Хотя все более-менее уже расписали, напишу еще пару советов.
Во-первых по лайт-мислам и рОкетам (rockets). Ты прав, что рОкеты дамажат лучше, но с твоими скилами как ты сам написал - дальность равна 7600м, что является клозом. Это значит что, чтобы донести дамаг тебе надо подлететь в клоз (близко) к противнику. А это значит что противник будет попадать по тебе тоже. А танка у тебя нет. Танк = защита.
На кондор можно ставить лайт-мислы и орбитить цель на дальней орбите (20+ км), держа цель т2 дизраптором (24км). Дамаг будет маленький, но если цель медленней тебя и имеет клозовое вооружение (бластеры, пулеметы, т1 пульс-лазеры, рОкетсы), то ты не получишь особо дамага от нее и ты постепенно продавишь цель и убьешь.
В довесок ставишь сенсор-дампер со скриптом на дамп дальности лока. Afterburner меняешь на Micro Warp Drive, а сетку меняешь на кап-бустер (жрать батарейки = иметь капу на постоянное МВД + диз + дампер). Пока есть батарейки ты можешь нон-стоп орбитить на высокой скорости, дампить лок, держать и убивать лайтами. Ракеты капу не едят.
Фит примерно такой:
[Condor, kite_noob]
Overdrive Injector System II
Ballistic Control System II
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 50
Warp Disruptor II
Phased Muon Sensor Disruptor I, Targeting Range Dampening Script
Limited 1MN Microwarpdrive I
Salvager I /OFFLINE
Prototype 'Arbalest' Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype 'Arbalest' Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype 'Arbalest' Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Small Polycarbon Engine Housing I
Small Warhead Calefaction Catalyst I
Small Warhead Flare Catalyst I
Ловить в данном фите нужно цели на АБ (afterburner), их скорость будет не более 1\3 от твоей и можно будет нормально держать орбиту даже ококо 21км (с дампером не каждый фриг может лочить на 20+ км) = ты в безопастности расстреливаешь цель.
Опасность представляют дроны, но если цель в дампе (не может лочить тебя на 20+ км) то и дронов кинуть цель не сможет.
Загвоздка в орбите 20+км заключается в том, что реально ты не сможешь орбитить ровно 20км, т.к. цель тоже имеет скорость + твоя инерция. Тут подобрать значение орбиты ты сможешь только опытным путем (выставишь то значение орбиты, которое позволяет быть в пределах Т2 диза, но вне пределов лока противника). Это может быть 18км, может быть 19км и т.п.
Кроме орбиты нужно использовать Keep at range (кнопка справа от орбиты). Она позволяет более точно держать расстояние, но при этом она не дает тебе нарезать круги вокруг цели, твоя скорость будет = скорости цели, а угловая скорость между вами будет минимальна, что плохо для тебя. Если цель встанет - ты встанешь тоже. На фриге стоять в бою = очень плохая идея :-)
Экспериментируй с орбитой и keep at range и найдешь золотую середину. В бою нужно совмещать оба режима + выравниваться кликая на космосе мышкой, что называют "орбитить руками".