Интерфейс
Начало
Поздравляем с получением лицензии пилота и добро пожаловать! EVE Online — не одиночная игра, поэтому мы рекомендуем вам подыскать себе напарников.

Канал помощи (Help) и языковые каналы — хорошие места, чтобы завязать новые знакомства, советуем подключиться к ним как можно скорее. Для этого нажмите кнопку "Open Channel Window", которая находится в правом верхнем углу окна чата. В открывшемся окне выберите один из предложенных каналов или введите имя канала, к которому хотите подключиться.
Многие из представленных в EVE каналов имеют "динамический" лист участников. Если в списке участников канала никого нет - не пугайтесь, просто этот список будет отображать исключительно тех, кто пишет в этом канале. Не стесняйтесь задавать вопросы, ведь все мы когда-то начинали с нуля и мы знаем, как ошарашивает EVE первые несколько дней. В большинстве случаев обязательно найдется человек, который с удовольствием вам все расскажет и покажет
Так как большинство каналов помощи очень активны, и следить за всеми сообщениями может быть тяжело, вы можете попробовать подключиться к каналам разнообразных сообществ. Корпорации и альянсы обычно имеют такие. Несмотря на то, что вступать в корпорацию в первые же дни игры опрометчиво (вы же ещё не знаете какой стиль игры, а значит и корпорация, вам больше по душе), подключиться к их публичным каналам — хорошая мысль. Так вы сможете узнать больше людей и корпораций, это поможет вам в выборе собственного стиля игры
Создание персонажа: выбор расы, происхождения и профессии
Приступив к созданию своего персонажа, вы сможете выбрать его пол, расу, происхождение, и, разумеется, имя (может содержать один пробел, регистр букв также учитывается). При желании, в будущем, можно будет изменить портрет персонажа (за отдельную плату), но пол, расу и имя после создания изменить не удастся. Имейте это ввиду, и помните, что вам придется пройти весь свой игровой путь с этим персонажем.
Разница между персонажами разных рас заключается в основном во внешнем виде и в биографии. Так же у различных рас немного разные стартовые навыки, разница незначительна и может быть сглажена по мере прокачки. Любой персонаж может выучить любой навык и достижение максимального пятого уровня всех доступных навыков – это лишь вопрос времени (около 20 лет). Подойдите к созданию персонажа ответственно, возможно вы будете играть им долгие годы. В случае, если вы в первую очередь ориентируетесь на ролевую составляющую, то отталкивайтесь от биографии персонажа.
ВНИМАНИЕ! Расу, происхождение и пол персонажа нельзя сменить в ходе игры.
Интерфейс Пользователя

Так будет выглядеть экран в ваш первый выход в космос, и примерно таким же он останется на протяжении всей вашей карьеры.
Как вы уже могли заметить, интерфейс EVE непрост даже в сравнении с другими MMORPG. Вам стоит изучить его, чтобы стать хорошим игроком.
[1]Окно обучения. Следуйте указаниям там чтобы понять основы.
[2]В левом нижнем углу – окно чата.
[3]Слева находится NeoCom - очень важная многофункциональная панель. Мы ещё вернемся к ней === 18 января новый вид.
[4]Рядом с NeoCom отображается ваше текущее положение в космосе.
[5]Ваш корабль
[6]В правой части экрана расположена Панель Обзора (Overview) (подробнее о ней позже).
[7]Бортовой Индикатор (HUD) – довольно важный элемент интерфейса, он показывает состояние вашего корабля, установленных модулей, позволяет менять скорость, активировать и перегревать установленные модули.

Иконки (>>) и (<<) по бокам конденсатора (capacitor) позволяют скрыть или показать иконки слева и справа от Бортового Индикатора (HUD). Скрыв иконки слева можно освободить немного места на экране (соответствующие функции можно назначить на "горячие клавиши"). Вы так же можете скрыть иконки справа, но это не очень хорошая идея, так как правая панель показывает ещё и текущее состояние модулей (например, количество патронов, цикл активации, перегрев и так далее).

