Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Цитадели: как их штурмовать (ещё раз)

Team Game of Drones Цитадели Костыли

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
241 ответов в теме

#121
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Пингвин считает ограничение дамага дружбомагией и идиотизмом. 

108кк ХЛ цитадели превратятся в 90ккк ЭХП с мегарезистами. Сколько там надо будет их дротить в сотню мазеров? А если учесть tidi, который неминуемо возникнет от сотни мазеров, распускающих своих файтеров? Даже мелкую цитадель реально пилить в сотню мазеров надо будет часов пять-шесть. За это время туда налетит пара десятков мимокрокодилов на бобрах чисто побомбить файтеров. 

Для цитаделей не будет харденеров, именно из-за того, что бы не раздували EHP. Возможно будут модули, которые будут шифтить резисты. Об этом прямым текстом написано в самом блоге:

 

 

As a side note, there won’t be hull, armor or shield hardeners, or anything that increases structure EHP since we do not want attack time to drag on forever. There may be modules that switch the resistance profiles however, from, for instance, 20% EM / 20% thermal / 20% kinetic / 20% explosive to 0% EM / 80% thermal / 0% kinetic / 0 explosive.

 


  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#122
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Ну так и саммон гвардов как механика будет для всех один, и только игрок будет влиять на возможность их призыва.

Механика несколько сложная, но результат все равно опирается на действия игрока, а не тупых ограничений высосаных из пальца ради трех альянсов, не способных купить мазер.

Ммм, ты не можешь отличить нпц от игрока?


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#123
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

А ведь всего-то надо было ограничить количество суперов, одновременно находящихся в системе, разумной цифрой. И сколько проблем бы решилось сразу - и блобы, и структуродроч, и лаги, и др.

И не надо было бы нерфить супера, вводить идиотские ограничения фатигой на джампы, менять механику сова, прикручивать костыли тиди, и прочее, а затем чесать репу "а почему же оно все так криво стало, игроки вайнят и онлайн падает"

Но нет, они же хотели эпические битвы тысячи на тысячи игроков!

Вот так жадность порождает бедность.


Сообщение отредактировал tigris: 18 September 2015 - 13:04

  • -1

#124
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Ничто не мешает скейлить количество гвардов\их силу в зависимости от размера и качества флота защитников, добавив дополнительные показатели в нынешнюю систему множителей, связанные с пвп активностью например.
Было бы желание.

Невозможно. Тоесть совсем.
Ты по сути предлагаешь ввести непись, которая должна каким-то чудом оценить и оказаться равной по силе и тактике группе людей, причем еще и в будущее заглянуть чтобы учесть батфон/интернет упал/кошка рожает.
Причем если непись окажется слабее = от скилла игрока ничего не зависит и никто просто не будет атаковать в прайм.
  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#125
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

А ведь всего-то надо было ограничить количество суперов, одновременно находящихся в системе, разумной цифрой. И сколько проблем бы решилось сразу - и блобы, и структуродроч, и лаги, и др.
И не надо было бы нерфить супера, вводить идиотские ограничения фатигой на джампы, менять механику сова, прикручивать костыли тиди, и прочее, а затем чесать репу "а почему же оно все так криво стало, игроки вайнят и онлайн падает"
Но нет, они же хотели эпические битвы тысячи на тысячи игроков!
Вот так жадность порождает бедность.

Кто первый супера завел того и тапки.
  • 0

#126
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Ммм, ты не можешь отличить нпц от игрока?

 

Если рассматривать сугубо клаймхолдеров как единственных интересующихся клаймом, и соответсвенно перебиванием клаймовой инфраструктуры в виде цитаделей, забив на сотню смолскейлщиков - то отличия отсутсвуют.

 

Рядовой грунт не способен принимать самостоятельных решений - за него это делает флитком.

Нпц не способна принимать самостоятельных решений - за него это делает программа.

 

Рядовой грунт спавнится на поле боя только при стечении неких обстоятельств (отсутсвие личной жизни, окончание рабочего дня, етк)

Нпц спавнится на поле боя только при стечении неких обстоятельств (проплата конкорду, набивка адм, етк)

 

Рядовой грунт выдает именно столько дпс, сколько ему скажет фк (с учетом 12летия евы все сабкап форматы давно загнаны в перфект и дпс там не отличается)

Нпц выдает именно столько дпс, сколько будет заданно программой, основанной на анализе средних показателей танка сиджфлотов.

 

 

Продолжать можно бесконечно, я - будучи эксфк клаймобразования и побывав в аномальке - разницу не вижу.


  • 0

#127
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng

А ведь всего-то надо было ограничить количество суперов, одновременно находящихся в системе

Чтобы избежать одного костыля, надо ввести другой мегакостыль? А давайте тогда вообще сделаем ограничение на количество пилотов в системе, и пусть кто первым прилетит ночью и забьёт систему до лимита, тот и победил.


  • 0

#128
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8360 сообщений
347
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

Да. Ибо саммоткачка.

Танкуем структурами. Стамина атакующих не бесконечная.

а что не так с юс праймом? Там дофига народу играет, возможно больше, чем в европрайм
  • 0

#129
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Ты по сути предлагаешь ввести непись, которая должна каким-то чудом оценить и оказаться равной по силе и тактике группе люде

 

Нет, есть АДМ, который отражает пве активность в системе, добавить в него еще пару параметров - количетсво прыгов там или количество килов.

В таком случае АДМ начнет прямо зависить от числа и качества защитников, и на основе этого показателя спавнить нпц.

