40% больше повреждений!

З.ы. вот нужные скилы на мислы:
rapid launch, warhead upgrades, target navigation prediction, missile bombardment

Эти скиллы полезны, но пока преждевременны. Гораздо актуальней будет выучить сначала Energy Grid Upgrades 2, Energy Management 4, подтянуть Engineering и Electronics хотя бы до 4.

Сообщение отредактировал Veronika: 29 November 2008 - 20:59

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#846
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Kestrel у меня был - на миссии разделали как консервную банку :/ Да и Energy Grid у него слабее, 4 лаунчера с AB и SB вряд ли влезут, не хватит энергии.

Кстати, а можно стрелять сразу по двум противникам? У меня получалось с горем пополам палить по одному, второго удерживать в сетке. Было бы прикольно как прокачаю Kestrel палить по 2 ракетницы на цель, особенно когда 2 ракеты на цель хватает.

На Kestrel что целесообразнее усилять - броню или щит?
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#847
LIAPb

LIAPb

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
0
  • EVE Ingame:Dobriy 17
всем калдырьским шипам, ну почти всем вроде, нада танковать (усилять) шилд.... стрелять по 2ум и более сразу можно... для этого нада залочить (lock target) одного и другого, сверху у тя картинки с ними сначала кликаешь по одной, выбераешь какие пушки должны по ней стрелять, потом кликаешь по другой и нажимаешь пушки которые должны стерять по ней)))) как то так)) кол-во целий которые ты можешь залочить зависит от корабля ( в окне фита указанно) и от уровня скила targeting.
  • 0

#848
Kra

Kra

    МММ-зомби

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 637 сообщений
-47
  • Client:Eng
Даже если сейчас и кажется, что танковать скоростью это круто, то уже начиная с агентов 2 уровня и перехода на каракал станет понятней, что калдыри танкуют 2 вещами: шилдом и дамагом.
Скорость не учитывается.

Второй пункт - это одновременный отстрел 2 и более неписей.
Нет никакой разницы сколько у тебя одновременно залоченных целей и по каким из них ты одновременно стреляешь.
На общую скорость убиения неписей, это никак не влияет.

Наоборот.
Тратя малый дамаг на одну цель, ты даёшь ей время отлечится.
Неписи, то же, это умеют.
:)
По этому эффективней выбрать самого толстого непися и всадить по нему полный дамаг, из всех стволов.
И т.д., по нисходящей.
Начиная с более толстых и заканчивая мелочью.

Исключение составляют таклящие неписи.
Те что уменьшают скорость и не дают отварпать.
Без разницы, что происходит с остальными, этих надо убить в первую очередь.

Палить надо однообразным дамагом.
Совмещать турели и ракетницы м разные виды боеприпасов это: уменьшает общий дамаг, увеличивает время выноса неписей, увеличивает дамаг на шилд и возможность его пробития.
И более напрягает, обращать внимание на орбиту с пушками и дальность с ракетами.

Вообще, турели и ракеты - это 2 разные ветки прокачки.
И разные шипы подходящие под них и фит разный.

В общем мешать их вместе, не будет толка как не от турелей, так и не от ракет.
  • 0

#849
LIAPb

LIAPb

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
0
  • EVE Ingame:Dobriy 17
ну на маленьких кораблях скоростью танковать оч хорошо... особенно против рокет
  • 0

#850
Tamer

Tamer

    Пенсионер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3587 сообщений
274
  • EVE Ingame:Tamer
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Darkness of Despair
  • Client:Eng
Zen Naran, мое мнение, изложенное выше - это результат опыта, которого у тебя нет.
  • 1

#851
Кот

Кот

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 192 сообщений
6
  • EVE Ingame:Ranger Cat
  • Corp:GMILT
  • Client:Eng

Нет никакой разницы сколько у тебя одновременно залоченных целей и по каким из них ты одновременно стреляешь.
На общую скорость убиения неписей, это никак не влияет.


Вообщето колличество залоченых целей влияет на скорость убиения неписи:
На лок целей уходит определенное время которое тебя безнаказано будет убивать непись.
Вот сравни: лочишь ты одну цель, проходит время захвата цели и ты начинаешь убивать ее, убив лочишь вторую цель и опять пока идет время захвата ты фактически не стреляешь по неписи а танкуешь все что она в тебя выпустит, захватив цель убиваешь ее и все повторяется снова.
Во втором случае скажем когда ты лочиш сразу 2-3 цели и пока убиваешь одну из них экономишь время на захвате следующей цели.
  • 0

#852
Сайбен Крейц

Сайбен Крейц

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
0
  • EVE Ingame:Sayben Kreyts
  • Channel:ARTRYS
Темка прекрасная. Я немного разобрался в игре щас занимаюсь покупкой фрегата, но особенно понравилось про нубшип. Всем спасибо, взял на вооружение.
  • 0
Это кредо:
In dedicato imperatum ultra articulo mortis.

