Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Утечки, Шпионаж и прочее


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
272 ответов в теме

#161
clop1000

clop1000

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 983 сообщений
-36
  • Client:Eng
А зачем в современных войнах используют обычное оружие? Давно ведь термоядерное изобрели? ))))
Шарахнул нейтронной бомбой, подожал пару лет, пока наведенная снизится и занимай объект)

Все войны в Дасте - это войны за материальные ценности, не войны на уничтожение. Это тоже Самое как рейдерство у нас в России))))
По этому нужно захватить объект с минимальным ущербом.


На самом деле,я удивляюсь почему есть оружие и техника разных рас.
Ведь это производят частные компании, у которых должен быть свой дизайн.
  • 0

#162
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

На самом деле,я удивляюсь почему есть оружие и техника разных рас.
Ведь это производят частные компании, у которых должен быть свой дизайн.

свой дизайн у крупнейших корпораций, которые занимаются разработкой оружия так сказать на государственном уровне.
капсулеры(и дастовцы) "вольные стрелки", покупающие оружие(корабли, оборудование, whatever) у этих корпораций.

Сообщение отредактировал Denadan: 31 March 2012 - 18:59

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#163
kankut

kankut

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 259 сообщений
677
  • EVE Ingame:Perekat (EVE online)
  • EVE Alt:toorl (Dust 514)
  • Corp:RED Mashine
  • Client:Eng
Нашлись наконец долб....., капсулиры имеющие железные яйца, наплевавшие на еулу, перманентный бан и прочую скучную ерунду.

Тыц 1
Тыц 2
Тыц 3

Сообщение отредактировал kankut: 23 April 2012 - 19:14

  • 0
Изображение

#164
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng

Нашлись наконец долб....., капсулиры имеющие железные яйца, наплевавшие на еулу, перманентный бан и прочую скучную ерунду.

Тыц 1
Тыц 2
Тыц 3

третья ссылка дублирует вторую
непонятным выглядит наличие закладки под импы в настройках чара, пехотинец будет умирать на порядок чаще чем пилот в еве да и закладка клона тож, если механика будет взята из евы...

надеялся что маркет будет такой же как в еве, а нет(
да и закладки контрактов чтот не видно было
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#165
Norman4eg*Нейтрал

Norman4eg*Нейтрал
  • Guests
Хех, вторую уже потёрли)
  • 0

#166
aazmondius

aazmondius

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
131
  • EVE Ingame:aazmondius
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:RO Squad
  • Client:Eng
первая пока живет. Обратил внимание что в маркете часть вещей продается за аурумы. Т.е. они попробовали толкнуть аурумы в еве и когда не вышло решили внедрить их в даст))) Поздравляю консольщиков.

Сообщение отредактировал aazmondius: 23 April 2012 - 23:11

  • 0
Здесь должна быть какая-то пафосная ерунда, но еще не решил какая

#167
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng

первая пока живет. Обратил внимание что в маркете часть вещей продается за аурумы. Т.е. они попробовали толкнуть аурумы в еве и когда не вышло решили внедрить их в даст))) Поздравляю консольщиков.

вы видимо пропустили тот момент, что даст ф2п...
  • 1

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#168
Rafinad

Rafinad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 512 сообщений
139
  • EVE Ingame:RaferX
  • Client:Рус

первая пока живет. Обратил внимание что в маркете часть вещей продается за аурумы. Т.е. они попробовали толкнуть аурумы в еве и когда не вышло решили внедрить их в даст))) Поздравляю консольщиков.

Насколько мне не изменяет склероз то аурумы в первую очередь были сделаны для оплаты услуг дастовцев, а всякие монокли и пальто как приятный бонус прямо сейчас.
  • 1

#169
aazmondius

aazmondius

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
131
  • EVE Ingame:aazmondius
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:RO Squad
  • Client:Eng
Да, виноват. Был не прав :rolleyes:
  • 0
Здесь должна быть какая-то пафосная ерунда, но еще не решил какая

#170
Rafinad

Rafinad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 512 сообщений
139
  • EVE Ingame:RaferX
  • Client:Рус


Спецификация калдарского калаша. Интересно как эффект ECM Jammer будет выглядеть в дасте?
  • 1

#171
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
И так за пару золотых ушедших на подкуп шпиёнов у нас есть некоторые ТТХ пушек ( http://forum.eve-ru....showtopic=82763 )
По порядку:

Gallente'ская Штурмовая винтовка топовой компановки:
Огневая мощь на единичный выстрел: 43.2Hp (если разберетесь как менять темп стрельбы на одиночные - просьба сообщить разработчику за вознаграждение)
Темп стрельбы: 789.5 ВвМ
Разброс при стрельбе: 58.6 (попугаев, наверное, ... обратнопропорцианален точности, прямопропорционален кол-ву мата владельца, при попытке попасть в цель)
Емкость магазина: 30
Носимый с собой боезапас: 300
Время перезарядки: 3с

Caldari'ская Хеви Рельса топовой компановки:
Огневая мощь на единичный выстрел при точном попадании: 1512 Hp (если тут разберетесь как сменить темп стрельбы на очередь - просьба не сообщать ни кому, а то пользователя разорвет от радости)
Зона поражения: 4,8м
Сила ударной волны в зоне поражения 252 Hp
Темп стрельбы: 0,4 ВвМ (1 выстрел в 2,5с)
Точность: ??
Емкость магазина: 4
Носимый с собой боезапас: 16

Православный пистолет-скрамблер CAR-9
Огневая мощь на единичный выстрел: 46.2Hp
Темп стрельбы: 740.7 ВвМ (да, 3/4 от тысячи выстрелов в минуту, ... да с пистолета, .... да, ваще щастье, что пулемет не помещается под рясу, т.к. найти раба для таскания за собой ящиков с боеприпасами не сложно)
Разброс при стрельбе: 42,9
Емкость магазина: 12
Носимый с собой боезапас: 48
Время перезарядки: 2,5с

дальнейшая пробежка по http://forum.eve-ru....showtopic=87250

Богопротивный, но приемлимый для истребления еритиков, многоствольный ржавый матарский пулемет, заляпаный кровищей.
Огневая мощь на единичный выстрел: 30 Hp
Темп стрельбы: 1500 ВвМ
Разброс при стрельбе: 72,6
Емкость магазина: 300
Носимый с собой боезапас: 1500
Время перезарядки: 8с
При перегреве стволов имеет свойство клинить магазин и чинется парой ударов кулака, т.к. кувалды в комплекте нет.

Gallen`ский Дробовик CRG-3
Огневая мощь на единичный выстрел: 27,5Hp
Темп стрельбы: 85,7ВвМ
Разброс при стрельбе: 26,3
Емкость магазина: 8
Носимый с собой боезапас: 32
Время перезарядки: 0,6с

ZN-28 Nova Калдарский нож - по 100Hp за надрез, с 19 попытке сможете вскрыть себе вены, если облачены в амаррский тяжелый десанстный костюм. Минут за 7 можно вскрыть танк не иначе как со спящем экипажем, иначе они-бы просто проехали-бы по вам сверху.

Сообщение отредактировал Loardriver: 29 June 2012 - 0:28

  • 4

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#172
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
хацкеры атакуют форум Даста ...
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#173
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
на оф.форуме чтот новостей новых нет, наверное ссп чтот новое на геймскон покажет через недельку...
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#174
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
sansey, завто в чирикале (твиттере) объявление от ccp - для dust514 ищется человек на должность арт-директора.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#175
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng

sansey, завто в чирикале (твиттере) объявление от ccp - для dust514 ищется человек на должность арт-директора.

мну рисовать не умеет, разве шо в креативный отдел поработать пошел бы)))
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#176
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
sansey , на скольк омне помнится, рисовать и не надо, арт-директор это тот, кто видет позиционирование игры, её особенности, развитие, тенденции, т.к. тот, кто делает игру особенной, ... как худ. руководитель театра - он не рисует эскизы и задники для спектаклей.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#177
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng

sansey , на скольк омне помнится, рисовать и не надо, арт-директор это тот, кто видет позиционирование игры, её особенности, развитие, тенденции, т.к. тот, кто делает игру особенной, ... как худ. руководитель театра - он не рисует эскизы и задники для спектаклей.