А уж сделать непись равной по силе игрокам - не проблема, смотри на дрифтеров.

Ультимативный дд в любой шиптайп и вот тебе контра флотов.


  • 0

#130
mad_maksim

mad_maksim

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 177 сообщений
23
  • EVE Ingame:mak msk
  • EVE Alt:maksim knyazev
  • Client:Рус

Мне все понравилось. И свой пос можно смело ставить. И чужие взрывать более гарантированно, чем ранее.


  • 0

#131
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Я не пойму, а нафига оно нужно делать эти окна уязвимости? Почему нельзя первый реинфорс загонять в любое время, а уже второй и третий на заранее определенное защитником время. И никакого геммороя с бесполезными шпионами в корпах аля я и мои альты. Выходит по сути как нынешние посы, но с двумя реинфорсами.


  • 1

#132
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

Чтобы избежать одного костыля, надо ввести другой мегакостыль? А давайте тогда вообще сделаем ограничение на количество пилотов в системе, и пусть кто первым прилетит ночью и забьёт систему до лимита, тот и победил.

 

Почему бы и нет? 

Давайте мы лучше будем хотеть глобальных битв тысячи на тысячи, но в то же время, когда одна сторона может собрать тысячи, а другая не может - мы начнем первую сторону всячески ограничивать, выдумая невообразимую хрень.

Завел в одну систему, в другу, в третью. Намберсы не бесконечны, и все-все системы занять, очевидно, не получится.


  • 0

#133
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

Ультимативный дд в любой шиптайп и вот тебе контра флотов.

Не так, ультимативный ДД радиусом 10-15км контра хомяко-ф1 флотам :)


  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#134
Taron

Taron

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2025 сообщений
-1632
  • Client:Eng

а что не так с юс праймом? Там дофига народу играет, возможно больше, чем в европрайм

 

Там где ожидаются нападающие в юс прайм таймеры будут ставить на ау прайм.

Но я про ру часть евы. У нас все будет стоять на юс прайм.

 

Как в доминионе. Структурки дефят сами себя. Не давать и воевать таймзоной лучшее решение.


  • 0

#135
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Там где ожидаются нападающие в юс прайм таймеры будут ставить на ау прайм.

Но я про ру часть евы. У нас все будет стоять на юс прайм.

 

Как в доминионе. Структурки дефят сами себя. Не давать и воевать таймзоной лучшее решение.

в любую таймзону найдется пара десятков задротов, которые придут поструктуродрочить. тем более, что при такой механике не надо собирать фуллфлит на атаку, если хватит десятка-двух человек.


  • 0

#136
Taron

Taron

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2025 сообщений
-1632
  • Client:Eng

в любую таймзону найдется пара десятков задротов, которые придут поструктуродрочить. тем более, что при такой механике не надо собирать фуллфлит на атаку, если хватит десятка-двух человек.

 

3 раза по 30 минут пилить каждый пос в самое жуткое время. Лететь не на интерах, то есть время на перелеты плюсуем к этим 30 минутам. Опаздывать нельзя, вместо 5 утра в 7 перед работой нельзя.

 

Задроты очень быстро кончатся. В этом и был смысл танковки структурками в доминионе.


Сообщение отредактировал Taron: 18 September 2015 - 13:34

  • 0

#137
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

3 раза по 30 минут пилить каждый пос в самое жуткое время. Лететь не на интерах, то есть время на перелеты плюсуем к этим 30 минутам. Опаздывать нельзя, вместо 5 утра в 7 перед работой нельзя.

 

Задроты очень быстро кончатся. В этом и был смысл танковки структурками в доминионе.

Хватит ныть уже, удаляй чара и подписку...можешь даже свои слюни с форума унести тоже :D


  • 2
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#138
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

3 раза по 30 минут пилить каждый пос в самое жуткое время. Лететь не на интерах, то есть время на перелеты плюсуем к этим 30 минутам. Опаздывать нельзя, вместо 5 утра в 7 перед работой нельзя.

 

Задроты очень быстро кончатся. В этом и был смысл танковки структурками в доминионе.

в доминионе тебе надо было собрать сотню задротов, чтоб запилить структурку, здесь же тебе понадобится 10-20, в любом более менее крупном алли 10-20 человек легко собрать в любое заранее оговоренное время.

Этого вполне хватит чтобы убить структурку без защиты, или подраться с другими такими же задротами в сопоставимом кол-ве.


Сообщение отредактировал X4me1eoH: 18 September 2015 - 13:38

  • 1

#139
Taksack

Taksack

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8719 сообщений
2861
  • EVE Ingame:Taksack
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Channel:E.R.C.
  • Client:Eng

Блин. Парни. Это станка. Ее должно быть сложно убить.

Убийство станки должно быть эвентом. супер эвентом. событием. приносить ликование.

 

а не тупое дрочево, пыщь пыщь или трололо.

 

нуежели сложно придумать чо нить наподобии вон дрифтеро-вхашек?

 

Цепь событий. Прервав которую таймре откатится.

Например - первый жтап - путь ввод в реинфорс дмагамом.

дальше биконы с дд защитой.

потом хоровод и феерверки. потом скоростное врубание елок к заветному выключателю.  и т.п.

 

но нет. все снова двоично. собрать больше, играть скучнее, не обидеть игроков.

 

грустно.


Сообщение отредактировал Taksack: 18 September 2015 - 13:42

  • 0

#140
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

в доминионе тебе надо было собрать сотню задротов, чтоб запилить структурку

 

 

Три мазера надо было собрать, а не сотню задротов.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users