Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Тем временем на тест-сервере...


  • Закрытая тема Тема закрыта
634 ответов в теме

#121
Blasfemer

Blasfemer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2288 сообщений
125
  • EVE Ingame:Blas Vicarius
  • Client:Eng

ЙЕССС! Прощайте прыгающие окошки
Изображение

Praise CCP! :blink:
  • 0
"Make your way to the top by any means necessary
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)

#122
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28657 сообщений
4376

С такой скоростью взрыва и сигнатурой любой бш будет танковать скоростью, если конечно торпам не побустили дамаг, а бш сигнатуру

А то, что формула изменилась, вы предпочитаете не замечать?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#123
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Скрытый буст рапиры, на ряду с нерфом сеток? :)

Адд:

Линк на скорость порезали гады =(

Адд2:

Почему полики становяться вдвое хуже чем Т2 нанка, хотя сейчас полик > т2 нанофибера?

Причём тут буст рапиры и ракетницы? Ракетница это скорее переделование ракетных шипов. Теперь ракетницы будут в среднем дамажить в среднем примерно так же как аналогичного размера пушки, то бишь баланс будит между пушечными и ракетными кораблями.

Я кагбэ и подметил, что со скоростью взрыва 40 с чем-то м/с торпЭды неписями будут танковаться скоростью. :blink:

Не будут... там теперь дамаг зависит от скорости совсем как-то по-другому. В лайв дев блоге говорили, что теперь дамаг будет в основном от сигнатуры вообще зависеть, а от скоростион будет зависеть примерно так же как и для пушек.

С такой скоростью взрыва и сигнатурой любой бш будет танковать скоростью, если конечно торпам не побустили дамаг, а бш сигнатуру

Не будет... сигнатура будет намного сильнее влиять на дамаг ракет теперь, так что её даже бустать не придётся, а дамаг полностью переделают на самом деле, то бишь после экспаншна ракеты будут совсем другими придётся привыкать.
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#124
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

...
В общем непонятна мне реализация сей идеи.
...


ИМХО, хотят уменьшить лаги таким способом...

Причём тут буст рапиры и ракетницы? Ракетница это скорее переделование ракетных шипов. Теперь ракетницы будут в среднем дамажить в среднем примерно так же как аналогичного размера пушки, то бишь баланс будит между пушечными и ракетными кораблями.


Теперь сигнатура влияет на дамаг по быстрым шипам с ракет. Т.е. как бы ты не разгонял БШ на фракционном МВД , если лайт-ракета его догонит, до так понимаю нанесет полный дамаг, ибо сигнатура.
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#125
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Разобрался наконец с оружейными группами... Лучше бы оставили кнопки пушек в покое и добавили бы кнопки паков модулей. А то задумка-то полезная крайне, но вот зачем при этом отнимать возможность включать пушки раздельно - решительно непонятно. А если надо капу сэкономить и пару пушек отключить? Или непись сагрить/добить? Или над чьим-нить яйцом поиздеваться? Или отдельно включть диз или сетку? В общем непонятна мне реализация сей идеи.

Ну искажи об этом ССРшникам. На офф сайте. Они же не читают ЕВЕ-Ру они тока офф сайт читают... И вполне возможно они прислушаются к твоему мнению.

ИМХО, хотят уменьшить лаги таким способом...

Ну не только, но в основном думаю да...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#126
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng
Не знаю, писали уже или нет, но на тесте пропал локал стендинг :blink:
  • 0
И все же спецэффекты.

#127
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Не знаю, писали уже или нет, но на тесте пропал локал стендинг :)

в локале не видно стендинги???

а когда из локал чата уберут тех, кто в локале не флудит? :blink:

Сообщение отредактировал Dfire: 18 October 2008 - 12:06

  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#128
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng

в локале не видно стендинги???

Ага :blink:
  • 0
И все же спецэффекты.

#129
Vincent

Vincent

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 201 сообщений
0
  • EVE Ingame:не играю
  • Client:Eng

Теперь сигнатура влияет на дамаг по быстрым шипам с ракет. Т.е. как бы ты не разгонял БШ на фракционном МВД , если лайт-ракета его догонит, до так понимаю нанесет полный дамаг, ибо сигнатура.


Зачем тогда вообще параметр скорость взрыва?
  • 0

#130
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Зачем тогда вообще параметр скорость взрыва?

Этот параметр теперь работает примерно, как трэкинг у пушек я так понял...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#131
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28657 сообщений
4376
Он используется когда сигнатура цели ниже радиуса взрыва ракеты.

К слову, перерождение пейнтеров?

Если инторам бонус на сигнатуру усилят и передалают на мвд-онли, то походу они единственные на нем и будут летать)
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#132
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Зачем тогда вообще параметр скорость взрыва?


Потому что лайтами не только по БШ стрелять можно, но и по интеру например.

