Cпасибо, разобрался, сделал выводы и поставил учить скилл.количество РП разное, но датакоров одинаково получается в день для любой науки...
графики надо смотреть за период, и (в общем случае) брать в работу те датакоры, которые недавно сильно провалились или более менее ровно идут на протяжении полугода .
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Гайд: запуск R&D и работа на R&D агентов
#141
Отправлено 09 May 2008 - 1:28
#143
Отправлено 12 May 2008 - 14:14
Корп-стеддинги на стеддинги чара влияния не оказывают, это наоборот работает. Тоесть игрок с высокими стеддингами входит (создает) корпу, и начинает влиять на корп стеддинги.Если это не противоречит правилам форума и темы, сообщите, пожалуйста, названия пары корп с высокими стендингами, которые принимают чаров (за иски) для поднятия стенда
Для твоего случая надо искать агентраннеров, которые готовы взять тебя в ганг и делить вознаграждение за миссии (в том числе и стеддинг) на ганг. Но с этим могут быть хлопоты с незнакомыми агентраннерами, ибо разводов через ганг и вары много.
#144
Отправлено 12 May 2008 - 14:56
не занудничай)Для твоего случая надо искать агентраннеров, которые готовы взять тебя в ганг и делить вознаграждение за миссии (в том числе и стеддинг) на ганг. Но с этим могут быть хлопоты с незнакомыми агентраннерами, ибо разводов через ганг и вары много.
мб челу приятнее с корпой иметь дело )
вообще вопрос скорее к разделу Миссии относится, к тому же там был подобный топик.
#145
Отправлено 12 May 2008 - 17:35
Прочитай еще раз внимательнее его вопрос. Он спрашивал не о том, с кем и как летать. А о том, в какую корпу вступить, что дальше стеддинг рос сам, только потому, что в этой корпе он уже есть (высокий).не занудничай)
мб челу приятнее с корпой иметь дело )
вообще вопрос скорее к разделу Миссии относится, к тому же там был подобный топик.
Суть ответа - такого механизма в ЕВЕ нет. Вне зависимости от того, насколько высоки корп стеддинги, на индивидуальные стеддинги мемеберов они влияния не оказывают.
p.s. Стеддинги к рнд-агентам имеют самое непосредственное отношение, поэтому и ответил, и, имхо, эта информация начинающим рнд-пилотам может быть полезной. Дабы не плодить иллюзии. А вот то, что делать дальше - действительно лучше обсуждать в отдельных темах.
p.s.s. С корпой - приятнее. +1
Сообщение отредактировал Tekton: 12 May 2008 - 18:06
#146
Отправлено 13 May 2008 - 17:14
хмм... действительно просьба может быть неоднозначно истолкована...Прочитай еще раз внимательнее его вопрос. Он спрашивал не о том, с кем и как летать. А о том, в какую корпу вступить, что дальше стеддинг рос сам, только потому, что в этой корпе он уже есть (высокий).
а то что остались непонятки чей стенд нужен для работы - "-1" топикстартеру, мне изначально не понравился сей "гайд".
Сообщение отредактировал Sphagnum: 13 May 2008 - 17:14
#147
Отправлено 19 May 2008 - 16:44
Взято сдесь
RP/ day=(Agent_lvl+ProfSkill_lvl)^2*(1+TRUNC(Agent_quality+0,4*Connections_lvl+Negot
iations_lvl*5)/100)*K
где то была тема...
Но Negotiations в формуле не используется!
#148
Отправлено 19 May 2008 - 17:45
Самого главного в гайде нет, формулы.
Взято сдесьRP/ day=(Agent_lvl+ProfSkill_lvl)^2*(1+TRUNC(Agent_quality+0,4*Connections_lvl+Negotiations_lvl*5)/100)*K
где то была тема...
Но Negotiations в формуле не используется!
Но изначально формула была
RP per day = (Agent_skill_lvl + Player_skill_lvl)^2 * (1 + (Agent_effective_quality / 100)) * Research_field_bonus
А уже эффективное quality зависило ( вроде )
Effective quality = Agent_quality + (5 * [Negotiation or Dimplomacy or Criminal Connections]) + Agent_personal_standing+0.4 * Connections
Относительно персонального стендинга и возможного влияния фракционного стендинга однозначного ответа на форуме нет - надо проверять.
#149
Отправлено 19 May 2008 - 18:55
такого никогда не было, это всё равно что смешивать тёплое и мягкое.[Negotiation or Dimplomacy or Criminal Connections]
а то что персональный стенд к агенту упоминался в формуле - таки да было, но из-за отсутствия возможности его апнуть - я вывел из формулы сиё.
