Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

forceLain

Фотография forceLain

forceLain

Регистрация: 05 Oct 2008
Не на форуме Активность: Oct 04 2021 1:43
-----

#3688351 Ищу гифку

Написано forceLain на 17 March 2017 - 6:38

Эта что ли?

 

Спойлер

  • 1


#3228451 Игроки Eve Online будут классифицировать белки человеческого организма

Написано forceLain на 01 November 2015 - 6:58

Перепост с http://geektimes.ru/post/265044/

 

ae5c75035666c735296491f68cdd9f7c.jpg

 

Создатели проекта Human Protein Atlas (энциклопедии белков человека) совместно с разработчиками многопользовательской научно-фантастической онлайн-игры Eve Online и швейцарской компанией Massively Multiplayer Online Science объявили о разработке проекта Project Discovery. Он предполагает вовлечение игроков в полезную для науки работу по разметке белков в атласе. Работа будет оформлена в форме мини-игры, времяпрепровождение в которой будет вознаграждаться игровыми бонусами.
 
Проект Human Protein Atlas, штаб-квартира которого расположена в Стокгольме, содержит порядка 13 миллионов изображений, которые необходимо разметить для включения их в автоматизированную базу данных. Проект собирает известную науке информацию обо всех белках, производимых человеческим организмом. 
 
Доступная всем желающим база данных показывает пространственное распределение белков, как в нормальных тканях человеческого тела, так и в различного вида опухолях. Проект был задуман в 2003 году, и в 2005 – оформлен в виде веб-сайта. Структурированный набор данных о белках помогает определять предназначение и роль каждого из них в организме.
 
Разработчики игры из компании CCP Games считают, что их игра привлекает людей с техническим складом ума, и поэтому подобные задачи им будут достаточно интересны. «Наша игра прекрасно подходит для такого рода заданий»,- говорит Петур Орн Пораринсон [Pétur Örn Þórarinsson], директор по дизайну и ведущий дизайнер геймплея, известный как CCP Scarpia. 

 

«Наша аудитория взрослая, и многие игроки по сути технари – среди них множество практикующих учёных, и людей, интересующихся наукой и технологиями. А главное, наша аудитория уже не раз доказывала, что ей не чужд альтруизм и занятия благотворительностью».
 
Например, этим летом благотворительная акция "PLEX for GOOD", объявленная в поддержку пострадавших от землетрясения в Непале, набрала более $100000.
 
Профессор Эмма Ландберг [Emma Lundberg] из проекта Human Protein Atlas объясняет важность энциклопедии. По её словам, проект помогает разобраться в клеточной биологии, в том, как работает человеческое тело и как в нём развиваются заболевания. Чем лучше учёные разберутся в этих вопросах, тем лучше будут лекарства и методики лечения.
 
Небольшая команда учёных не в состоянии справится с работой по категоризации и разметке миллионов изображений. Они надеются, что организованная масса игроков заинтересуется и поможет им в продвижении проекта. Для начала им будут предоставлены материалы, относящиеся к субклеточным вопросам – всего около 250000 изображений. В случае успеха эксперимент продолжится и с другими изображениями из базы данных.
 
Проектами объединения усилий игроков на благо науки занимается специализированная компания Massively Multiplayer Online Science, основанная Бернардом Ревасом [Bernard Revas] и Атиллой Зантнер [Attila Szantner]. Зантнер давно занимается социальными проектами – основанная им в 2002 году социальная сеть iWiW стала крупнейшей сетью в Венгрии с 4,7 миллионами пользователей, до того, как туда пришёл Facebook. 
 
Он рассказывает, как на одном из мозговых штурмов по поводу вовлечения людей в научные проекты он крайне заинтересовался мыслью использовать онлайн-игры. «Мы стали думать над тем, что существуют игры, в которых огромное количество людей проводит очень много времени. Каким образом можно использовать эту гигантскую мощь для чего-либо, что могло бы оставить след в реальной жизни?».
 