Он используется когда сигнатура цели ниже радиуса взрыва ракеты.


Wrong! Теперь Сигнатура_Скорость стала единым целым, я бы даже сказал Сигнатура/Скорость , как всегда было у Пушек например. (Хотя многие верят что сигнатура шипа не имеет значения, если трансвернал выше трекинга).
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#133
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28657 сообщений
4376
Ну я изначально так и подумал, про схожесть формул трекинга и ракет я уже писал выше.

А потом решился вчитаться в пост какого-то там ццпшника и сменил свое мнение.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#134
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Ну я изначально так и подумал, про схожесть формул трекинга и ракет я уже писал выше.

А потом решился вчитаться в пост какого-то там ццпшника и сменил свое мнение.


Ссылку?
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#135
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28657 сообщений
4376
Уже скидывали

http://myeve.eve-onl...threadID=899873

Возможно, что я просто неправильно прочитал)

Кстати на тесте я проверил, в объединенных пушках все линзы (если они были одинаково повреждены) сгорают одновременно, даже т2.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#136
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Уже скидывали

http://myeve.eve-onl...threadID=899873

Возможно, что я просто неправильно прочитал)

Кстати на тесте я проверил, в объединенных пушках все линзы (если они были одинаково повреждены) сгорают одновременно, даже т2.


из путного нашел только это:

Edited by: Stafen on 18/10/2008 03:48:42
Well I have been playing around with a heavy missile caracal shooting at various ships.

It seems the damage formula looks like the following:
( Not fully correct, but is close enough to get the feel how it works )

Damage = max(1,ship_sig/Exp_rad) * exp{ -k * max(v - v0,0)^0.25 }

where

ship_sig = Ship's Signature
Exp_rad = Missile Explosion radius
v = ship's speed

Now v0 and k are functions of the ships signature and the explosion velocity.

v0 is interesting as it is the speed you have to go at to start decreasing missile damage.

As said by Nozh if you ship sig == explosion velocity then v0 = explosion velocity.

I did a few tests to see how v0 varied.
I used various ships with different number of shield extenders and inertial stabs fitted.

Ship Sig / v0
24 / 565
44 / 406
62 / 337
83 / 283
105 / 247
124 / 226
141 / 210.6 - explosion vel / explosion rad
199 / 297
240 / 362
266 / 395
324 / 470

So as you can see smaller the ship signature the faster you need to go to start decreasing missile damage.

This is bad for small fast ships (interceptors).

For big signature ships v0 seems to increase linearly, thus making hard for big ships to outrun small missiles.

Now I need to gather more data, but sis is now offline so it will have to wait.

Hope I am clear enough so at least someone can understand me.


EDIT: Added more v0 and ship sig numbers after more testing


  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#137
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
Судя по всему ракеты ещё не в конечном варианте
http://myeve.eve-onl...threadID=897709

Вот тут CCP Tenitigo написал что это тока первое приближение, просто чтобы выкинуть на Сингулярити, а так ракеты ещё будут переделываться, они всё ещё тестируют ракеты, и просто на Сингулярити выкинули сырой вариант. Так что делать какие-либо выводы пока что рано.
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#138
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng
Ух как мне не ннравиться такой баланс :blink:
Почему ракетный шип должен наносить столько же дамага ? разве снаряд из пушки можно сбить дефендером ? шипы надо балансирывать нет нерфом бустом , а модулями.
  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#139
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Ух как мне не ннравиться такой баланс :)
Почему ракетный шип должен наносить столько же дамага ? разве снаряд из пушки можно сбить дефендером ? шипы надо балансирывать нет нерфом бустом , а модулями.

Идея у ССР такая:
Дамаг должен быть одинаковым для баланса
Дефендеры должны быть аналогом тракинг дисраптора.
как-то так.

add:
Инфа из лайв дев блога про нанонерф. (там про ракеты говорилось)

Сообщение отредактировал Trimutius III: 18 October 2008 - 21:27

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#140
Tamer

Tamer

    Пенсионер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3587 сообщений
274
  • EVE Ingame:Tamer
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Darkness of Despair
  • Client:Eng
Эх нубы, нубы, а вы уже и не затронули (или забыли) те долгие времена, когда НЕ БЫЛО видно стендинга в локале? И жили же как-то, и мне даже больше нравилось :lol:

Магазины в космосе это мегакруто, только надо переименовать Джиту в Гиран.

Orca был давно уже, и посмотреть его в игре можно тут http://eve-online.fatal.ru/items1 (IGB)

Нерфить ракеты надо, ибо дрейк - это чит :)

А вообще я выступаю за отсутствие плееров в локалчате :) Так острее, интереснее и натуральнее.
В придачу надо сделать автоматический сканер (чтобы не дергать кнопку скан каждые 2 секунды).
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users