Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Overview имперское.


  • Закрытая тема Тема закрыта
10 ответов в теме

#1
Sphagnum

Sphagnum

    болотный дух

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1106 сообщений
  • EVE Ingame:Sfagnum
  • EVE Alt:Sfaqnum
  • Channel:moss'Ko
  • Client:Eng
Несколько раз рассказав, как настраивать новый Overview, я несколько притомился и решил оформить это в некую статейку...

Здесь рассмотрю базовые настройки и немного настроек под имперского агентранера.

И так в начале у вас девственно чистый Overview, т.е. default'ный.
В нём куча лишнего мусора, а на экране куча лишних мааахоньких геометрических фигурок, что они обозначают можно узнать щёлкнув на них.

Формирование preset'ов Overview.

Вы уже наверняка освоили удаление лишних объектов из Overview посредством ПКМ* на объект в Overview -> Remove [object type] from overview, а также добавлять посредством ПКМ на объект в космосе -> Add [object type] to overview. Это 1 путь, скажем так для новичков.
Есть 2ой - правильный. ПКМ Overview** -> Open overview settings -> Filters -> Types После того как настроили нужным образом Overview, надо его сохранить для дальнейшего пользования - ПКМ Overview -> Save current type selection as... забиваем имя и вуаля - можно увидеть наше название на ПКМ Overview -> Load [name].

Перейдём к избавлению от мусорных значков в космосе.
Здесь опять же есть 2 пути:
ПКМ Default -> Add Tab вводим название, к примеру NPC, настроим вкладку:
ПКМ NPC -> Change Overview Settings -> [preset name], это собственно мы закрепили за данной вкладкой настройки Overview.
Теперь же обещанное избавление ).
ПКМ NPC -> Change Bracket Settings -> [preset name]. Вуаля - космос очистился, теперь при выборе данного tab'а все настройки будут сохранятся.
обещанный 2ой способ:
идём ПКМ Overview -> Open overview settings -> Overview Tab заполняем соответствующие поля и имеем тот же эффект.

Собственно на этом всё, единственно можно ещё отметить, настраиваемых tab'ов всего 4 + default'ный tab, но последний лучше не пользовать, бо уж слишком мусора добавляет )
Народ который знает где, что и для чего настраивать может быть свободен )

А для тех кто ещё не проникся прелестями Overview, прошу подсаживаться поближе - буду травить немного )
Сейчас слегка препарируем увиденные tab'ы, настраивать будем как я и говорил в самом начале под агентранера имперского, птице гордой, но скромной.

