В ФВ нет ограничения планки сверху. Цель - накрутить елку, чем больше блоб - тем легче. В стационарках это ограничение было организовано экономической целесообразностью. Цель - лут, но лута конечное число, и чем больше блоб, тем на большее количество делить.
При этом в ФВ не приходится ради эффективности выжимать из корабля максимум. Там и на треше можно бегать с тем же результатом.
Ну и в ФВ я лично мейном в жизни не пойду, по причине просаживания стенда, без возможности его легко восстановить. А альта ради такой фигни делать как-то накладно и задротно.
Есть мнение что ты никогда не был в фв самостоятельно, отсюда такая диванная аналитика с неправильными выводами о том, чего не знаешь.
В фв есть наиестественнейшая планка сверху - доход делится на всех участников автоматически, именно поэтому в фв так много соло и смолл роумов и так мало блобов. Та же самая экономическая целесообразность.
Вангану что в стационарках тоже был народ, который не выжимал максимум из шипов, а проходил на минимальном, в фв все также. Те же кто хотят пвп, вынуждены выжимать максимум или страдать.
Про респ новых маячков фигня, потому что одновременно в системе по 1-3 маячка нужного тебе типа, даже если забирать все, их быстро остается всего 5-6 штук, причем разных типов. В итоге все вынуждены роумить и делиться на минимальные группы, чтобы и так небольшой заработок не был смешным в сравнении даже с имперскими майнерами.
Собственно фв - наверное одна из лучший реализаций идей регулярного смолл скейл пвп в контексте евы. Да, со своими огрехами (оффгрид бонусы и приварп точно на бикон), но не хуже стационарок.
Адд. Немного абстрагировался и призадумался. Что-то в сообществе тоже подломалось. Посты 2003-2005 года - в разы меньше трололо, больше помощи и конструктива. Ну и еще один момент - Ева ммо, но вершиной пивипи почему-то считается не командная раббота смолганга, а СОЛО пвп. Что-то не так.
Потому что это самое соло почти никогда не бывает 1х1 (кроме как в фв, и на минимальном размере - фриге). Соло пвп предусматривает противостояние как раз командной работе смолл ганга, что сложнее, чем сам смолл ганг против одиночной цели.