"Привет!
Кайтинг по средствам апроч, автоорбиты, кип эт- это нормальная практика любого пилота. Все с этого начинали, используют и будут использовать.
Кайт строится относительно действий противника.
Возьмем классическую ситуацию, где Номена преследует ганг из пары цепторов и пары крузаков.
Как такового кайта мелочи в принципе не существует, единственная тактика и двигаться от нее и заставить ее догонять тебя.
Прежде всего стоит занять удобную позицию, если скажем за тобой прошли в гейт, то стоит сразу выскочить на км 50-60-70 и там дрейфовать без мвд (очень важно иметь объект по алайну для отварпа, выстраиваться в пустошь стоит только тогда, когда нет времени, доруливая после в сторону объектов или включая луны, последние неожиданно могу очень помочь вам).
По деклоку цепторов противника если мы видим мвд и попытку двигаться в нашу сторону, то следует тоже включать мвд и двигаться от. После стоит разобраться, как топит мелочь. Если на перегреве, то и нам надо срочно греться, если нет, то и мы двигаемся без перегрева, если нет колоссальной разницы в скоростях. Подпускать под диз стоит только ту мелочь, которую мы 100% убиваем в любой, да же самой неприятной для нас ситуации (например скрамблер на нас). Всю остальную мелочь, то есть почти всю, которую мы можем встретить, мы начинаем убивать в момент, когда она попадает в оптимал скорчей. Дальше либо она слилась без поинта, либо въехала к нам и там, топя от нее ты аккуратно положил поинт и добил.
Нажимать апроч, кип эт, орбиту в данных ситуациях НЕЛЬЗЯ и не надо, так как шип может повести себя относительно быстрой мелочи как угодно и чаще не так, как хочется, например пытаться топить в сторону по дуге и за счет разницы скоростей, теряя скорость.
Есть интересная фишечка, позволяющая эффективно убивать проблематичную мелочь. Стоит +- расчитать все так, чтобы как только цептор оказался в 24-30км от нас, если он активно топит на нас, и в этот момент активировать перегрев мвд. Частенько в момент броска диза, цептор включает автоорбиту, и на подобном маневре он может оказаться строго за нами если мы получим преимущество в скорости.
Ну и никогда не стоит забывать возить бустеры на трекинг = Drop и фракц линзы по дистанции схожие с дизом цептор = 30км. Так как грамотный цептор, севший на диз ренж снимается только фракц. линзами из-за лучшего трекинга.
Убили мелочь?- окей.
Теперь стоит разобраться с тем, что осталось в гриде, если оставшиеся ребятки уж очень хотят нас убить, а главное легко могут это сделать, то ни о каких "я подержу противника дизом" и речи быть не может. Дальнейший кайт целиком и полностью крутится вокруг вытягивания противника.
Надо стараться, не вытапливая далеко, бейтить противника в 40-50км, раздамаживая его скорчами. Если дпса по вам много- утапливаем, мало, строго контролируем дистанцию до противника, не теряя дамага на скорчах, то есть не вытапливая на фалофф. (свичим цели если кто-то ближе, а прошлый утопит назад, не пытаемся убить именно вот эту цель потому что она вкусная, скажем)
Часто, если ганг все еще топит за мной я стараюсь просто играть мвд, включать\выключать. Частота данного действия зависит от преимущества в скорости, скажем, если за нами несется цинобал, то порой вообще не стоит выключать мвд, а если какая-нибудь вага, которую мы попросту не убьем, то вообще не играть с ней.
Так, играя с противником в итоге у нас может появиться цель, которую мы неплохо разнесли. Если цель до сих пор топит за вами, то можно попробовать подпустить ее поближе.
Делается это очень легко, достаточно просто не меняя направления выключить мвд, выдержать паузу и включить. Если вы все рассчитали правильно, то мы двигаемся от противника, он за нами, мы держим его диз. После если цель начинает паниковать, стоит падать в режим особого риска и прикидывать, что будет если мы окажемся в 20км от противника, а именно понять альфанут нас или нет %))... Если теоретически мы скорее всего выживем, то все способы хороши.
В зависимость от направления движения подбитой цели вам надо выбраться одну из двух тактик. Если цель бежит строго от вас, то надо незамедлительно апрочнуть ее, если бежит в сторону, то апроч с последующей попыткой выйти на автоорбиту, если последняя не мешает нашему трекингу.
Диз в данной ситуации бросается в нон-стоп перегрев, если есть шанс убить цель. Очень важно следить за скоростями противника, если мы понимаем, что они быстрые и вот вот окажутся в 20км от нас, то надо незамедлительно отскакивать и пытаться убить противника уже без диза на нем. Если понимаем, что проигрываем по скорости, то греемся.
Фишечкой новичка в данной ситуации будет пожалуй выбегание на объект, в таком случае если на вас падает сетка (и нет дизов), то вы инста уходите на объект по алайну.
Все это постигается жопочасами за монитором и практикой, практикой, практикой.
Очень важно понимать, кто жертва в бою, если вы, то НЕ обязательно нон-стоп дизить цель, вам надо раскусить противника и понять, когда именно наступает тот переломный момент. Переломный момент- это понимание противника, что он проиграл. В данной ситуации нужен диз. Порой нужен не просто диз, а еще и падение в клоз.
Чаще всего, как только противник понимает, что ему надо срочно бежать, он не следит за тем, как, чем и в кого он там стреляет и стреляет ли вообще. Научившись чувствовать этот момент вы осознаете всю суть кайта.
Как самый яркий пример данной практики- это дуэль Номена и Талоса. Убиваем ли мы Талоса в 20км?- нет. Но на 40км, если Талос не опытный, плохо фиченный, мы имеет колоссальное преимущество в дамаге. Следовательно дуэль строится на этих самых 40км, оказавшись там, вы пытаетесь прочувствовать дамаг по себе и в зависимости от него решить, спускаться ниже, или держаться на 40км. Как только мы осознаем, что спустившись на гретый диз, талос умрет быстрее нас, мы делаем это.
Не существует кайта против ганга превосходящего вас, где вы нон-стоп кого-то дизите, если конечно вы не на Баргесте или Ортусе
Что же относительно рейло Деймоса.
Перечитайте вышеописанное и прикиньте, что ваш трекинг в раза 3 хуже.. А следовательно все возможные отклонения от прямой "вы-противник" могут сопровождаться падением дпса до 0. Следовательно, как можно больше надо сохранять эту прямую линию между вами и противником, и как можно меньше отклоняться от нее. Помощником вам будет длинная сетка.
Интересной фишечкой здесь будет попытка дать себя затаклить. (только попытка, а не скребок на вас)
Предположим за вами бежит цинобал, который слегка отделился от своего ганга. Вы понимаете, что выигрываете по дамагу вдоль и поперек. Отключите мвд и включить его в момент, когда цинобал окажется в 18-30км от вас (зависит от скорости цинобала, чем выше, тем большую дистанцию надо выбирать). После спамьте гретую сетку. Как только сетка положена надо выключить мвд, и по средствам следующего включения выровнять скорость с цинобалом, чтобы он на гретой сетке полз строго за вами. Здесь я обычно концентрируюсь на дабл клике от цинобала по космосу и шип стопе. Противник в данной ситуации, понимая, что не ловит вас, да и вообще умирает, может попытаться выехать от вас, видя это надо аккуратно апрочнуть его, пытаясь не выпустить из-под сетки.
Ну и.. Натапливает ганг? Ловим нужный момент- бежим, пытаясь в перегреве снести поджатую цель, спамя сетку уже на тех, кто может кинуть на вас скрамблер."