Оригинал
Аудио:
- Wwise audio codec был обновлён до версии 2017.2.5.6619.
Графика:
- Полный визуальный редизайн калдарского крейсера Osprey с новыми уникальными моделями для Osprey Navy Issue и Basilisk.
- Продолжается визуальное обновление миссионных структур и контейнеров.
Модули:
- Увеличен фалофф для CONCORD Quad 3500mm Siege Artillery и CONCORD Dual Giga Beam Laser, чтобы привести их в соответствие с аналогичными модулями.
Структуры:
- Больше нельзя скидывать вещи в Mobile Depot когда он в реинфорсе. (больше потеряных экскаваторов у ророк). Забрать барахло оттуда, а также снять с якоря все еще можно в любой момент.
- Upwell Cargo Deposit теперь доступен на всех Upwell Structures. Эта функция позволяет игрокам, находящимся возле структуры Upwell, размещать предметы из своего трюма непосредственно в свой личный ангар в структуре. (Для этого надо находиться ближе 10км от структуры, и быть не в агре, доступ к ците необязателен. В целом как я вижу будет проще копать луны теми-же рорками, варпая разгружаться сразу же в атанорку. А также вырезается целый пласт разводов в стиле "доставь мне курьерку в закрытую цитку"). Подробнее тут.
- Значительно увеличен радиус сигнатуры таможни, чтобы облегчить попадание с помощью XL ракет .
Тексты и описания:
- Описание Кубка Альянса было обновлено, чтобы включить результаты ATXVI
Интерфейс:
- Фиттинг: модули в трюме теперь учитываются в сохранении фита.
- Фиттинг: Теперь возможно обновить сохраненный фит. Теперь при сохранении фита с тем же именем (одного и того же корабля) игрока спросят, заменить ли предыдущий фит.
- Фиттинг: добавится строчка времени создания фита.
- Фиттинг: Зафиченные корабли в контрактах теперь можно удаленно симулировать через пкм.
- Фиттинг: при попытке зафитить корабль из сохраненного фитинга и если каких-то модулей недостает, игроку откроется окно покупки мультибая для недостающих модулей.
- Фиттинг: При попытке сохранения или линкования фита, выпущенные дроны в космосе будут учитываться .
- Рынок: Наконец-то добавили возможность редактирования бегущей строки внизу маркета
. Для этого будет создана специальная папка в маркете, и все что в ней, будет отображаться на бегущей строке. - Рынок: Окно мультибая будет добавлено на неоком, а также добавлен хоткей.
- Симуляция: Фиченные корабли из контрактов, можно симулировать удаленно через пкм.
- Симуляция: кнопка View Market Detail ("показать цены" на русклиенте) будет добавлена к барахлу в трюме симулиуемого корабля, а также к дронам и файтерам.
- Скины: добавлена возможность одновременного добавления скинов. (имеется ввиду добавление в базу скинов пилота, а не возможность натягивания нескольких скинов на один корабль одновременно).
- Скины: добавлена возможность добавления скинов скидыванием их на панель скинов в окне персонажа (Character sheet).
- Скины: теперь скины в окне персонажа сгруппированы по имени .
- Скины: теперь в списке скинов в панели персонажа добавлено увеличительное стекло для более удобного просмотра этих скинов.
- Скины: добавлен счетчик количества добавленных скинов.
- Скины: на вкладке скинов в окне информации корабля, теперь первыми перечислены скины которые у вас уже есть, с галочкой указывающей на это, а потом уже остальные скины.
- Скины: сделали более удобное отображение скинов во вкладке скинов корабля.
- Добавлена колонка с ориентировочной ценой в инструменте сравнения (Compare Tool).
- Хоткеи дока/прыжка/активации ворот, теперь также применимы и к червоточинам.
Всплывающие сообщения при использовании некоторых хоткеев, когда вы не во флоте, теперь не модальны и должны быть менее разрушительны. (тут сам нифига не понял про что это.Окно сообщения при использовании некоторых флотовых команд, не будучи во флоте теперь не в модальном окне (черный квадрат, который можно двигать в центре экрана) и меньше отвлекает. (спасибо спитфаеру за правильный перевод)
Оригинал:A message that is displayed when activating certain fleet shortcuts while not in fleet is no longer modal and should be less disruptive)- Всплывающая подсказка о навыках на панели скиллов в листе персонажа теперь показывает сколько сп в минуту изучается за этот скилл, учитывая текущие атрибуты и ускорители
- Добавлен хоткей "свернуть/развернуть все окна" Несколько лет назад так работал Tab.
