Как быть с ситуацией "мимо пролетавший роаминг внезапно решил потыкать палочкой в клайм"? Как она реализуется?
И если что, лично мне кажется более логичной система не с мифическим влиянием, а с конкретными исками. За любую пве деятельность - майнинг, фарм плексов, убийство неписи в аномальках/белтах и т.д. приносит грубо говоря дополнительные 20% искодохода в чистом виде в хаб системы. Клайм холдер в системе, если ни одного маяка никто не откручивал за последние 24 часа, может либо вручную докинуть любую сумму исок, либо забрать из пула. Если на маяке никого из не-клайм-холдера нет, таймер автоматически тикает, пока не дотикает обратно в ноль. Если же кто-то открутил полностью маяк все 30 минут - он получается некоторую сумму из хаба - минимальную сумму + процент от текущей суммы в нем. Если в хабе меньше исок, чем минимальная сумма - он доступен для атаки.
Тогда чем активнее/важнее система, тем больше там исок в хабе, тем дольше ее надо откручивать для ее уязвимости, но тем выше награда за открутку каждого маяка. Смысл владения клаймом предельно прост и понятен - получать в свой карман 20% доходов от тех, кто там крабит. Если пролетающий роуминг сел и крутит у тебя в системе маячки - ты теряешь энную сумму денег за каждые полчаса сидения в доке. Дальше остается только реализовать сложность захвата этого маячка, чтобы исключить слишком слабые флоты. Ну и реинфорс всего один и ненастраиваемый - ровно через 24 часа. Хочешь эпик файта - можешь прийти на него, но он будет выгоден атакующим, а не защитникам. У защитников есть преимущество пока откручиваются маяки, можно устраивать зарубу еще на этой стадии - им не нужно самим их крутить, достаточно не дать врагам их крутить.
Но это делает важным создание небольших роуминг флотов наравне в крупным флотом ф1 манки, а может и более приоритетной, что как бы не всем жителям нулей нужно.