Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#921
Отправлено 16 June 2017 - 16:30

#923
Отправлено 16 June 2017 - 16:44

Вернемся к нерфу файтеров. Спустя несколько дней готов поделится личными впечатлениями.
Нерф для кар получился терпимым. Потерялось приблизительно 5-7 лямов за тик, что соответствует заявленным 10% нерфа дамага от файтеров.
Было любопытно посмотреть на цену плекса, и рынок кар как индикаторы. На фоне новостей плекс упал, теперь вернулся обратно и продолжает расти, но медленнее чем раньше. На рынке контрактов увеличилось предложение крабских кар - очевидно народ решил, что ССР не остановится на этом.
Можно пованговать, что ССП будет делать дальше.
Сообщение отредактировал Markus Pofigus: 16 June 2017 - 16:45
#924
Отправлено 16 June 2017 - 16:54

Нет не прав. Какой дефицит ресурсов может быть у блювагона?Это всё убогие костыли, которые обходятся банальной штамповкой прокси-альянсов. Подлый прав в том, что нужно провоцировать конфликт, создавая дефицит ресурсов, при этом сами эти ресурсы делая достаточно привлекательными, чтобы за них сражались. И захват ресурсов нужно оформить в таком формате, чтобы он строился вокруг исхода пвп-столкновений, а не был завязан на вагоне структурок и их таймеров, здесь он снова прав.
Допустим в вашем клайме есть ресурс, которого нет в клайме "врага" и наоборот.
Что заставит вас воевать друг с другом, а не объединиться в блювагон и поделить эти ресурсы?
У нас уже был пример с старыми Те. Причиной захвата клайма он был слабой.
И да, это именно костыли, о чем я и говорил вначале. Но плохо это, если будет работать?
Про прокси альянсы лизы. У многих людей нет и второго окна, а ты предлагаешь состоять им в куче разных альянсов, разными окнами для крабинга?
Это немного геморнкй чем сейчас, следовательно желающих заниматься этим будем меньше.
Да и я ж сказал - посидеть и подумать, ограничение придумать можно.
Вот только ССР не хотят так рисковать. Пока, по крайней мере.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 16 June 2017 - 17:01

#930
Отправлено 16 June 2017 - 18:08

И как, воюют ожесточенно за ресурс?
помоему ты не понял. блювагоны летают на т1/т1фрак треше не потому что это круто, а потому что они не могут позволить себе покрыть нужды пилотов т3 кораблями. ладарки это не гравики, они не бесконечно респятся, их надо насканить/найти в другой вх и фуллерит не сжимается. а чего стоит построить т3 хул? вот что такое дефицит. а не воюют за него потому, что проиграли заранее.
а у меня проспект до колен и чёрный пояс по планетарке.
Поддержать Палатин иском.
#931
Отправлено 16 June 2017 - 18:14

имхо но всё же:
добавить в игру оборонительные сооружения строящиеся по аналогии с шипами...
скажем центрики на гейтах(разных размеров и чтоб даже антиинтерные),"гунсварм" охранники летающие за нейтралами в системе, системы высканивания и вуаля нейтрал уже высканен у всех хазяев клайма, выключатель клоки для нейтралов и прочее-прочее....
это вкусняшка оченьвкуная и её будут юзать....а теперь вишенка
увеличить вторжения санши внулях раз в 5...и чтоб санша эти сервисы убивала.
1. сильные али будут строить не просто цинкофлоты, а неприступные регионы даже для нц-панд но периодически санша будет появлятся не в их прайм и строку прийдётся возобновлять, а с игры будут уходить тонны исков-миников.
2. мелкие али реально смогут клаймить и пользовать свои системы даже врегионах аля скалдинг или фонтан
3. коалиции будут растянуты по таймзонам и разношорстны по составу так что это будет автогенератором срача и бурлений в нулях, а так как санша приходит когда захочет и даже когда у вас шашлыки или реал то она реально будет требовать постоянной живости таких образований....просто вступить в вагон не выйдет
санша просто как пример....можно сделать вторжения гурей или ангелов но чтоб они были что то наподобие теперешней механики блудовской сотойки но только в режиме атаки новых структур ессно с реальными параметрами респа .
#933
Отправлено 16 June 2017 - 18:25