В центре Бортового Индикатора (HUD) вы можете следить за уровнем доступной энергии конденсатора (capacitor). На этой картинке всего два луча, но на других кораблях их может быть больше, вплоть до полного заполнения "диска". Конденсатор (capacitor) – главный источник энергии корабля, именно он дает необходимое питание модулям. Очень важно следить за тем, как он используется.
Потянув мышкой диск конденсатора (capacitor), можно перемещать Бортовой Индикатор (HUD) влево или вправо.

Выше расположен термометр, разделенный на три части. Он отображает уровень перегрева модулей.
Поскольку все модули в игре разделены на три вида по энергетическому уровню занимаемого разъема (существуют разъемы высокой (High Slot), средней (Medium Slot) и низкой (Low Slot) мощности) , и каждый из этих уровней может быть перегрет отдельно – у термометра есть три шкалы, по одной на уровень.
Тем не менее, перегрев модулей требует определенных навыков (skills), поэтому у вас не будет возможности использовать его в самом начале игры.

Шкала ещё выше показывает целостность структуры вашего корабля. Полученный урон отображается на ней красным цветом.
Если полностью разрушат структуру вашего корабля то вы окажетесь в капсуле среди обломков. NPC (Non-Player Characters; персонажи, управляемые программой) не атакуют капсулы, но другие игроки вполне могут сделать это. Если снесут структуру и у капсулы, то вы перенесётесь в своего клона на станции.
Когда ваш корабль собьют, большинство груза и модулей будет уничтожено, а оставшаяся часть останется в обломках (wreck), и вы сможете потом их подобрать (loot). К тому же вы сможете исследовать обломки на предмет полезных запчастей (salvage).

Следующая шкала – это состояние брони (armor). Возможно, именно броня защитит ваш корабль от уничтожения. В случае, если броня полностью уничтожена (вся шкала красного цвета), терять свою целостность начинает структура. Если вы получаете урон по структуре – значит у вас серьезные проблемы. Броня является основным способом защиты для многих кораблей. С помощью специальных модулей броню можно чинить прямо в полете.
С другой стороны, если основной способ защиты корабля – щит (shield), то получение урона по броне означает, что вам нужно срочно сваливать.

Самая верхняя шкала - это состояние щита, и щит является первой линией защиты у всех видов кораблей. Щит нематериален, это чистая энергия. Реактор вашего корабля автоматически восполняет запас щита до максимально значения, также есть модули, позволяющие ускорить этот процесс.
Первые выстрелы по вашему кораблю всегда сначала повреждают щит, затем, после уничтожения щита - броню. Скорость самовосстановления щита зависит от его состояния: если уровень щита ниже 30%, скорость восстановления уменьшится. С помощью термометра вы легко можете определить, где эти 30%: разделитель между первой и второй шкалами термометра как раз указывает на это место.

Шкала в нижней части Бортового Индикатора (HUD) показывает скорость вашего корабля. Кликнув мышью на дуге спидометра, вы можете установить скорость вручную.
Спидометр всегда показывает актуальную скорость, учитывая все условия, действующие на корабль. Если противник вас замедляет вы это сразу увидите.
Также шкала отображает скорость корабля в числовом виде.
Важно: чтобы узнать скорость варп-прыжка, наведите курсор мыши на спидометр.
Скорость и расстояние до цели также влияют на ваши шансы выжить.
Не обязательно искать точки на шкале спидометра, нажатие на которые остановило бы корабль или разогнало его до максимальной доступной скорости, с этими задачами вполне справляются два небольших треугольника слева и справа от спидометра.
Треугольник "Stop the ship" (слева) позволяет остановить корабль и/или отменить разгон для варп-прыжка, а "Set full speed" - выставить максимальную скорость, что очень полезно во многих игровых ситуациях.
Справа снизу от спидометра расположен треугольник, открывающий меню настроек Бортового Индикатора (HUD). Ниже мы опишем значения пунктов этого меню.

