Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Аразу, Лахезис - роль и тактика в крупном флите
#101
Отправлено 25 November 2008 - 18:22

сижу кручу сетап лачезиса.
[Lachesis, New Setup 1]
Damage Control II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II
Heavy Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge M
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Thunderbolt Heavy Missile (мона и попроще...)
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Thunderbolt Heavy Missile
Core Defence Field Extender I
Core Defence Field Extender I
Hobgoblin II x2
Hammerhead II x2
Hammerhead II x1
получается в районе 40к эффектив хп и 400 дпс. интригует.
дискусс?
как вы любите это слово пруф... жри как есть... я человек тоталитарного склада ума - мне не нужно юридической казуистики шобы изобличать врагов народа.
#102
Отправлено 25 November 2008 - 19:55

также можноблин. опять делать нечего на работе.
сижу кручу сетап лачезиса.
[Lachesis, New Setup 1]
Damage Control II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II
Heavy Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge M
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Thunderbolt Heavy Missile (мона и попроще...)
'Arbalest' Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Thunderbolt Heavy Missile
Core Defence Field Extender I
Core Defence Field Extender I
Hobgoblin II x2
Hammerhead II x2
Hammerhead II x1
получается в районе 40к эффектив хп и 400 дпс. интригует.
дискусс?
вместо диза скрамблер ваткнуть
и брать 5 хопгоблинов, а то хамерхедам трекинг порезали по стояшему на месте лайт дрону непоподают
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#104
Отправлено 01 December 2008 - 13:59

Клозовая машинка явно - значит вместо диза можно (а возможно нужно) скрамбл.блин. опять делать нечего на работе.
сижу кручу сетап лачезиса.
Вот тока не совсем ясно как под нейтром будут себя вести 40к эфектив хп после нескольких циклов нейтра у врага и отсутствии у тебя кап бустера.
И в клоз залезать возможно будут проблемы - все же скорость у такой лачеты наверное 1.3к\с на мвд, но тут надо пробовать.
Сообщение отредактировал aleph: 01 December 2008 - 14:00
#105
Отправлено 03 December 2008 - 11:00

по торпедному равену, я думаю удрать от Аразу у него не получится, всетаки скорость у нее выше, а дронов с Аразки торпедами убивать с учетом патча вроде не комильфо, нужно попробовать, может дроны будут танковать торпеды?
Я не про удрать имел ввиду, а подтопить к неписи на урезаную дальность лока (вплотную - благо торпедные равены обычно далеко от неписи не обитают) и вынести непись. Без неписи араза равен не загрызет

#106
Отправлено 03 December 2008 - 14:38

Фриги, ассолты, дестры крузаки рвутся соло на ура, благо аразу с бластерами тоже самое что фалька с армор танком и автокананоми. На аразу должны быть только рельсы, дамага с них хватает на ура. Понятно что против бш аразу ничего не сделает (хотял я один раз завалил скорпа на аразу, и то фит даовина: 1 паяльник на армор, 1 на хулл, рельсы бластеры и 2 ассалт ланчера.). Самое главное что не надо забывать чтол аразу это больше ганг шип.
Хотя в свое время очень любил летать в Hagilur где постоянно на белтах зарубы, так вот тактика было следующая, висел на оптимале в клоке, ждал пока один ганг вынесет другой, потоп дабивал выживших ассолтов крузаков, если везло бк и бш. Ну и естественно подать любил.
На ИМБА не претендую, просто поведал одно из пременений и считаю достаточно успешным.

Сообщение отредактировал RZRNeMeC: 03 December 2008 - 14:39
Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
#109
Отправлено 07 December 2008 - 3:38

#110
Отправлено 07 December 2008 - 4:25

убить одиночную цель с фальконом в паре не может наверное только супер-дебил
а вот когда противников несколько
тебя или убьют если нечайно на кого то джам не пройдет или просто тупо разбегутся если все чудом в джаме долго просидят
а вот в случае с аразой и курсом все получается намного интереснее
тут и скилл нужен личный заодно
и фана море
принцип простой - просто не подходим ближе 40км
если кто то подумал про дамперы тот лох
мед у аразы это дизрапторы и шилд екстендеры
и я недаром упомянул что было круто до нерфа
потому что лоу у обоих был нано
нейтрики у курса тоже на 40км херачат так что при хорошем контроле приблизиться к парочке было проблематично
после нерфа связка также работает но рулить двумя этими шипами сразу стало труднее
избежать слива соответсвенно тоже
#111
Отправлено 07 December 2008 - 11:35

крутая для чего?
...
Может для таких целей надо не Арзу использовать? Летать на корабле и не использовать его бонусы как то не практично. Да и еще если так рассуждать, то можно перепробовать много вариантов, например Curse заменить рапирой, или наоборот аразу… как то это не серьёзно

#112
Отправлено 07 December 2008 - 13:32

курс рапирой заменять нет смысла они с аразой никогда никого не убьютМожет для таких целей надо не Арзу использовать? Летать на корабле и не использовать его бонусы как то не практично. Да и еще если так рассуждать, то можно перепробовать много вариантов, например Curse заменить рапирой, или наоборот аразу… как то это не серьёзно
плюс курс аналогично рапире все что меньше бш быстро замедляет ведь без капы на мвд не полетаешь
танки активные тоже без капы садятся
а самое главное курсу не нужно лететь на рендж своего дизраптора к врагам в такой связке
а по поводу бонусов и практичности примеров когда не используются бонусы корабля множество
допустим клеймор имеет бонус на шилд бустер но в большом флоте никто не полетит с активным танком
или ягуар фитят пулеметами получая просто архиважный бонус на оптимал
так же здесь
если извините меня дамперы унылое говно у которого настолько узкая ниша то нахрена они нужны
Сообщение отредактировал Kaoz: 07 December 2008 - 13:42
#113
Отправлено 08 December 2008 - 1:45


Сообщение отредактировал Tamer: 08 December 2008 - 1:48
#115
Отправлено 08 December 2008 - 5:35

#117
Отправлено 08 December 2008 - 7:48

они просто неумеют готовить фальконы)Ну хз, мы вчера на трех шипах (фалкон, слепнир, хугин) зарубились с 15ю пиратами черч около рансера, убили восьмерых, остальные убежали
Мультиджамеры с силой 10 на 130км порешали.
Сообщение отредактировал Orioniys: 08 December 2008 - 7:49
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#119
Отправлено 10 December 2008 - 14:43

Че вы об этом думаете?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users