Начнём с общих для всех preset'ов вещей, откроем ПКМ Overview -> Open overview settings и будем посмотреть Tab'ы в обратном порядке Overview Tab тут я вам ничего нового сказать не смогу )Misc... хм... рекомендую спросить у флиткомандеров, а потом и со мной поделится, что это за галка такая там.
Ships - отвечает за кол-во инфы о пилоте/корабле, которое будет отображаться в tooltip'е при наведении мыша на кораблик как в космосе так и в Overview, ticker's для NPC корп не показывается.
Columns - отвечает за очерёдность и содержание колонок в Overview. Пушечникам рекомендую особо обратить внимание на Transversal Velocity и Angular Velocity, не Win button, но облегчает жизнь, я лично пользую Transversal Velocity.
на tab'е Appearance собраны всяческие фишечки, для визуального выделения информацииColortag - тут в принципе менять для особо нечего, единственно, что входи я сейчас в дружные ряды NPC'ных корп я бы убрал галочки с пункта: Pilot is in your corporation, чтобы зря не обольщаться, в тоже время с пункта Pilot is at war with you - не стал бы снимать ни в коем случае... а то потом забудешь выставить и можно получить достаточно не приятный сюрприз
Background - тут я оставляю первых 2 пункта, скажете не показатель... но лучше я буду подозрительно относится к этим гаврикам )
EWAR - недавнее новшество, архиудобное и столь же полезное, теперь не надо на миссии гадать кто на тебя гадость навесил, отмечаем все пункты и наслаждаемся лицезрением иконочек соответствующих иконок в строчке поганцев - справа. Я заодно выучил какой модуль и как пакостит, а то всё путался ).
[/list]Это всё были настройки общие, которые нельзя персонализировать для отдельно взятого preset'а.Filters же можно настроить для каждого preset'а отдельно.
И так я прикинул что оптимально будет иметь 3 tab'a в Overview(default не считаем).собственно для полёта на мисках, назовём NPC;
для loot'a, wreck'и собирать, назовём loot;
ну и для перегона корабликов на расстояния, назовём Gate.
На каждый tab нам потребуется по 2 preset'а, я их отличаю по префиксам o & b, oNPC & bNPC для NPC tab'а.
несмотря на то, что назначение preset'ов разное, в них всех будут присутствовать некоторые общие элементы.
начнём с более простого tab'a States - данные пунктики отвечают за конкретизацию в отображении пилотов и wreck'ов. Здесь я убираю галочку с пункта Pilot is in your fleet. Галочки с wreck'ов, я бы не рекомендовал убирать ибо глючны они не по детски, если будучи в Bracket они себя ведут боль-менее нормально, то подгрузив в Overview вы можете получить приличный геморой, у меня по крайней мере так и было, приходилось скрывать/развёртывать Overview чтоб нормально отображалось.
Types... тут много чего есть... для начала предлагаю кнопочку deselect all, чтобы не путалось всякое под мышкой. и так общее для всех tab'ов у нас будет:Change - целиком;
Deployable - аналогично, потому как я параноик вкупе с прогрессирующим склерозом;
Ships - опять же отмечаем целиком. Игроков лучше всегда иметь возможность наблюдать, ну наверно только за исключением undock'а в Jita.
это для Overview, Для Bracket'ов я добавил и папочку Drone целиком, в Overview их видеть нет желания, а вот в космосе бывает любопытно, куда енти твари умотали в очередной раз, да и вдруг где бесхозный валяется ).
[/list]теперь будем делать различия...NPCиз CelistialCargo Container - не так много их дропается на миссиях, и в них как правило и находятся требующиеся агенту фиговины.
Warp Gate - тут без комментариев;
Entity обязательно отметьте всё начинающееся на Deadspace Oversiver... структуры этого типа как правило никогда не бывают пустыми, ну или на крайний случай снести их требует агент.
Large Collidable ... - тоже бывает требуют снести, но я крайне не рекомендую отмечать эти пунктики, т.к. их слишком много бывает на миссиях, лучше вынести всю нечисть и переключится на default и спокойно расстрелять требуемое.
Mission [NPC type] - ну вот на их то мы собственно и вырезаем на миссиях
Pirate Drone & Protective Sentry Gun & Rogue Drone - явно гадость миссионная.
Spawn Container - стоит отметить, т.к. они тоже встречаются на миссиях и в них бывают миссионные хреновины.
Tutorial Drone - пусть будут для коллекции.
NPCPirate NPC & Mission NPC - вполне достаточно.
[/list]итого у нас расхождение между Overview и Bracket только в дронах.
loot - т.к. я собираю loot строго после сдачи миссий, то здесь у меня добавляется только из Celistial -> Wreck
Gate - кроме чисто прямого назначения я ещё использую данный preset для познавания достопримечательностей в космосе, поэтому чуть больше отмечаю чем было бы необходимоCelistialStargate - собственно ради чего и делали;
Agents in Space & Beacon - из любопытства, вот собственно и всё )
но! т.к. с миссий иногда надо крайне оперативно сматываться, то в Bracket'ы к Gate я добавил и Planet'ы, переключение на такое малое кол-во объектов происходит практически без задержек, что достаточно удобно, и в то же время на NPC закладке не мешается.
[/list][/list]ПКМ* - Правый Клик Мышкой
ПКМ Overview** - треугольничек перед надписью Overview
Вот собственно и всё что я хотел рассказать об Overview, конструктивная критика/дополнения/исправления(надеюсь на потребуются) приветствуются.

2008/03/25


  • 2

#2
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Тоже самое, только с картинками и без Bracket:
http://forum.eve-ru....?showtopic=7311

Сообщение отредактировал Veronika: 25 March 2008 - 9:12

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#3
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8350 сообщений
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-
Спасибо, что всё подробно описали. Рассказывать про магические манипуляции с настройкой брекетов в чате неудобно -- теперь можно просто давать ссылку :)
  • 0

 

 


#4
Maba

Maba

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
  • EVE Ingame:Ley Lee
  • Corp:Flight School
  • Ally:RED.Union
  • Client:Eng
в настройках Overview вкладка Misc имеет пока что всего 1 опцию:

[√] Move entries with broadcasts to top.

