Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Грядущие Изменения Перемещений на Дальние Расстояния(обсуждение)

HAPPENING

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1414 ответов в теме

#1361
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Вспоминаем времена до доминиона. Клайм не давал никаких бесконечных аномалек, но за него дрались. Всё, что должен давать клайм - это возможность строить собственную инфраструктуру. Бриджи, циногены, циножабы, суперкап стройка, возможность дока. Этого достаточно, чтобы клайм стоил того, чтобы за него драться.

Ну там основная задача идеи в том, чтобы постоянная защита своего места обитания была необходима, а вариант "сидеть в доке/на посе и ждать пока им надоест" бил бы по карману этих самых сидящих в доке или их хозяина.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#1362
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35762 сообщений
13726
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ау, дыры закрывают чтобы образовалась новая дыра в новую вх и в ней крабить потенциально (ну или снова хлопнуть и следующую). А хлопнуть гейт что даст даже если б механика запрещала? Новый гейт в другую соседнюю систему?

Странно. Я всегда думал, что до недавних изменений дыры хлопали полностью, пользуясь тем, что фактически статик (и его K162) респился в момент приварпа. Соответственно, получалась ситуация, что нового статика "с той стороны" нет, а все новые сигнатуры будут видны на подскане


  • 0

#1363
Avangard

Avangard

    1208925819614629174706176

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1038 сообщений
98
  • EVE Ingame:P5LD2SE
  • EVE Alt:Gromov AV
  • Corp:NPC
  • Channel:Бар "100 рентген"
  • Client:Eng

Странно. Я всегда думал, что до недавних изменений дыры хлопали полностью, пользуясь тем, что фактически статик (и его K162) респился в момент приварпа. Соответственно, получалась ситуация, что нового статика "с той стороны" нет, а все новые сигнатуры будут видны на подскане

к162 вроде уже респиться в момент пропрыга. 


  • 0
Хахол.Жру сало, ворую газ, зарабатываю бабло на блекджек, шлюхи и ай на не.

Преф наркоман, танкует святой водой, в нуле, без капы. Ему простительны любые заявления :)

спойлер.
Средневековая техподдержка "Напиши мені"
An issue with the Caldari Achura females bra straps always being visible has now been fixed.

#1364
Oxygenium

Oxygenium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 916 сообщений
21
  • EVE Ingame:Oxygeniumx
  • Corp:-15.0
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

Капы в хаях нужны чтобы их там сливали, выводили ИСК с игры. Никто ещё не писал что им дадут возможность ранить четверки,не находите? В отмену конкорда не верю чуть более чем вообще! Песочница для новичков и энтузиастов-копателей должна быть. Может что интересное внесут потом в Хаи, но попу младенца прикроют однозначно.

ты дурачек

слив корабля - ввод исок в игру.

дальше даже не читал


  • -1

Походу гвин в дырке с бонусом на слабоумие.

 


#1365
Карбофос

Карбофос

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2273 сообщений
275
  • EVE Ingame:TURAH
  • Corp:npc
  • Client:Eng

А подскажите БО дадут 8ly базовую или  максимальный прыг с учетом скилов?


  • 0

#1366
Iv d'Este

Iv d'Este

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2070 сообщений
  • EVE Ingame:Iv d'Este
  • EVE Alt:Eric d'Este
  • Corp:ISEC
  • Ally:Caldari State
  • Channel:I-SEC
  • Client:Eng

Речь о максимальном расстоянии. Около 8 световых лет прыгает Блэк Опс сейчас с максимальными скилами.



#1367
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

сейчас что-то около 7.8, после патча на фоне остальных будет вообще прекрасно


  • 0

#1368
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

При войне двух таймзон невозможно нарисовать такой таймер, во время которого могут драться все желающие без будильников и сваливания с работы.

 

По твоей логике, ставить посы тоже не имеет смысла. Ведь рано или поздно прилетит злой товарисчь и ушатает твой ПОС. Аутпост в нулях - вложение в инфраструктуру. Механика идентична ПОСам - вкладываешь бабло в комфортность проживания взамен на риск это самое бабло потерять.

На посах не хранится шипов на сотни и тысячи лярдов, как это бывает в случае с регруп-станцией альянса или коалиции (у мемберов по несколько шипов для КТА, особенно если используется 2-3 формата, то на каждый формат, плюс роуминг-шипы у тех кто летает еще и пороумить, плюс кары, дреды, маркет - хуллы, фиты, импланты, патроны).

 

При войне двух таймзон одна из таймзон играет в свой прайм, и собирает достаточно мемберов, вторая встает по будильнику, особенно если таймер ну офигенно важный. При войне с рандомным таймером, я думаю (возможно, это будет не так) в целом явка уменьшится, и бои будут с меньшими локалами, ведь чаще всего будет неудобно ни тем, ни другим.


  • 0
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#1369
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13311 сообщений
7588
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

При войне двух таймзон одна из таймзон играет в свой прайм, и собирает достаточно мемберов, вторая встает по будильнику, особенно если таймер ну офигенно важный. При войне с рандомным таймером, я думаю (возможно, это будет не так) в целом явка уменьшится, и бои будут с меньшими локалами, ведь чаще всего будет неудобно ни тем, ни другим.

Выделил самое главное...