Minimum experience required:

Bachelor's degree or equivalent experience. - хз шо такое
5+ years of game industry experience. - игрового стажа в еву даж чуть больше))
Experience with providing art direction for AAA titles - нет такого
Extensive experience with directing art creation for a Sci-fi game or with futuristic setting. - снова пролет
3+ years of experience in a management role. - о да я был цео корпорации в ив!!1
Strong communication and problem solving skills. - аха приходилось решать проблемы см пункт выше
Extensive experience with 2D &3D art, authoring packages and best practices. - с графикой не работал(
Fluent in English and able to communicate the vision to a large audience. - разговорный подтягивать надо норм ток прочитать\перевести могу

по основным пунктам пичаль...работа в шанхае

Сообщение отредактировал sansey: 09 August 2012 - 10:32

  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#178
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Темп стрельбы: 740.7 ВвМ (да, 3/4 от тысячи выстрелов в минуту, ... да с пистолета, .... да, ваще щастье, что пулемет не помещается под рясу, т.к. найти раба для таскания за собой ящиков с боеприпасами не сложно)


не уловил, чего не понравилось ?
  • 0

#179
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Amet-han, наоборот все очень нравится. ... ну может за исключением емкости магазина ...
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#180
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng

Amet-han, наоборот все очень нравится. ... ну может за исключением емкости магазина ...

я кстати не понял прикола со скилом увеличивающим количество патронов на 2% за скил это он влияет в целом или ток на обойму? тк если второе это смешно особенно для пистолета

в оригинале
спойлерпатч ноты к следующему билду
Achtung Soldaten!

We know how much you love patch notes so read on below to learn what is coming in the Precursor update! Remember, you read it here first! Big smile

Precursor 1.0 Release Patch Notes and Known Issues

=== Game Mode ===
- Skirmish Mode 2.0 ¨C New improvements made to the skirmish mode allowing more balanced combat
- Instant battles: players can choose to be automatically matched into battles with other random players. The matchmaking system will attempt to create balanced teams based on ping time, relative player strength and other possible criteria.
- Persistent squads: players can create persistent squads out of battles and join battles as squads.

=== Community Features ===
- Player created channels: Players can create private persistent chat channels and invite people to them.
- Leaderboards: increased number of entries shown

=== Environment & Maps ===
- Updated Plateaus megaterrain layout and integrated with the Galaxy seeding system
- Lots of new environmental attributes and socketable components
- Added 3 new Merc Quarters- Amarr, Gallente, and Minmatar

=== Weapons & Equipment ===
- Added new model for the CRU
- Nanohives now have finite supplies
- Nanohives now replenish grenades and explosives as well
- Nanohives will no longer self-destruct upon owner's death
- Added ammo cost property to nanohives so that different weapons cost more/less nanites
- Added the cortex screen to the remote explosive
- Cooldown between remote explosive throws has been extended
- Flux grenades will damage shields and destroy deployed equipment
- AV grenades now have homing functionality implemented; they will auto-target the nearest enemy vehicle within seek range
- Increased animation speed on nanite injector
- Added notification if medic is in range during bleedout
- Added ability to call for help when in bleedout
- Increased the optimal range for the HMG
- Reduced overheating speed for the HMG
- Removed scope sway between each shot with the sniper rifle
- Randomized the scope sway starting position on sniper rifle

- New weapon variations for all tiers added to the market:
- Breach forge guns
- Assault and Specialist swarm launchers
- Breach and Specialist scrambler pistols
- Specialist shotguns
- Burst and Assault HMGs
- Breach and Assault mass drivers

- Increased the optimal range of the SMG
- Seeded repair tools back onto the market and improve it in:

- The repair tool cannot be used to repair yourself, only other players
- The repair tool now has a 360 degree radius when locked
- Remote repair no longer loses the target once it reaches full health

- Reduced movement penalty on forge gun slightly
- Tactical assault rifle max. range and optimal range increased.
- Reduced damage on breach assault rifles
- Reduced spawn time on drop uplinks
- Added splash damage to all blasters
- Reduced the speed of large missiles
- Added the initial framework for orbital strikes. Squad leaders can call in an orbital strike from the war barge every time their squad fufills certain criteria.