#853
Skyline

Skyline

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6158 сообщений
210
  • EVE Ingame:HAKATOK
  • Client:Eng
для хантинга в 0.5 кастрюлька самое то, а вот в лоу скорости маловато..
освоил рифтер, кораблик рулит конечно, но уж очень маленький трюм..
если в лоу прилител на катрюльке, а тебя уже ждут, все криндык...
седня опять попал на кокогото ирода, и кораблику ппц, и яйцу..
контрл кью не нажимал, а яйцо отварпнуть не успело((

а что нужно чтобы лочить не могли?
  • 0

Ты – лишь кучка испражнений жизни.
 


#854
Dictator13

Dictator13

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 31 сообщений
1
  • EVE Ingame:Dictator 13
  • EVE Alt:Aniken Skywoker
  • Corp:Frozen Heads
  • Client:Eng
Ура дабил тему) Народ а подскажите что такое риги? точнее как этим пользоваться! это ведь апгрейд посудины, верно?
  • 0

#855
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Ура дабил тему) Народ а подскажите что такое риги? точнее как этим пользоваться! это ведь апгрейд посудины, верно?


Да это своеобразный апгрейд шипа.У корабля есть так называемые Риг слоты в которые можно вставлять вышеупомянутые риги. Бывают они самые разнообразные и под каждый тип нужно выучивать скилл, еще есть параметр Calibration. Каждый риг требует определенное его количество. Эффекты одинаковых ригов стекаются. Риг вынуть можно, но он разрушится.

Имхо стоит риговать корабли от Бк и выше и т2 шипы.
  • 0

#856
Dictator13

Dictator13

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 31 сообщений
1
  • EVE Ingame:Dictator 13
  • EVE Alt:Aniken Skywoker
  • Corp:Frozen Heads
  • Client:Eng

Да это своеобразный апгрейд шипа.У корабля есть так называемые Риг слоты в которые можно вставлять вышеупомянутые риги. Бывают они самые разнообразные и под каждый тип нужно выучивать скилл, еще есть параметр Calibration. Каждый риг требует определенное его количество. Эффекты одинаковых ригов стекаются. Риг вынуть можно, но он разрушится.

Имхо стоит риговать корабли от Бк и выше и т2 шипы.





Спасибо! Вот тока мне ещё непонятно, где их можно купить или заработать? Стоит ли оно того?
  • 0

#857
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng
купить их можно в маркете в закладке Ship Modifications. Или можно строить, риги делаются из сальвага.
Да стоит, ибо параметры повышает весьма существенно. Ну надо думать что именно ставить на шип, то есть не стоит ставить скажем риг на броню на равен.

кстати, это все таки другая немного темка, такие вопросы стоит задавать в вопроснице.

Сообщение отредактировал Kadze: 21 December 2008 - 20:46

  • 0

#858
Dictator13

Dictator13

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 31 сообщений
1
  • EVE Ingame:Dictator 13
  • EVE Alt:Aniken Skywoker
  • Corp:Frozen Heads
  • Client:Eng

купить их можно в маркете в закладке Ship Modifications. Или можно строить, риги делаются из сальвага.
Да стоит, ибо параметры повышает весьма существенно. Ну надо думать что именно ставить на шип, то есть не стоит ставить скажем риг на броню на равен.

кстати, это все таки другая немного темка, такие вопросы стоит задавать в вопроснице.



Спасибо тебе ещё раз! А то я совсем умучился искать что же это такое)
  • 0

#859
antey

antey

    Директор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1577 сообщений
31
  • EVE Ingame:Antey ru
  • Corp:SDN
  • Ally:VIP

Спасибо тебе ещё раз! А то я совсем умучился искать что же это такое)

В маркете есть поиск.
  • 0

Изображение

Альянс шаманов
© Пятно на карте всего лишь целеуказатель.

#860
Dictator13

Dictator13

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 31 сообщений
1
  • EVE Ingame:Dictator 13
  • EVE Alt:Aniken Skywoker
  • Corp:Frozen Heads
  • Client:Eng

В маркете есть поиск.



да уже понятно, забивал как-то коряво.

А по теме могу сказать что выполнял миссии первого агента и почти ни в чём себе не отказывал. На второго перешёл и почему то стало меньше денег(наверное стендинг и лоялити фиговый) Помоему гнаться за сверх прибылями не стоит, да и незачем, на книги и импы хватает, на корабли и вооружение и подавно.За недели две слил тока фриг и каракл, правда всё застраховано было, так что бабло почти всё вернул. Зато успел и похантить, и подобывать руду, и миссии попроходил. На всех занятиях легко за часок другой пару кк поднять, единственно конечно начнёт быстро надоедать. Поэтому решил чередовать занятия.

Единственный вопрос- почему на некоторых мисках с сальважем 1 уровня, с гуристасов было больше всяких вкусных вещей, чем на миске второго уровня с сальважем 3. Да и кораблей в разы больше, одна блокада чего стоит, а поднял с неё всего пару лямов! Может в добавок к сальважу нужно ещё учить скилы какие-нибудь?
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users