Просто надо отделить мух от котлет.
Есть два основных влияния изменения на онлайн - моментальный и долгосрочный. Большая часть того, что меняет старое (овер/механика/статы/етц.) имеет отрицательное моментальное изменение - всякие консерваторы уходят, так как это последняя капля и ваще давно ждали повода. Любое, не важно, хорошее или плохое изменение. Например, запретили файтеры раздавать из-под поса - часть тех, кто кемпил гейт с файтерами ушли из игры сразу. Запретили мультибоксом команды раздавать - всякие гангеры в 40 бобров ушли. Даже если в долгосрочной перспективе это будет иметь положительный эффект, сразу после изменения часть игроков уйдет, это необходимая жертва изменений.
Долгосрочное же влияние приходит постепенное, в течение нескольких лет.
Изменения бывают не только сисипишные, а еще и метагеймовые. Например, появление неубиваемого формата в клаймваре просто потому что железо не тянет.
Собственно, к чему это растекание мыслью по древу - а вы уверены, что постепенное падение онлайна происходит из-за текущих изменений, типа там фс, а не результат предыдущих изменений, которые были год-два-три назад? Например, хотя из-за изменения овера сразу ушли многие, в долгосрочной перспективе он оказался куда лучше старого овера, раз уж даже олдфаги начали его похваливать и говорить что он лучше. Как раз тот факт, что падение остановилось и онлайн стабилизировался вполне неплохо говорят о том, что новые изменения имеют положительный эффект в долгосрочной перспективе, раз смогли переломить тенденцию негатива от предыдущих изменений.