- Скрыть пассивные модули (Hide Passive Modules): скрывает иконки модулей, которые не требуют активации. Если модули уже скрыты – пункт заменяется на "Показать пассивные модули" (Show Passive Modules).
- Показать пустые разъемы модулей (Show Empty Module Slots): как не странно, показывает пустые разъемы модулей. После активации пункт заменяется на "Скрыть пустые разъемы модулей" (Hide Empty Module Slots).
- Блокировать модули (Lock Modules): по умолчанию, вы можете свободно перемещать иконки модулей с места на место. Эта опция позволяет блокировать перемещение. При включении, заменяется на "Разблокировать модули" (Unlock Modules).
- Блокировать статус перегрузки (Lock Overload Status): Блокирует состояние перегрузки (перегрева) модулей, для предотвращения случайной активации.
- Показывать значения (Show Readout): показывает количество структуры, брони и уровнень щита корабля.
- Показания в виде чисел (Absolute Readout)/Показания в виде процентов (Percentage Readout): переключает режим указанных выше значений между числовым и процентным.
- Показать кнопки масштаба (Show Zoom Buttons): показывает кнопки увеличения и уменьшения масштаба в левом нижнем углу. Они позволяют изменять расстояние камеры по отношению к вашему кораблю или к цели.
- Скрыть таймеры активации (Hide Activation Timer): позволяет включить или выключить показ циклов активации модулей.
- Войти в режим группировки (Enter Grouping Mode): позволяет группировать оружие одного типа и менять боеприпасы/перезаряжать/стрелять одновременно всей группой.
- Audio alerts (Звуковые сигналы): Установка (в%) уровня щита, брони и структуры, при которых аудио система будет вас предупреждать.
- Выровнять по верхнему краю (Align TOP) - Позволяет переместить данный HUD на верх. (Когда он на верху так же можно опустить его в низ)

Кнопки масштаба при включении отображаются в левой части приборной панели. Они перемещают камеру ближе или дальше от цели, к которой прикреплена камера. (При приближении на минимальное расстояние камера перестает двигаться ближе).
Так как управлять приближением камеры можно с помощью колеса мыши, эти клавиши изначально скрыты.
Они могут быть включены в меню, которое открывается нажатием на треугольную кнопку в правой части приборной панели.

Активация автопилота позволяет путешествовать по системам с большим комфортом. Как обычно, комфорт имеет цену: автопилот прыгает не прямо к вратам, а на расстояние в 15км от них, затем приближаясь к ним.
Это делает путешествие более медленным, чем если бы вы сами управляли процессом.
В некоторых системах вы можете подвергнуться нападению, пока автопилот приближается к вратам, так что не безопасно уходить в АФК (Away From Keyboard) пока ваш автопилот не достигнет целевой системы.

Пиктограмма в виде маленького космического корабля вернет камеру в изначальное положение - ваш корабль по центру, на небольшом удалении. Так как клик по открытому космосу может изменить курс вашего корабля, используйте эту кнопку, чтобы вернуть знакомый вид.

Использование сканера помогает вам исследовать систему или её части. Больше об этом вы можете узнать в главе Exploration. Основы сканирования вы можете узнать от Exploration Career Agent'а. Вы можете найти скрытые локации или людей используя ваш сканер.

Кнопка тактического поля (Tactical Overlay) переключает в режим тактического обзора. Это позволяет нам увидеть расстояние от корабля до объектов, Вашу зону прицеливания и зону эффективного использования модулей (таких как оружие).
Во время боя эта информация будет очень полезной в выборе верной цели или определении направления полета.

Эта пиктограмма открывает грузовой отсек Вашего корабля (cargohold). Вы можете сортировать ваши предметы путем перетаскивания. ПКМ на предмете в Вашем грузовом отсеке открывает контекстное меню.
"Jettison" выбрасывает предметы в космос (в специальном контейнере). Вы можете перетягивать вещи из обломков и контейнеров в Ваш грузовой отсек и из грузового отсека в контейнеры, находящиеся в космосе.