=== Dropsuits & Modules ===
- New dropsuit modules added
- Codebreaker modules (reduced hacking times)
- Shield Regulator modules (reduce shield recharge delay)
- Increased armor HP on all Armor Plate modules
- Added 10% bonus to Logisitics dropsuit hacking speed
- Increased max. shield and shield regen for Logistics dropsuit
- New skills for all added module types

=== Vehicles & Turrets ===
- New dropship physics model
- General vehicle control tuning
- Vehicles now take continual armour damage once they catch on fire.
- Fixes to dropship collision so more damage is taken on contact with the environment.
- Added Black Ops HAV
- New turret variations
- Remote repairs can now be used on Installations
- New XL turret class equipped on MCC
- New anti-MCC turrets

=== Market ===
- Updated all prices
- Spawn Time Modifier is now displayed for drop uplinks in Show Info
- Increased the relative price of dropships

=== Misc ===
- Players will receive items as Salvage at the end of a match
- The player's character will appear in a Merc Quarter that correctly reflects the race of the station the character is in
- Updated interactive consoles in all MQs. Players can now find consoles for Instant Battle and Leaderboards in the Mercenary Quarters
- Updated interactive consoles in the War Room. Players can now find consoles for Leaderboards and Battle Description in the War Room
- The lock on UI will now target the entity, not the pilot of the entity
- The lock on UI will now be displayed when player is locking on using the repair tool
- Increased bleed out time
- Fixed spawn bug that only used a single spawn location
- Added a trigger for an effect when spawning
- Added a custom cortex animation for hacking
- Hacking now possible within a 360 radius
- Added a full screen effect for a player being repaired
- Added target intel to the game so you can see target type, HP, range and your damage efficiency rating
- Fixed the excessive aim assist
- Added movement slowdown on weapon impact
- Added melee ability whilst reloading
- Added an incremental stamina cost for jumping
- Added the ability to sprint directly from crouch
- Added the ability to go to scope whilst sprinting
- Added directional camera shake when hit

=== UI ===
- Added Instant Battle button to Neocom
- Added Instant Battle option page
- Add UI for motion controller
- Added UI functionality to enable Keyboard and Mouse
- Keyboard and Mouse options page
- MiniMap re -design and implementation
- Standard Definition televisions are now supported
- Localization solution implemented (French, Italian, German, Spanish is supported in addition to English.)

=== Known Issues in the current build ===

Game Mechanism
- Squads using Instant Battle may not join battles if there are no suitable battles for Matchmaking by skill
- No UI feedback for the user himself if pressing square button for help in bleed out stage but it works

Network
- Under rare conditions after accepting Instant Battle user may receive a message saying "Your connection to the host has been lost." Reaccepting Instant Battle resolves the issue.
- Under rare conditions Restocking a full fitting in a quick succession might cause the game to disconnect

Effect
- Installation explosions have no explosion effects

Camera
- Under rare conditions the End of Match camera may not focus on the MCC explosion

UI
- When there is only one remaining item of a type in user's Assets, that type can still be fitted to character or vehicles, which will cause that Fit become invalid
- User can still text chat with Blocked contacts
- Rewarded skill points may display incorrectly if user leaves battle and rejoins it but ends up on the different team, this is only a display issue, the actual rewards are still properly applied
- HAV seat info might be displayed incorrectly by chance

Collision
- Vehicle's secondary turrets may clip into the main turret
- Vehicle pops and bounces when the driver enters the pause menu whilst on sloped terrain
- When in Missile Launcher or Railgun Installations, first person camera will be blocked when aiming targets
- In rare locations, user's first person camera may raise if he collides with walls, vehicles or installations
- Character will clip into vehicle when being pushed by it
- First person camera will clip into other players up close after using HAV
- The bullets can pass through pawns in the first/third person view
- Railgun turret can clip into its base when rotating

3rd party compatibility
- Under very rare occasions PlayStation3 system may crash after user selects a character or enters a battle
- Under very rare occasions PlayStation3 system may crash when user quits game
- Under very rare occasions user may get a data corrupt message in game, restarting the title resolves the issue

Update: the draw distance for infantry and vehicles have been increased, should now see up to 3 times as far


- Persistent squads: players can create persistent squads out of battles and join battles as squads. если реализуют нормально то по сути можно бегать нормальными командами

- Added the initial framework for orbital strikes. Squad leaders can call in an orbital strike from the war barge every time their squad fufills certain criteria. хоть и не взаимодействие с ив но все же

- Players will receive items as Salvage at the end of a match хм фит с убитых? тк за производство ни слова
довольно много чего побустили, хотя с некоторыми вещами не согласен

upd. судя по инфе с оф.форума и линкам след апдейт 21 августа...

Сообщение отредактировал sansey: 10 August 2012 - 13:09

  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users