1. тут много чего нету;Самого главного в гайде нет, формулы.
Взято сдесь
Но Negotiations в формуле не используется!
2. выкладки в студию.
#150
Отправлено 19 May 2008 - 19:50
Skill at interacting with friendly NPCs. 4% Bonus to effective standing towards friendly NPC Corporations.
Какие выкладки то? РП/день не ростет от этих двух скилов.
Это что? Agent_skill_lvl + Player_skill_lvlНо Negotiations в формуле не используется!
Но изначально формула былаRP per day = (Agent_skill_lvl + Player_skill_lvl)^2 * (1 + (Agent_effective_quality / 100)) * Research_field_bonus
А уже эффективное quality зависило ( вроде )Effective quality = Agent_quality + (5 * [Negotiation or Dimplomacy or Criminal Connections]) + Agent_personal_standing+0.4 * Connections
Относительно персонального стендинга и возможного влияния фракционного стендинга однозначного ответа на форуме нет - надо проверять.
#151
Отправлено 19 May 2008 - 20:01
посчитай по формуле на которую ты ссылаешься для обоих вариантов и заметь разницу.Качнул Connections с 1 на 2, РП/день не изменилось... хотя из описания скила про эф квалити агента и слова нет.
нормальные, для обоих скилов от 0 до 5 значения кол-ва РП/день, для одного и того же агента, при остальных равных. не можешь -> в лес трепаться дальше.Какие выкладки то? РП/день не ростет от этих двух скилов.
те же яица, только в профиль.Это что? Agent_skill_lvl + Player_skill_lvl
#152
Отправлено 19 May 2008 - 20:02
#153
Отправлено 19 May 2008 - 20:13
Больной что ли? Я те говорю, я подкачал оба скила из формулы которую ты давал, а РП/день не изменилось. Как было 286, так и осталось. Какие оба варианта?посчитай по формуле на которую ты ссылаешься для обоих вариантов и заметь разницу.нормальные, для обоих скилов от 0 до 5 значения кол-ва РП/день, для одного и того же агента, при остальных равных. не можешь -> в лес трепаться дальше.
Не стоит грубить в ответ на разумные замечания. Connections в соотвествии с формулой модифицирует итоговое значение только на 3-м и 5-м уровнях.
Сообщение отредактировал Veronika: 19 May 2008 - 20:34
#154
Отправлено 19 May 2008 - 20:33
Скилл Negotiation оказывает влияние при каждом изменении своего уровня.
Скилл Connections модифицирует итоговые значения на 3-м и 5-м уровне.
Проверила только что, на 16 научных агентах. Все количества начисляемых RP за день, указаные в журнале, совпали с вычисленными по формуле.
#156
Отправлено 19 May 2008 - 20:49
Чем TRUNC в екселе заменить? И К что такое?
TRUNC в екселе, очевидно, заменяется на ОТБР (из категории Математические)RP/day=(Agent_lvl+Science_Skill_lvl)^2 * (1+TRUNC(Agent_quality+0,4*Сonnections_lvl+Negotiation_lvl*5)/100) * K, где:[list]
[*]TRUNC() - отбрасывает дробную часть;
[*]K - коэффициент, равный:
[*]K = 3, при исследованиях по направлениям Amarrian/Caldari/Gallentean/Minmatar Starship Engineering;
[*]K = 2, при исследованиях по направлениям Graviton/Laser/Nuclear/Plasma Physics;
[*]K = 1 в иных случаях.
Сообщение отредактировал Veronika: 19 May 2008 - 20:49
#157
Отправлено 19 May 2008 - 22:06
А если нули поставить на против Connections_lvl и Negotiations_lvl - сходится!
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал KYKAHEP: 19 May 2008 - 22:22
#158
Отправлено 19 May 2008 - 22:18
Квалити агента нужно брать базовое, а не эффективное.Ткните носом! Почему у меня не сходится? Расчетно 311, а в игре 286.
А если нули поставить на против Connections_lvl и Negotiations_lvl - сходится!
Подставила свои значения - все совпадает.
Сообщение отредактировал Veronika: 19 May 2008 - 22:21
#160
Отправлено 19 May 2008 - 22:24
Формула верна! Надо было поговорить с агентами (ПКМ старт конво)!
[*]после up'а skill'а влияющего на кол-во RP/day может случится расхождение между значением показываемым в Journal -> Agents -> Research и значением получаемым по выше приведённой формуле. Для того чтобы устранить разночтения, поговорите с R&D агентом/посмотрите его info/слетайте к нему и переговорите лично.
После этих танцев с бубнами как правило ситуация исправляется.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