Три маленькие иконки служат для включения функции перегрева модулей нужного уровня мощности, т.е. для нижних, средних и верхних разъемов соответственно. Поначалу, у вас не будет навыка, для использования перегрева, на его изучение уйдет какое-то время. Эти три пиктограммы могут быть скрыты, также как и иконки модулей, нажатием кнопки.

Пиктограммы модулей в слотах малой энергии корабля располагаются в нижнем ряду по умолчанию, но модули могут быть переназначены на другую позицию (горячую кнопку). Таким образом пользовательский интерфейс становится более удобным, а так же больше места (за счет компактного расположения) будет доступно при низком разрешении экрана.
Естественно, что модули могут быть перегруппированы по функциям или по любой другой точке зрения (например, модули, используемые в одно и то же время).
На рисунке показан подогнанный макет пиктограмм в качестве примера.

Средняя строка по умолчанию заполняется модулями средней энергии. Вы видите здесь пассивные модули. При перетягивании другого модуля на другое место отобразятся все скрытые ячейки для закрепления модулей и скрытые модули, после перетягивания ранее скрытый модуль так же будет перемещен.
Как описано ранее, в меню настроек пассивные модули могут быть скрыты.
Хотя пассивные модули не требуют активации, вы можете включить или выключить их (а так же отремонтировать если их повредили рядом стоящие активные модули во время перегрузки).
Это необходимо когда не все модули могут быть включены из-за требований по ЦПУ или ПГ.

Верхний ряд для модулей высокой энергии, но, как Вам известно, они могут быть переназначены по желанию. Вооружение - специфичные модули высокой энергии т.к. могут быть не только переназначены но и сгруппированы.
Сгруппированное вооружение отображается одной иконкой хотя состоит из многих модулей.
Сальвагер (salvager) на картинке активный модуль, но он отличается, т.к. он не активен.
К сожалению, некоторые типы модулей (такие как сальвагер)не могут быть сгруппированы как вооружение.

Активированные модули отмечаются зеленой рамкой; при отключении на последнем цикле отмечаются красной рамкой.
Белая линия вокруг модуля - таймер активации. Он может быть отключен опцией "Скрыть таймер активации".
Обычно этот модуль находится в среднем слоте. Этот модуль - АБ, он может увеличить максимальную скорость корабля и скорость разгона.

На картинке отображены отключенные модули, отмеченные затемнением. ПКМ на модуле вы можете включать/выключать модули в выпадающем меню.
Менять тип амуниции, переключать режим перегрузки, включать/выключать автоповтор, а так же вручную загружать амуницию (перезарядка или смена типа амуниции).

ПКМ на корабле Вам откроется другое меню. В нем появятся такие опции как катапультирование из корабля "Eject" (другие пилоты в капсуле смогут сесть в покинутый корабль), или для самоуничтожения. Так же там есть специфичные опции, например ввод пароля от защитного поля, для открытия различных бухт и ангаров кораблей, для использования сервиса переоснащения корабли и многое другое. Расширенная функциональность будет описана в дальнейших частях текущей инструкции. ПКМ на предметах в контейнерах, ангарах и космосе либо на персонаже в окне чата откроет контекстное меню с разнообразными опциями. Некоторые из этих опций выбранного корабля/предмета в космосе/дронов могут быть отображены в окне Selected Item в качестве пиктограмм.

ПКМ на иконке в окне Выбранный объект позволит открыть дополнительные опции и установить стандартные значения для расстояния гиперпрыжка, орбиты, удержания расстояния. Эти команды детально описаны в основной инструкции к игре.
Вы можете использовать комбинацию CTRL+ЛКМ для захвата в прицел объект в космосе.
Сайдбар. Боковая панель. Неоком
Опции и меню доступны отсюда.
Наверху (<<) значек для того, чтобы скрыть аватар персонажа и описание пиктограмм.


