Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Анти-блоб идеи
#121
Отправлено 22 July 2011 - 16:16

#124
Отправлено 06 August 2011 - 3:59

#125
Отправлено 09 August 2011 - 7:57

P.S. 2к х 2к без лагов если и увидем то еще не скоро, клиент оптимизировать до таких битв вряд ли смогут. Это проблема в первую очередь технического характера.
Сообщение отредактировал Darnel: 09 August 2011 - 8:04
#127
Отправлено 09 August 2011 - 12:23

Нехватает нынешнего АОЕ, значит. Это же вопрос конкретных параметров, взлетит или не взлетит...аое уже есть, бобры же
В экстремальном варианте - ввести гипер-ПОС, мочащий ВСЕ корабли в системе на 20% ЕХП в минуту. Тогда, если я не недооцениваю возможности логистов, та сторона, которая бросает в бой сразу всех, будет проигрывать той, что будет вводить силы по частям.
Это не в порядке предложения, а просто как гипотетический пример.
#128
Отправлено 09 August 2011 - 13:05

Нехватает нынешнего АОЕ, значит. Это же вопрос конкретных параметров, взлетит или не взлетит...
В экстремальном варианте - ввести гипер-ПОС, мочащий ВСЕ корабли в системе на 20% ЕХП в минуту. Тогда, если я не недооцениваю возможности логистов, та сторона, которая бросает в бой сразу всех, будет проигрывать той, что будет вводить силы по частям.
Это не в порядке предложения, а просто как гипотетический пример.
Такой пос может стать неубиваемым в принципе.
#130
Отправлено 10 August 2011 - 11:38

Тогда в игре останутся только капблобы спайдертанкованных кариеров, способных откачать 20% ЭХП за минуту.Необязательно ПОС. Это может быть (супер)капмодуль, таскаемый с флотом. С активацией не более одного такого в системе. Или еще как-нибудь.
Короче, главный вопрос не решается.
#131
Отправлено 10 August 2011 - 11:53

т.е. типа работа многочисленных сенсорных систем вносит помехи в их работу на других кораблях в некотором радиусе
так же можно силу этих помех завязать на размер и тип кораблей типа 1титан вносит помех как 10 бш или как 100 фриг-сайз кораблей.
все это хозяйство можно совокупить с бустом бобров- оставить бомбам тот же дмага по субкап кораблям что сейчас есть, но против кепиталов побустить его раз в 5-10.
и все.. рассосутся и просто блобы и кап шип блобы..всего два не слишком больших изменения в механике
не надо рисовать модели ни гиперпосов ни чудо кораблей стреляющих черными дырами ни прочей мудоты..
Сообщение отредактировал Capitalist: 10 August 2011 - 11:53
...и да, меня греет мысль что Каоз стережет мой сон. Это же прекрасно!
#132
Отправлено 10 August 2011 - 14:05

I'm not in the game 2 years already.
#133
Отправлено 10 August 2011 - 14:32

С Лагами в "ближайшее" время обещали справится с помощью "замедления времени" - т.е. все будет происходить медленнее если сервант не справляется. А вот возможность АОЕ имхо бы было интересней расширить введя крузсайз стелс бобры.
Блобы не потому, что народ умирает не достаточно быстро, а потому, что механикой никаких задач для мелких групп не предусматрено. Будут задачи для мелких групп разноклассовых, которые смогут оказывать влияние на клайм-войны, тада и тактика стенка-ОБ-стенку не понадобится.
Так, что в топку АОЕ. Этож откат к старому ДД.
Да кстати, чтобы бой шел "быстрее" и народ умирал почаще, достаточно опустить резы. Или стакинг резов слегонца понерфить. Кстати и мазерам достанеца ибо они сейчас сткоа резов настакивают себе с офицерскых модулей, что их 100 человек до логофа вынести не успевают.
Я уже писал раньше, что нужно увеличить роли всех классов кораблей во флотовых зарубах, чтобы однородные флоты проигрывали разнородным.
Пример: Даем Ассолту новый вид пушек\патронов. Меняем механику и говорим, что теперь такие пушки будут херачить в батл с такой одурью, что это будет равно по дамаге с того же батла (на вскидку). При этом, этим оружием во что-то меньшее батла попасть никак нельзя. Ну и для баланса и ради осторожности говорим что ассолт с такими дудками варпать не может (тока через цинку может пройти на поле боя). Это чтобы всяких убер кемпов избежать и прочих неведомых моментов (мы же флотовые бои хотим поменять).
Получаем кучу фана, как с теми же бобрами. Чтобы не допустить звено таких ассолтов до основного ганга получаем необходимость контрить их супортом.
Как миниумум бой веселее станет. И так если пройтись по всем убер кораблям типа мазеров, тетанов (дредов в этот ряд ставить как-то стыдно при текущем раскладе) и придумать им контр меру в виде корабля суп-кап класса и хорошенько подумать над ограничениями, чтобы джин не вышел из под контроля, можно достичь реального фана.
Как это там... А! Флавор текст:
"Именно этот робот, Р2-Д2, разработал план по уничтожению звезды смерти через выхллопную трубу".
ЗЫ: И, да. Лаги все равно нужно фиксить. Т никаких больше дроновых решений в клайме нам не нужно. Мазеров хватило, спасибо.
#134
Отправлено 10 August 2011 - 15:12