  • 0

#1370
Карбофос

Карбофос

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2273 сообщений
275
  • EVE Ingame:TURAH
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Имхо если пошла такая бодяга то пора давать док титанам и мазерам. Ибо 5 световых лет ну это вообще смешно получается.Их особо применять то будет негде мелким альянсам.


  • 0

#1371
fail_name

fail_name

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2067 сообщений
894
  • EVE Ingame:Fail Rainbow
  • Corp:NPC
  • Client:Eng


Имхо если пошла такая бодяга то пора давать док титанам и мазерам.

Аватары, андок по команде. Ох, щи~

2014-10-11_16-40-51.jpg


  • 0

"Логика - для тех, кому лень пробовать все варианты наугад" © Chaos on Deponia

В EVE главное руки. Ведь в правильных руках любой корабль - говно.


#1372
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13311 сообщений
7588
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ну там основная задача идеи в том, чтобы постоянная защита своего места обитания была необходима, а вариант "сидеть в доке/на посе и ждать пока им надоест" бил бы по карману этих самых сидящих в доке или их хозяина.

Немного по другому. Слив любого таймера давал + в копилку противнику и тебе для восстановления того что было необходимо уже самому затащить таймер. Доминион енто прибил на корню - на половину таймеров можно не приходить и все равно успешно дефить спейс. Как результат - структуродроча стало больше, боёв меньше. За что боролись на то и напоролись.


  • 0

#1373
Эцилопп

Эцилопп

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 641 сообщений
-427
  • EVE Ingame:Kin-dza-dza Ecilopp
  • Corp:WBUMS
  • Ally:WF

перепишите гайды по еве и сотрите старые из сети. сср меняет игру чаще, чем те, кто пишет гайды. и верните ХД способность дуть бубли в лоу)


  • -1

#1374
Danny Perish

Danny Perish

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Danny Perish
  • Client:Eng

перепишите гайды по еве и сотрите старые из сети. сср меняет игру чаще, чем те, кто пишет гайды. и верните ХД способность дуть бубли в лоу)

зачем тогда нужны лоусеки


  • 0

you dont see the world as it is, you see it as you are


#1375
scariot

scariot

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1970 сообщений
-40
  • EVE Ingame:Mirialia Fox
  • Client:Eng

Народ - я тут осинился (осеменился идеей?)

 

короч - уменьшение дальности прыжков это не нерф катков (как уже все поняли - большие али просто сделают брольше катков)

 

смысл нерфа прыжков в будущих самостройных гейтах!

 

короч допустим мы получим некоторый регион без врат, но будет возможность как то туда попасть. - вы будите строить врата чтоб всякая мелочь ползала туда? или просто закинете кару гружоную сканерщиками и цинками.

 

с нынешней дальностью прыжка ворота к .... вообщем ненужны будут вообще никому - от слова СОВСЕМ. а тут БАЦ и капы больше не могут регионы за пару прыков преодолевать - но могут по гейтам колесить.

 

мысль окончил - но появилось странное предчувствие что самостройных гейтов еще пол жизни ждать.


  • 0

Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)

Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)


#1376
deserve_victory

deserve_victory

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
251
  • EVE Ingame:Stas Shonia
  • Client:Eng

Народ - я тут осинился (осеменился идеей?)

 

короч - уменьшение дальности прыжков это не нерф катков (как уже все поняли - большие али просто сделают брольше катков)

 

смысл нерфа прыжков в будущих самостройных гейтах!

 

короч допустим мы получим некоторый регион без врат, но будет возможность как то туда попасть. - вы будите строить врата чтоб всякая мелочь ползала туда? или просто закинете кару гружоную сканерщиками и цинками.

 

с нынешней дальностью прыжка ворота к .... вообщем ненужны будут вообще никому - от слова СОВСЕМ. а тут БАЦ и капы больше не могут регионы за пару прыков преодолевать - но могут по гейтам колесить.

 

мысль окончил - но появилось странное предчувствие что самостройных гейтов еще пол жизни ждать.

 

Там где-то прям прямым текстом написано "...эти изменения откроют нам путь к строящимся игроками гейтам... которые будут совсем совсем нескоро" (не цитата, но близко по смыслу). А вот идея с клаймом с помощью гейтов была бы интересной!


  • 0

#1377
cowboy

cowboy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-7
  • EVE Ingame:MMak
  • Client:Eng

Мог бы please кто нибудь напомнить, что с джамп бриджами, будут капиталы через них прыгать?


  • 0

#1378
Iv d'Este

Iv d'Este

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2070 сообщений
  • EVE Ingame:Iv d'Este
  • EVE Alt:Eric d'Este
  • Corp:ISEC
  • Ally:Caldari State
  • Channel:I-SEC
  • Client:Eng
А какая разница? Усталость так же считается, да и они не больше, чем на 5 ly бьют.

#1379
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng
https://o.smium.org/db/attribute/1253

У всех капов -5, у бриджа 0. -5 < 0 ==> прыжок невозможен.

С чего бы это должно поменяться?
  • 0

#1380
Geopolitic

Geopolitic

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 442 сообщений
276
  • EVE Ingame:ex-Curly Shuffle, etc.
  • Ally:ex-CONDI, etc.
  • Client:Eng

Обнаружил в твиттере:

 

Gjssgc5dlCM.jpg

 

:trololo:


  • 6




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users