Это новый неоком который появился 2011 в январе.
- Character Sheet (Листок персонажа): Здесь Вы можете найти все информацию о Вашем персонаже, включая его скиллы (навыки).
- People and Places (Люди и места): Что-то вроде реестра друзей и врагов, также здесь Вы можете сохранять координаты (букмарки (закладки)) и позже управлять ими.
- EVE Mail (Почта EVE): Здесь Вы можете отправлять / принимать почту EVE. Уведомления о некоторых событиях тоже расположены тут. Также, Вы можете просматривать EVE Mail через EVE Gate.
- Fitting (Комплект оснастки): Доступ к оборудованию Вашего корабля. Может быть открыт даже в космосе.
- Market (Рынок): Здесь Вы можете продавать / покупать и просматривать торговую статистику.
- Science and Industry (Наука и промышленность): Дом исследований и изобретений.
- Contracts (Контракты): Доступ к аукционам, предложениям о продаже и покупке. Перед использованием рекомендуется прочитать соответствующую часть главы о торговле!
- Map (Карта): Карта вселенной EVE дает доступ к просмотру проложенного ранее пути, который может быть изменен здесь же.
- Corporation (Корпорация): Если Вы член не-NPC корпорации, то Вы сможете найти здесь информацию о вашей корпорации и относящиеся к ней настройки, которые, при наличии достаточного доступа, могут быть изменены здесь же.
- Assets (Активы): Ваш "инвентарь", содержащий все Ваши предметы. Опция поиска поможет легко найти Вам свое имущество.
- Wallet (Кошелек): Центр Вашей финансовой деятельности, с отчетами и счетами.
- Fleet (Флот): Здесь Вы можете создать или найти подходящую Вам команду (флот).
- Browser (Браузер): Полнофункциональный веб-браузер, основанный на Webkit, с некоторыми дополнительными возможностями для взаимодействия между EVE Online и созданными сайтами.
- Journal (Журнал): Здесь Вы можете увидеть ваши текущие миссии и исследования (для R&D агентов).
- Accesories (Аксессуары): Обычно тут находятся калькулятор, логи и блокнот, но браузер и проигрыватель также могут быть перемещены сюда.
- Help (Помощь): Помощь, петиции, и доступ к обучению (и Учебным Агентам).
Текущее местоположение или "Куда я прилетел сегодня?
Очень важно знать свое местонахождение. Этим определяются многие вещи, такие, как security status (статус безопасности) системы или ее владелец, т.е. обладатель суверенитета.

Здесь отображаются четыре важные вещи:
• Где Вы? (Текущее местоположение, Констелляция (Созвездие), и Регион) Очень удобно знать, где в мире Вы находитесь.
• Что рядом с Вами? (Ближайшее, в доке) Полезно знать ближайший объект. Естественно, что когда Вы в доке, этим объектом является станция.
• Кто владеет этой территорией? (Суверенитет) Полезно знать, если Вы хотите захватить ее, также может быть полезно в Империи.
• Каков статус безопасности этой зоны? (Уровень безопасности) Основная информация о данной системе. CONCORD здесь, или пираты, или можно ожидать атак от вражеского альянса?
Вы можете определить, какая информация важна для вас в верхней левой части экрана. Щелкните ПКМ по сайдбару, откройте Settings Menu (Изменить конфигурацию) и выберите "Configure - World Information" (Информация о мире).


