Путь в бездну это стагнация на механиках 2003 года. Вот это верный способ ввергнуть проект в бездну небытия.Прямое, это путь в бездну.¯\_(ツ)_/¯
P.S. Опять жирный шрифт и капс, опять в инвиз засовывать что-ли.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#943
Отправлено 18 April 2016 - 16:33
Всю тему читать мне некогда (да и лень), потому скажите, золотые рифтеры уже появились в продаже? А то хочу прикупить себе и полететь ногебать нищебродов
А ты вообще кто? Ты за наших или за ваших? А то тут уже скоро цветовая дифференциация штанов будет проведена, поэтому этот вопрос стоит очень остро.
Плакали, кололись, но жрали кактус.
#944
Отправлено 18 April 2016 - 17:24
А ты вообще кто? Ты за наших или за ваших? А то тут уже скоро цветовая дифференциация штанов будет проведена, поэтому этот вопрос стоит очень остро.
А кто тут "наши", а кто - "ваши"?
Чёто тут вспомнилась такая игра - Entropia Universe (в девичестве Project Entropia). Так вот - тамошняя внутренняя валюта жёстко привязана к реальной (10 внутриигровых PED = 1 USD), и есть двухсторонний обмен денег (можно как ввести туда реал, так и вывести его на свой банковский счёт). Игре уже за десяток лет, и проект всё ещё живёт (правда я уже лет 5 активно не играю, так что не уверен, как там с развитием - хотя до этого играл много, даже учавствовал в чемпионате за команду России, которая тогда заняла второе место). Она фритуплей, правда, для того, чтобы играть без доната, нужно быть задротом 80 уровня (по крайней мере так было, когда я играл), и бесплатный, прости Господи, "геймплей" там настолько уныл, что евовский майнинг по сравнению с ним просто мегаинтересный. С другой стороны, я знаю людей, которые сделали в игре целые состояния (буквально миллионы долларов) за счёт грамотных инвестиций, понимания игровой механики, ну и хорошей интуиции. В одно время там ввели "акции", на которые еженедельно начислялись проценты от прибыли компании (то есть часть денег, которые были "просажены" игроками за неделю). Изначально они стоили по 1000 PED (100$), недавно проверял - они на внутреигровом маркете уже стоят по 1700+ (170+$). Как раз где-то во время их появления меня игра достала, потому я вложил все имевшиеся ассеты в эти акции (20 штук получилось), вот сейчас если их вывести, по получится 3400$ + ещё полтыщи набежавших за это время процентов.
К чему я всё это? А к тому, что в донате как таковом нет ничего плохого, при условии, что он реализован таким образом, чтобы он экономил время игрока, но не давал ему решающего преимущества перед недонатчиками. В ЕВЕ всё продаётся и покупается, а потому сделать такое ИМХО нереально (до введения продажи чаров и банок можно было продавать ускорение скилов, но теперь и это сделать нельзя, т.к. дополнительные СП можно будет продать на маркете). Сейчас, если реально смотреть на вещи, то любой нуп может задонатить, упороться шприцами и купить фракционник, который даст ему преимущество перед таким же нупом, но нищебродомнедонатчиком. Понятно, что рано или поздно он нарвётся на контр (ну или просто на толпу), и его сольют.
Однако, как и у любой монеты, у такой ситуации есть две стороны. Если посмотреть на это глазами этого самого нупа, то ускоренная за донат прокачка сможет удержать нуба в игре дольше, чем обычно. Тут я уже провожу параллели с собой - как только я пришёл в еву, то мне хотелось попробовать сразу все занятия сразу - и пострелять непись, и покрафтить, и поинвентить, и помайнить, и поторговать, и посканить, и попвпшиться, однако из-за требований к скилам я ничего из этого сделать не смог, а пялиться на прогресс-бар скилла представляет из себя довольно унылый геймплей для новичка, который ещё не "вошёл в ритм" Евы, и потому ему хочется всё и сразу. Потому, если бы у меня в то время была возможность ускорить прокачку за реал, то я бы залил реала даже не думая. Да что там говорить - даже сейчас у меня в очереди есть скиллы, которых я жду-не дождусь, дабы они в чём-то улучшили мой геймплей - несмотря на то, что у чара почти 50кк СП.
