Сам же понимаешь что такого не будет. Бараны которые для Полярисов кредиты берут (я такого вчера такого на стриме видел) повесятся. По сути загнали себя в ловушку из которой выхода то и нет. Цепочки мотивации и развития игрока нет, игра по самые помидоры забита топ лутом с самого старта.
PS. Вернее выход есть из этой ситуации и он простой - никогда не доводить ее до релиза и держать текущую ситуацию как можно дольше, а там или ишак сдохнет или падишах.
Похоже, что был выбран менее прямолинейный и гораздо более безопасный вариант действий: последовательно выкидывать фан из проекта и зарелизить унылое.
Всё, что выдали на лайв после 3.22, работает в рамках данной концепции:
- ММ растоптали замечательную боевую полетку (которая была уже не аркадой, но и еще не симулятором, чем и была хороша);
- неинформативные элементы AR интерфейса (брекеты, иконки и др.);
- десятки мелких ухудшений (убитый зачем-то круиз, всякие ассисты, которые любой вменяемый пилот на старте теперь выключает мастер биндом);
- какие-то инстансированные ангары с лифтами и мебелью (lawl), дающие больше ошибок со спавном по сравнению с легаси системой (параллельно убили геймплей ангарных угонщиков-инфильтраторов);
- ручное таскание грузов, ассоциированные с ним синтетические ограничения, такие как двуручные мультитулы и костюм-мультитул (даже знакомые грузовозы от этого задротства и кэшгрэба плевались);
- МФД и HUD, которые только ленивый не унизил объективно по всем пунктам;
- power triangle, вместо которого вкорячили убогую инженерную консоль, даже на одноместные файтеры.
Это только то, что навскидку вспомнилось. Не говоря о стабильности, которая начиная с 3.23 начала покатилась вниз с очевидным ускорением, как и онлайн во френдлистах и всяческих дискордиках. Отсюда и подозрение, что начался ползучий разгон фан базы под соусом не оправдавшихся ожиданий.