быстро онлайнится и блокирует сбу. Атакующие должны ввести её в типа реинфорс чтобы она перестала блокировать сбу. в этом своеобразном реинфорсе структура бездействует (ну или поле. главное что типа "реинфорс" один) однако. если её качнуть хоть раз репкой (хп не равно 0) она снова онлайн и блокирует сбу.
Смысл такой что защитникам чтобы защитить нужны будут какие то отряды извне системы чтобы заблокировать сбу. ну а атакующие должны какими то отрядами постараться не допустить этого.
После того как текущий виток за клайм оканчивается. удачно или неудачно структуры унанчёрятся/самоуничтожаются/появляется возможность их "спилить"/etc
Смысл в том что какой бы огромный блоб не был. во время витка за клайм он не может выпилить эти структуры тока загнать в своеобразный реинфорс.
Возможно появятся какие то роли для небольших но быстрых флотов
Да флоты как и раньше могут быть не поделены. однако тогда любой логист приварпав на пустую структуру заставит весь флот варпать на него. а он в этот момент полетит качнёт пару раз другую структуру.
мб бред конечно так как "думал" над этим 5 минут на коленке.
Ну и нерф суперов. увеличение расхода топляка для супер капиталов + возможно уменьшение эксплоизон велосити у ФБ
Сообщение отредактировал Ale_xXx: 10 August 2011 - 15:15
#135
Отправлено 10 August 2011 - 15:25

Убить альянс как понятие.
*Пусть корпы держат клайм. Первое время изменений конечно не будет но постепенно. Уменьшение интеграции общения между людьми порождает лишние разногласия и быстрее вносит расколы в крупные формации.
Ограничить флоты размером в 50 человек. Зачастую собрать блоб из ф1 мяса семечки для кучи альянсов. А вот найти с десяток хороших фк и тк уже проблема. Особенно в крупноформатных боях. Вот и выходит что на 250 баранов 3-4 головы с глазами. Сократив флит в 5 раз - вынуждаешь искать больше голов. Больше голов - больше самостоятельных действий флотов - больше разделения обязанностей - больше вариантов тактического взаимодействия, а не принцип - мое стадо больше и жирнее я победю. И это не записки сумашедшего. Я видел что творится с тертиарти флитом на кта в котором нет нормального фк/тк и видел насколько рассинхронизируется дамаг примари и секондари флотов по целям несмотря на работу флотов в одном тс
В итоге собрать блоб из мяса станет.
а) труднее
б) неэффективно
Это
Вымрут блобы.
#136
Отправлено 10 August 2011 - 15:31

+1 в репу. Даешь антиглобализацию в клайм-систему!Единственно верный подход для решения "проблемы блоба" это не изменение механики битв а изменение механики инструментов политического влияния.
Убить альянс как понятие.
*Пусть корпы держат клайм. Первое время изменений конечно не будет но постепенно. Уменьшение интеграции общения между людьми порождает лишние разногласия и быстрее вносит расколы в крупные формации.
Ограничить флоты размером в 50 человек. Зачастую собрать блоб из ф1 мяса семечки для кучи альянсов. А вот найти с десяток хороших фк и тк уже проблема. Особенно в крупноформатных боях. Вот и выходит что на 250 баранов 3-4 головы с глазами. Сократив флит в 5 раз - вынуждаешь искать больше голов. Больше голов - больше самостоятельных действий флотов - больше разделения обязанностей - больше вариантов тактического взаимодействия, а не принцип - мое стадо больше и жирнее я победю. И это не записки сумашедшего. Я видел что творится с тертиарти флитом на кта в котором нет нормального фк/тк и видел насколько рассинхронизируется дамаг примари и секондари флотов по целям несмотря на работу флотов в одном тс
В итоге собрать блоб из мяса станет.
а) труднее
б) неэффективно
Это
Вымрут блобы.
Только вот ограничение на намберсы во флоте как-то не очень. Натянуто, чтоли.
Сообщение отредактировал CrazyBlot: 10 August 2011 - 15:32
#137
Отправлено 10 August 2011 - 15:42

#138
Отправлено 10 August 2011 - 16:58

Пример: Даем Ассолту новый вид пушек\патронов. Меняем механику и говорим, что теперь такие пушки будут херачить в батл с такой одурью, что это будет равно по дамаге с того же батла (на вскидку). При этом, этим оружием во что-то меньшее батла попасть никак нельзя. Ну и для баланса и ради осторожности говорим что ассолт с такими дудками варпать не может (тока через цинку может пройти на поле боя). Это чтобы всяких убер кемпов избежать и прочих неведомых моментов (мы же флотовые бои хотим поменять).
Ты удивишься такое уже есть - называется стелс бомбер.
Фрегат. Носит ракетницы Ладж размера. Имеет ДПС лонгового баттла. Крайне эффективен по крупным целям. По мелким малоэффективен. Пачка таких способна убить флот любого размера если тот стоит кучно. Может быть в клоке. Может варпать в клоке. Может быть прокинут с помощью БО.- Куда уж больше? Однако блобы до сих пор летают.
I'm not in the game 2 years already.
#139
Отправлено 18 September 2011 - 15:55

Ты удивишься такое уже есть - называется стелс бомбер.
Фрегат. Носит ракетницы Ладж размера. Имеет ДПС лонгового баттла. Крайне эффективен по крупным целям. По мелким малоэффективен. Пачка таких способна убить флот любого размера если тот стоит кучно. Может быть в клоке. Может варпать в клоке. Может быть прокинут с помощью БО.- Куда уж больше? Однако блобы до сих пор летают.
угу. очень эффективно!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users