#946
Отправлено 18 April 2016 - 17:59
прямо миллионы долларов? гыгыг
Именно. Как минимум об одном таком товарище известно всем игрокам той эпохи (Neverdie) - когда владелец астероидной локации, купившей её в своё время за 100к$, продал её за 1М$ + ежегодный доход с этой локации был около 100к$ (при продаже он публиковал точные цифры, но за давностью я их запамятовал). Правда сейчас как я понял доходность уже не такая высокая, но всё же.
Потом многие крафтеры там зарабатывали в районе десятков тысяч долларов в год. Правда крафт - это самая "рисковая" деятельность в игре, т.к. требует существенных инвестиций. Были и российские игроки, неплохо наваривавшиеся. Хотя, конечно, стоит понимать, что данный проект - игра с нулевой суммой (и даже отрицательной, т.к. компании-разработчику тоже надо что-то есть и на что-то покупать очередные лимузины для владельцев), и потому, что бы кто-то выиграл, нужно, чтобы кто-то проиграл.
Собственно эту игру я вспомнил как пример проекта, целиком и полностью построенного на "донате", и, как видим, проект вовсе не загнулся. Потому правильный вопрос в том, сумеют ли ЦЦП поддерживать баланс между привлечением новичков и удержанием старичков - так, чтобы проект оставался финансово прибыльным. Как именно они будут это делать, вопрос второй.
Сообщение отредактировал asmi: 18 April 2016 - 18:01
#947
Отправлено 18 April 2016 - 18:07
Именно. Как минимум об одном таком товарище известно всем игрокам той эпохи (Neverdie) - когда владелец астероидной локации, купившей её в своё время за 100к$, продал её за 1М$ + ежегодный доход с этой локации был около 100к$ (при продаже он публиковал точные цифры, но за давностью я их запамятовал). Правда сейчас как я понял доходность уже не такая высокая, но всё же.
Потом многие крафтеры там зарабатывали в районе десятков тысяч долларов в год. Правда крафт - это самая "рисковая" деятельность в игре, т.к. требует существенных инвестиций. Были и российские игроки, неплохо наваривавшиеся. Хотя, конечно, стоит понимать, что данный проект - игра с нулевой суммой (и даже отрицательной, т.к. компании-разработчику тоже надо что-то есть и на что-то покупать очередные лимузины для владельцев), и потому, что бы кто-то выиграл, нужно, чтобы кто-то проиграл.
Собственно эту игру я вспомнил как пример проекта, целиком и полностью построенного на "донате", и, как видим, проект вовсе не загнулся. Потому правильный вопрос в том, сумеют ли ЦЦП поддерживать баланс между привлечением новичков и удержанием старичков - так, чтобы проект оставался финансово прибыльным. Как именно они будут это делать, вопрос второй.
Ну давай я за тебя прорезюмирую.
Ты как пример правильного доната приводишь игру-казино. Что как бы имеет очень отдаленное отношение к Ивке. Большинство приходят, в этот враждебный космос, для того чтобы поиграть, получить каплю адреналина, но не для зарабатывания денег, как в приводимой тобой игре. Так что шаблон от Энтропии не подходит к Еве.
Плакали, кололись, но жрали кактус.
#948
Отправлено 18 April 2016 - 18:10
Edit: глум опередил. Одинаковые, однако, ассоциации получаются.
Сообщение отредактировал Lynxovat: 18 April 2016 - 18:12
#949
Отправлено 18 April 2016 - 18:19
Ну давай я за тебя прорезюмирую.
Ты как пример правильного доната приводишь игру-казино. Что как бы имеет очень отдаленное отношение к Ивке. Большинство приходят, в этот враждебный космос, для того чтобы поиграть, получить каплю адреналина, но не для зарабатывания денег, как в приводимой тобой игре. Так что шаблон от Энтропии не подходит к Еве.
Представляешь - многие игроки приходят в EU именно за тем же (получить фан за свои бабки) - более того, там адреналина в ПвП зонах ещё больше из-за того, что рискуешь самыми что ни на есть реальными бабками. Просто проект позволяет отдельным личностям на этом ещё и зарабатывать. Что, насколько мне известно, в некотором роде происходит и в еве (хоть и не массово и совсем не официально). И я ни за что не поверю, что ЦЦП не в курсе существования этого чёрного рынка (хотя за руку и не всегда может поймать).