- Ctrl+Tab теперь циклически переключает окна в порядке последней активности, в отличие от предыдущего порядка, когда переключение происходило в зависимости от открытия окна.
- Для удобства восприятия и изучения иконок брекетов, они были добавлены (если возможно) в настройки панели обзора (овервью).
- Системы, перечисленные на вкладке «Суверенитет» в инфо констеляции (созвездия), теперь отсортированы в алфавитном порядке.
- На вкладке "мои структуры" в браузере структур были добавлены фильтры по типам, сервисам структур а также лоу павер фильтр.
Фиксы:
Аудио:
Добавлен слайдер звука радиального меню. (если я правильно понял "Assigned radial menu interface sounds to the appropriate audio menu slider.")Настройка звука радиального меню добавлена в соответствующий ползунок настройки звука.- Удалено ненужное зацикливание звука в радиальном меню.
- Исправлено что-то со звуком в окне сканера.
- Исправлено несколько источников искажения звука в клиенте.
- Добавлены звуки для варп анимации Enforcer и Monitor.
- Настроено взаимодействие фоновой музыки, режимов камеры и дерева кораблей.
- Звук смартбомб теперь зависит от слайдеров World Level и Turret Volume.
- Исправлен звук при выборе размеров зонда сканирования.
Геймплей:
- Procurer Mining Barge Pack теперь имеет правильный объем (я так понимаю это что-то из войн за ресурсы)
- Реинфорс Mobile Depot теперь нельзя обойти высокой альфой.
Графика:
- Переделали расположение пушек у протеуса.
- Исправили варп анимацию у Execuror и Oneiros.
- Сгладили варп анимацию у клавы и стилеты.
- Улучшеное использование памяти шейдерами планет и текстурами.
- Предотвращение появления черных квадратов в тяжелых сценах.
- Восстановлено отсутствующее вращение трупов в космосе.
- Исправлена ошибка при которой бубль все равно надувался, даже при уничтожении мобилы при анчоринге.
- Добавлен SFX к роркам в своем сидже. (хз про что они)
- Уменьшено количество частиц в шлейфах ракет.
- Исправлены текстурные швы для модельки 'Draccous' Fortizar
- Скорректирована несогласованность текстур у темпеста.
- Измененная видимость солнечных парусов на кораблях Minmatar через VFX.
Рынок:
- Удален ошибочный Cerebral Accelerator с отображения в маркете.
Миссии:
- Поправлен дроп в космос миссии "A Storm Brewing (4 of 6)" и теперь корректно выдает в награду бпц на 'Peace' Large Remote Armor Repairer
Корабли:
- Добавлена вкладка "вариации" для капиталов Блуд райдеров и Гуристас.
- Добавлена вкладка "Mastery" для пиратских капиталов.
- Бонус на скорость варпа для Dramiel, Cynabal, Machariel, Leopard, и Victorieux Luxury Yacht указанный в ролевых бонусах кораблей, был убран из ттх кораблей. Имеется ввиду, что смотря ттх этих кораблей, не сидя в них, будет показана более низкая скорость, однако сев в них, зеленым цветом будет показано, что бонус работает. (я так понимаю, многие видя к примеру у мачалки скорость варпа 3ау, думали что с бонусом 50% будет 4.5ау. Теперь будет писать 2ау как у всех бш, а сев в неё, покажет правильные 3ау)
- Исправлена проблема, когда Command Burst суперов давал бонус 1% за лвл, вместо правильных 2% за лвл.
Интерфейс:
- Некоторые исправления для панели задач миссий
- В панели задач миссий теперь не будет отображаться задача уничтожить маяк или облако, когда на самом деле надо уничтожить нпц или объект.
- Исправлена проблема, когда Mutaplasmid Residue была видна на рынке.
- Теперь вы можете перетаскивать изображения из инфо кораблей и модулей напрямую в текстовое поле поиска (поиск по маркету или ассетам)
- Бомбы от структур были добавлены в настройки панели обзора ко всем предустановленным пресетам, где добавлены обычные бомбы.
- Удалено несколько недоступных чертежей из списков «Требуется для» на вкладке «Промышленность» в окне show-info.
Спасибо Спитфаеру за некоторые уточнения перевода.
Сообщение отредактировал X4me1eoH: 08 September 2018 - 17:44

Вход
Регистрация




Наверх