При указании (F) флит-, (W) винг- или (S) сквад-командером объекта как ПКМ >> Broadcast >> Target, перемещает данный объект в овервью на верхнюю позицию (паралельно на иконке объекта в космосе и в том же овервью отрисовывается символ <target> - маленькая мишенька и рядом с ней прописывается буква и порядковый номер цели - F1..3, W1..3 или S1..3 ), очень помогает при фокусировке огня на одной цели, когда целей больше, чем вмещает овервью, да и просто удобно - верхняя цель всегда будет указаная по гангу "праймари таргет".

Сообщение отредактировал Maba: 21 April 2008 - 15:23

  • 0

#5
Kyowa

Kyowa

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
  • EVE Ingame:Mirt Kyowa
  • Client:Eng
Ребят, кто объяснит, что я делаю не так? Опишу вкратце: сделал 4 таба, тут все ок. Теперь когда с любого из них переключаюсь на default в дефолте то же самое, что и было в последнем просмотренном табе. А при релоге в дефе - nothing found. Приходится постоянно в ручную выставлять load default.

Помогите плз.
  • 0

#6
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
Ты все делаешь правильно... существование закладки Default не поддается логике, один из глюков ССР... эта закладка скорее пережиток старой системы и, лично мною, не используется почти никогда...
ибо в ней смысла нет

default - это закладка которой нельзя прикреплять уже готовые Овервью сеты. А так как смысл закладок - это быстрое переключение этих овервью сетов - то дефолтовая закладка - это все равно что в винде папка в которую нельзя ложить файлы, она есть - а смысла в ней нет
  • 0
Изображение

#7
Flint

Flint

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2168 сообщений

Ты все делаешь правильно... существование закладки Default не поддается логике, один из глюков ССР... эта закладка скорее пережиток старой системы и, лично мною, не используется почти никогда...
ибо в ней смысла нет

default - это закладка которой нельзя прикреплять уже готовые Овервью сеты. А так как смысл закладок - это быстрое переключение этих овервью сетов - то дефолтовая закладка - это все равно что в винде папка в которую нельзя ложить файлы, она есть - а смысла в ней нет

System Volume Information :)
  • 0

#8
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
Флинт в этой папке смысл есть :)
но например в winxp he есть все оснастки, все библиотеки для групповых политик, для многопользовательской системы, хотя в he они не работают. как только переделываешь манипуляциями в реестре из he в prof всё начинает работать...
вообще меня CCP удивляют своей тупостью каждый день :)
  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#9
Kyowa

Kyowa

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
  • EVE Ingame:Mirt Kyowa
  • Client:Eng
Все, понял. :) Спасибо за пояснения.
  • 0

#10
Wot

Wot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 341 сообщений
  • EVE Ingame:Wot Dragon
  • Corp:-M M-
  • Client:Eng

default - это закладка которой нельзя прикреплять уже готовые Овервью сеты.


Неправда.
Имхо в default последний не сохраненный овервью с аналогичныыми брекетами.
Использовать можно: например у меня для лута овервью имеет только вреки и конты, а в брекетах еще кучка,включая структуры. Гришь добавить структуры в овервью и переключаешся на default - они там.
Или чувствуешь что надо варпануться - во вкладке боя добавляешь станции или планеты. Клик на деф и обратно - бой чистый, клик обратно - добавления есть. ( чисто как пример, лучше иметь отдельную настройку только с обьектами и ее вытаскивать когда надо, но все же ... )
Или вытаскиваешь в дефаулте что-нить сохраненное и что-нить удаляешь или добавляешь и оно там пока опять что-нить не поменяешь.
  • 0

#11
Sphagnum

Sphagnum

    болотный дух

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1106 сообщений
  • EVE Ingame:Sfagnum
  • EVE Alt:Sfaqnum
  • Channel:moss'Ko
  • Client:Eng

Имхо в default последний не сохраненный овервью с аналогичныыми брекетами.

в default в брекетах _все_ объекты.
овервью для default'а как то типо настроить мжн.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users