Статус безопасности (далее СС) системВ мире EVE у каждой системы свой СС, представленный числом от 0.0 до 1.0.
Самое высокое значение подразумевает большую безопасность, в то время как в системах с низким СС:
1) Больше минералов в астероидных полях
2) Награды за корабли НПС выше
3) Агенты дают другие миссии
4) Награды за миссии выше
Следующий список поможет вам понять, что Вас ожидает в системах с определенным ССХайсек (от 0.5 до 1.0) Территории четырех больших империй, управляющих галактикой EVE. Здесь CONCORD реагирует на агрессию. Есть только NPC станции и центрики (Sentry Guns), а центрики на гейтах стреляют по агрессорам.
Лоусек (от 0.1 до 0.4) Также принадлежат четырем империям, но БЕЗ CONCORDа, только центрики и станции, находящиеся во владении NPC корпораций.
Нули: (0.0) Территории различных пиратских фракций и территории, контролируемые альянсами игроков. Там есть не только НПС станции, но так же другие аутпосты, построенные и управляемые игроками. Сюда же можно отнести и дрон-регионы где, как не удивительно, либо дроны владеют системой либо игроки.
Червоточины: (0.0) Родной дом Слиперов. "Безлюдная земля". Тут нет ни ворот ни станций (но можно поставить ПОС). Невозможно захватить управление такой системой и эти системы не отображаются на карте NewEden.
Панель Обзора (Overview)
Возможно, самым важным элементов интерфейса в EVE (предлагающим большой выбор настроек), является Панель Обзора (Overview)
Обзор - это окно в правом верхнем углу экрана (обычно там есть 3 окна, верхнее с кнопками для действий с выбранных объектом, нижнее - окно управления дронами, о них позже). Окно "Обзор" содержит список и возможности сортировки объектов в космосе. Вы можете настроить что и в каком порядке будет в нем отображаться.


Вы можете настроить расположение перечисленных элементов и то, сколько места они должны занимать на экране. Однако, будьте осторожны - слишком низкие настройки могут быть опасны, и, наоборот, слишком высокие могут сделать игру сложной для восприятия и / или вызвать лаг. (Лаг - это когда то, что отображается, не совпадает с реальностью, т.е. вы не видите, что на самом деле происходит). Важно суметь найти баланс между полезной и необходимой информацией.
Зона видимости Панели Обзора.Эффективная дистанция, на которой отображаются объекты в этом списке относится к полю боя (гриду), в котором Вы находитесь (обычно расстояние до объектов 300-700 км). Дополнительно там отображаются "Celestial" объекты (врата, станции, планеты и т.д.). Меньшие объекты такие как НПС, корабли других игроков, обломки, контейнеры, астероиды могут отображаться только в зоне поля боя (грида), в то время как крупные объекты могут быть видны где угодно в текущей системе.
Настройки Окна (Settings) Панели Обзора.Кликом на маленький белый треугольник в верхнем левом углу окна обзора Вы откроете контекстное меню . Первый раздел содержит предварительно сохраненные настройки.
Единственный элемент во втором разделе называется "Load Default" (Загрузить стандартные) и содержит стандартные настройки. Каждая закладка содержит только собственные настройки, в связи с этим у вы можете установить несколько закладок с разными настройками между которыми можно быстро переключится для большего удобства в конкретной ситуации.
Вы можете удалять сохраненные настройки или отображать/скрывать скобки (это различные объекты (корабли, планеты и т.д.) представленные маленькими иконками) в третьем разделе.
В четвертом разделе Вы можете сохранить текущие настройки и можете открыть редактирование настроек обзора. Настройки обзора будут описаны в следующем разделе текущей инструкции.
Последние, но не менее важные; две оставшиеся опции: "Экспорт" и "Импорт" настроек. Они помогут когда Вы переустановите игру или для хранения их в безопасном месте.
Настройки обзора или наиболее важное.С неограниченными возможностями настроек обзора даже маленькая ошибка может привести к ужасным результатам, скорее всего из-за недостатка информации, или из-за избытка таковой. Слишком много информации вызовет задержки в работе (лаги) занимая большую зону на экране и приведет к необходимости прокручивать список для просмотра важной информации в окне обзора.
Каково же решение? Всё просто: свяжите настройки обзора с текущей ситуацией. На практике, в общем то наоборот: Определите что является самым важным во время ПВП/добычи руды/выполнение заданий/ и т.д. и сохраните такие настройки. Они могут быть загружены в любое время и Вы даже можете разместить их по разным закладкам, чтобы можно было переключаться с одной на другую быстро и легко.
Закладка Фильтры (Filters).