С точки зрения же обычного игрока вся разница между EU и EVE состоит в "фоне", на котором происходит игра, и в стоимости участия. В среднем игрок в EU тратит 100$ в месяц на игру, в еве же участие обходится существенно дешевле - 15 баксов подписки + периодический плекс на слив корабликов (тем, кто хочет играться в пвп, а крабить на его некогда/лень, ну или просто резко захотелось купить какой-нить мегашип/бпо или ещё какую цацку).
Сообщение отредактировал asmi: 18 April 2016 - 18:21
#950
Отправлено 19 April 2016 - 8:19
Ты когда-нибудь в Еве ставил на кон лярд-два-три и сливался? Как ощущения? Чем при этом рисковал - реальными деньгами или жопочасами?более того, там адреналина в ПвП зонах ещё больше из-за того, что рискуешь самыми что ни на есть реальными бабками.
Еще-больше-адреналина-в-пвп
#951
Отправлено 19 April 2016 - 11:41
Ты когда-нибудь в Еве ставил на кон лярд-два-три и сливался? Как ощущения? Чем при этом рисковал - реальными деньгами или жопочасами?
Еще-больше-адреналина-в-пвп
ты наверное не представляешь сколько народу покупает иски, естественно не у ферм, а в частном-доверительном порядке 3-4 ярда на месяцок сливов
во всяком случае покупали, мож изменилось чо за последние пару лет.
#952
Отправлено 19 April 2016 - 11:44
Нет, что ты, не представляю. Просвяти, сколько.ты наверное не представляешь сколько народу покупает иски, естественно не у ферм, а в частном-доверительном порядке 3-4 ярда на месяцок сливов
во всяком случае покупали, мож изменилось чо за последние пару лет.
#954
Отправлено 19 April 2016 - 12:42
А то все еще не представляю как каждый ~десятый покупал по мелочи, ээх.
#955
Отправлено 19 April 2016 - 12:59
Представляешь - многие игроки приходят в EU именно за тем же (получить фан за свои бабки) - более того, там адреналина в ПвП зонах ещё больше из-за того, что рискуешь самыми что ни на есть реальными бабками.
Зачем все эти условности когда есть онлайн покер и ирл биржи?
Сообщение отредактировал Inggroth: 19 April 2016 - 13:07
#957
Отправлено 19 April 2016 - 14:11
А как же, конечно есть.
Это скины с Сиренити я их линковал все в новостях с тест сервера.
Нечего особенного они не дают только внешний вид, но этот внешний вид который у скинов на Серенити в разы круче чем на Тринити сейчас.
И да статы не такие там.
Сообщение отредактировал Vollhov: 19 April 2016 - 14:11
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#959
Отправлено 19 April 2016 - 14:54
Ты когда-нибудь в Еве ставил на кон лярд-два-три и сливался? Как ощущения? Чем при этом рисковал - реальными деньгами или жопочасами?
Еще-больше-адреналина-в-пвп
Ставил, но не сливался (хотя был морально к этому готов). "Лярд-два-три" - это всего один-два-три плекса, то есть максимум 50$. Я на работе в час больше зарабатываю Собсно потому плекс для меня настоящая находка - ибо накрабить даже один лярд у меня бы терпения ни за что не хватило.
Зачем все эти условности когда есть онлайн покер и ирл биржи?
Это не одно и то же. В игре твои действия оказывают бОльшее влияние на результат, чем в покере и уж тем более на бирже. Да и "цена вопроса" там намного выше, и превышает мой психологический предел количества бабок, которые я могу просто спустить на развлекуху. По крайней мере в тех казино, что находятся поблизости от меня (около Ниагарских водопадов), ставки для меня слишком высоки, и я не готов рисковать такими деньгами. Ну и на бирже и подавно.
Сообщение отредактировал asmi: 19 April 2016 - 14:59
#960
Отправлено 19 April 2016 - 14:58
Это не одно и то же. В игре на результат твои действия оказывают бОльшее влияние, чем в покере и уж тем более на бирже. Да и "цена вопроса" там намного выше, и превышает мой психологический предел количества бабок, которые я могу просто спустить на развлекуху. По крайней мере в тех казино, что находятся поблизости от меня (около Ниагарских водопадов), ставки для меня слишком высоки, и я не готов рисковать такими деньгами. Ну и на бирже и подавно.
Эмм, ты в покер то играл вообще?
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users