Можно пованговать, что ССП будет делать дальше.
так то последние н страниц именно этим и занимаемся
Истощение не по времени, а по добыче, как бы. Я бы даже пошел бы дальше и предложил сделать зависимость добычи от использования в производстве на данный момент, типа чем меньше сливается, тем больше падает.
Ну и опять же, истощение вполне можно настроить на полгода-год, например. Войны идут месяц-два дай бог, укопайся потом.
если по добыче то тем более нет смысла воевать. во первых хозяева упорются и будут копать 24/7, если добыча не лимитирована за единицу времени. во вторых проще прилететь и копать самому чем устраивать войну.
в этом разрезе будет интересно как будут копаться луны после ребаланса. так как вместо загона и содержания своих структур теперь можно будет просто прилететь флотом на выход астероида, кинуть кучу ророк и тупо вскопать чужую луну
#934
Отправлено 16 June 2017 - 18:27

То то за технециум было много конфликтов между нцпл и гунами. Война прям ни на день не прекращалась
Вот с этим совершенно согласен.
Вспоминается история полутора годовалой давности, когда шла драка за Инсмазер.
На одном из КТА нам закатывали пос с мунматами. Противника было больше и пос был снесен. Но постреляли мы тогда очень хорошо, эфишенси в том бою был на нашей стороне.
Боюсь соврать, но вроде Грег тогда сказал сакраментальную фразу - "Пусть они отжали луну. Но насливали столько, что пос на этой луне будет окупать этот бой 5 лет."
Мне тогда эта фраза очень сильно запала в память.
Сообщение отредактировал GeezogZver: 16 June 2017 - 19:41
#935
Отправлено 16 June 2017 - 19:54

"Пусть они отжали луну. Но насливали столько, что пос на этой луне будет окупать этот бой 5 лет."
сливались обе стороны окупать будет одна. чуешь разницу ?
в таких компаниях нет разницы кто и сколько слил ( тем более что если ты действительно помнишь компанию то должен знать что были и зеркальные примеры )
главное кто по итогу выиграл
#936
Отправлено 16 June 2017 - 23:19

Это всё убогие костыли, которые обходятся банальной штамповкой прокси-альянсов. Подлый прав в том, что нужно провоцировать конфликт, создавая дефицит ресурсов, при этом сами эти ресурсы делая достаточно привлекательными, чтобы за них сражались. И захват ресурсов нужно оформить в таком формате, чтобы он строился вокруг исхода пвп-столкновений, а не был завязан на вагоне структурок и их таймеров, здесь он снова прав.
Да. Но как решить проблему "задавливания мясом" ?
#937
Отправлено 16 June 2017 - 23:28

смешно, несколько страперов которые уже наигрались в еву рассуждают как бы им было лучше а не всем остальным, очень узколобые предложения на грани тупости, единственное что можно былобы более или менее адекватное сделать богаче лут и меньше баунти, чтобы был смысл собирать его, ну и наконец сделать кап-аномальки/DED комплексы для капов, цирк уехал а клоуны остались.
Я бы изменил мир! Но Бог не дает исходников...
#938
Отправлено 16 June 2017 - 23:30

смешно, несколько страперов которые уже наигрались в еву рассуждают как бы им было лучше а не всем остальным, очень узколобые предложения на грани тупости, единственное что можно былобы более или менее адекватное сделать богаче лут и меньше баунти, чтобы был смысл собирать его, ну и наконец сделать кап-аномальки/DED комплексы для капов, цирк уехал а клоуны остались.
Кто такие страперы?
Ну и таки они больше заплатили за игру в которую ты играешь.
Почему бы и нет?
И ты в ингейм данных указал перса 2005 года ты страпер?
Сообщение отредактировал Volod: 16 June 2017 - 23:38
Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ?
#939
Отправлено 16 June 2017 - 23:38

Кто такие страперы?
Старпёр это состояние души
Раньше было зеленее...
Молодёжь не может в прыжки с парашютом...
Вот это вот всё
Сообщение отредактировал advena: 16 June 2017 - 23:40
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#940
Отправлено 16 June 2017 - 23:56

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users