Типы.Здесь вы можете установить типы объектов
отображаемых в Обзоре (Овервью) это
могут быть астероиды, дроны, корабли либо НПС. В большинстве случаев можно отключить изображение кораблей империи и CONCORD`а (кроме специальных миссионных кораблей!). Также вы можете отключить отображение астероидов, если не собираетесь добывать руду. Любые изменения в настройках изменят название окна настроек на "Не сохранено" ("Not saved") до тех пор пока вы не сохраните. В Меню объекты расположены в следующем порядке.
- Астероиды: Перечень всех миниральных астероидов. Преимущественно полезно для "шахтеров"
- Небесное тело (Celestial): Это огромные, естественные объекты в системе, такие как Звезды, Планеты, Луны, Маяки и Астероидные кольца. Станции попали в эту категорию в качестве исключения.
- Заряды: все виды бомб, видеть их необходимо для возможности уклонится до подрыва бомбы.
- Сбрасываемые предметы (Deployable): Единственным предметом является "Mobile Warp Disruptor" или, как все его называют, Бубль или Мобила.
Дроны: все управляемые игроками(!) (или покинутые) дроны попадают в эту категорию. Это полезно когда Вы хотите избежать их повреждения от smartbomb, или если хотите захватить в прицел вражеских дронов.
Объекты: Все, что не вошло в "Космические объекты", например билборды, охранные пушки, а так же миссионные НПС. Вкратце, полезно оставлять эту категорию если будете выполнять задания агетов. Обзор охранных пушек полезен пиратам.
- NPC: Все NPC корабли (исключение миссионные корабли) дружественные или враждебные. Силы CONCORDа или фракций, НПС пираты, дикие дроны и т.д. входят в данную категорию объектов.
- Планетарное взаимодействие: Тут Вы найдете таможенные офисы; мы вернемся к ним позже в разделе управления планетами.
- Станция: как и название определяет отображение станций в системе.
- Структуры (Structure): перечень структур в космосе, которые могут принадлежать игрокам.
Состояния:
Это меню настраивает отображение объектов в окне обзора.Работает как фильтр, например, желательно не видеть в обзоре пилотов Вашего флота, т.к. уменьшается объем выводимой информации и Вы избежите стрельбы по своим.
К тому же это полезно когда собираете из обломком кораблей и не хотите видеть уже просмотренные обломки в списке.
Естественно, Вы можете настроить отображение игроков по их статусу безопасности.
Закладка Внешний вид.
Тут Вы можете установить различные предметы, которые должны отображаться в Вашем окне обзора.
Цветовая метка (Colortag)Тут можно выбрать будет ли отображаться определенный идентификатор на бракетах в космосе и в Панели обзора (Overview) и если будет, то как. Настройки изменяются нажатием правой кнопки мыши на них. Двигая элементы вверх или вниз по списку можно изменить приоритет их отображения. Например, если игрок является членом вашего альянса, то, скорее всего, для вас не будет важен его статус безопасности (security status), так же гораздо важнее знать, что игрок "синий" по отношению к вам или вашей корпорации, чем знать пират он или нет. Кроме того тут присутствует настройка, делающая идентификаторы уменьшенными, что может быть полезно при определенном разрешении экрана.
Фон (Background)
Как и в случае с настройкой Цветовой метки (Colortag), в этой закладке можно изменить вид элементов Панели обзора (Overview) и бракетов, но в данном случае настройки касаются фона. Настраивается цвет и приоритет отображения, так же присутствует возможность сделать фон мигающим. Эти настройки не влияют на списки игроков в чатах, так, как влияют настройки цветовых меток.
Очень важно выбрать правильные настройки в закладке Внешний вид (Appearance) и особенно в закладке Цветовая метка (Colortag).
Запомните: один из секретов успеха заключается в том, чтобы знать кто находится вокруг вас – враги или друзья.
Электронное противодействие (EWAR)