Красивые, будто не из нашего мира, изображения клеточного мира как нельзя лучше подходят для фантастической компьютерной игры. Разработчики из CCP Games уже работают процессом вовлечения игроков в полезную деятельность, придумывая соответствующую игровую историю и механизмы для работы с изображениями.

 


  • 23


#2492426 Чуть-чуть поржать[old]

Написано forceLain на 15 January 2014 - 18:47

зимняя олимпиада в Сочи? 

 


  • -4


#2345446 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано forceLain на 26 August 2013 - 4:24


Но все равно, не один играет, последниие секунды посмотри, руки положение не меняют, и внезапно идет перебор.

 

Он играет один, используя delay-эффект. По-русски, это просто эхо с частотой в такт музыки.
Вот пример 

 


  • 1


#2241267 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано forceLain на 20 May 2013 - 13:14

Спойлер

  • 23


#2151605 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано forceLain на 08 March 2013 - 17:54

Изображение
:troll:
  • 21


#2113925 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано forceLain на 07 February 2013 - 4:02

Ведь ПИ бесконечно и кол-во комбинаций после "," бесконечно.


как и в любом другом иррациональном числе  <_<
более того, если число иррациональное (и записывается бесконечной десятичной дробью), это вовсе не значит, что каждая цифра в записи после "," встречается там бесконечное число раз

что б не оффтопить, извините, если было
Спойлер

  • 2


#2076012 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано forceLain на 07 January 2013 - 19:59




  • 12


#1819254 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано forceLain на 27 June 2012 - 16:08

Уупс. Тред не читай @ сразу вбрасывай  :lol:
  • -2


#1684196 Jump through a wormhole

Написано forceLain на 14 March 2012 - 13:17

Анимация прохождения в чёрную дыру и выхода из белой в другой Вселенной.
На научную достоверность совсем не претендует...но какая нафиг разница, это потрясающе!

http://www.newscientist.com/blogs/nstv/2012/03/what-a-trip-through-a-wormhole-would-look-like.html

Немножно информации:
Красной сеткой авторы показывают сферичность черной дыры. Можно рассматривать ее как аналог координаткой сети нашей планеты (у черной дыры нет поверхности как у планеты, но, тем не менее, есть полюса).
Белая сетка появляется после прохождения наблюдателем горизонта событий, горизонта, ниже которого свет уже не покидает черную дыру из-за её притяжения. Белая сетка тоже призвана показать "сферичность" этого горизонта.
После достижения центра черной дыры мы попадаем не к слипперам, как привыкли, а в другую вселенную. Выходом из черной дыры является белая дыра. Странно, что она называется дырой, т.к. провалиться в неё, как я понял, нельзя :).
  • 1


#1517458 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано forceLain на 19 November 2011 - 16:09

Взял отсюда

Прикрепленные изображения

  • 1321694736_1211.jpg

  • 1


#1495202 Видеоблог: творческий отдел CCP, часть вторая

Написано forceLain на 02 November 2011 - 19:54

Мне одному этот Ben Bohn напоминает отца Григория из Half-Life 2?
  • 1


#1413183 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано forceLain на 31 August 2011 - 15:46

Не знаю было или нет, но:
1314788175_1001.jpg
  • 4


#1410982 Патчноты Инкарны 1.1

Написано forceLain на 30 August 2011 - 6:37

Окно «Show Info» для дронов в дронбее вашего корабля теперь будет показывать правильные атрибуты в соответствии с вашими скилами
Смена кораблей в доке теперь не вызывает смену сессии.

Боже, эти ребята из CCP во время отпуска делают патчи, полезность которых на порядок выше последних двух  :lol:
  • 1


#1341600 Вот и пришла инкарна

Написано forceLain на 27 June 2011 - 12:39

А мне вот жалко CCP. Не компанию, а тех людей, что кодили и рисовали эти каютки, турельки, монокли...
По моему мнению получилась хрень.
Но они правда очень старались.
Но правда, хрень...
  • 1