В этом меню настраивается видимость в Панели обзора (Overview) активированных против вас модулей Электронного противодействия (Electronic Warfare). Рекомендуется оставить их все включенными, это очень важная информация для ПвЕ и, особенно, ПвП.
Столбцы
Одной из важных настроек панели обзора являются Столбцы. Вы можете выбрать необходимую вам информацию из ранее выбранных настроек. И установить их в порядке значимости для вас: тип, дистанция, скорость и т.д.
Иконка (Icon): Тут отображаются иконки присвоенные к определенным объектам (подробная расшифровка находится в конце раздела). Те же иконки вы можете видеть в космосе, они называются бракеты.
Расстояние (Distance): Расстояние между вами и вашей целью. Обычно указывает расстояние до близжайщей точки данного объекта. Так что не удивляйтесь, если Вы будете приближаться к станции каких - нибудь 10 км, хотя будетуказано расстояние - 0 км.
Название (Name): Название объекта. Например, ворота (stargates) называются так: Stargate (Rens), где в скобках указывается название системы, куда ведут эти ворота, а станции так: Rens VII – Moon 8 – Brutor Tribe Bureau (Планета – Луна – Название станции).
Тип (Type): Идентифицирует суда принадлежащие другим пилотами (Rifter, Tempest, Brutix, Avatar, и т.д).
Метка (Tag): Отображает буквенный или цифровой маркер, которым можно пометить объекты и корабли (установить метку можно только находясь во флоте).
Корпорация, Альянс, Фракция и Милиция: Показывает принадлежность цели. Безполезно, поскольку то же самое указывается при использовании Tags.
Размер (Size): Данная опция позволит произвести сортировку кораблей по размерам, например: фрегаты, крейсеры, или линейные корабли.
Скорость (Velocity): Отображает относительную скорость объекта. Данная информация полезна если вы планируете следовать за кораблем и сможете выравнить свою скорость с ним.
Радиальная, Трансверсальная и Угловая скорости (Radial Velocity, Transversal Velocity and Angular Velocity): Показывает как двигается цель по отношению к вам. Не вдаваясь в сложные расчеты, можно сказать, что чем ниже эти значения, тем проще попасть по цели. Таким образом, если значение в столбце Угловая скорость (Angular Velocity) ниже, чем трекинг вашего оружия (и вы находитесь на оптимальном расстоянии), то у вас есть все шансы попасть по цели.
Перемещая названия столбцов вверх или вниз можно изменить их порядок в Панели обзора (Overview).
Закладка Корабли (Ships).
Вы можете установить желаемую информацию о корабле находящемся у вас в прицеле:
• Имя пилота (Player’s name)
• Маркер корпорации (Corp ticker)
• Маркер альянса (Alliance ticker)
• Название корабля (Ship name)
• Тип корабля (Ship Type)
• Другое. Отображается только если включено отображение маркера корпорации.
Выбранные объекты можно передвигать вверх или вниз, что влияет на отображение слева направо в Панели Обзора.
Закладка Прочее (Misc)
Одна из опций в этой закладке активирует возможность автоматически помещать транслированные (broadcast) объекты в начало списка в Панели обзора (Overview). Это может быть полезно если вы пользуетесь системами дистанционной накачки щита или ремонта брони (shield transfer arrays/ remote armor repairers), помогая членам вашего флота танковать.
Вторая опция сбрасывает все настройки Панели обзора (Overview) в значения по умолчанию.
Вкладки Панели обзора (Overview Tabs)
И наконец, в этой последней закладке, можно назначить сохраненные настройки на вкладки в Панели обзора (Overview). Эта возможность позволяет создавать различные вкладки для майнинга, агентрана, ПвП, логистики или любой другой деятельности.
Как видите, Панель обзора (Overview) обладает достаточным количеством настроек и возможностью быстрого переключения между ними.
Если пилот ориентирован, например, только на ПвП, то он может создать настройки для разных боевых ситуаций: обычный бой, бой с "электроникой" или бой с мелкими кораблями поддержки. Если же пилот собирается исключительно выполнять миссии, то он может создать разные вкладки для сбора лута и, собственно, уничтожения НПС.