Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Ripple

Фотография Ripple

Ripple

Регистрация: 28 Jan 2009
Не на форуме Активность: Сегодня, 14:13
-----

#4435652 Новый велосезон

Написано Ripple на 07 July 2020 - 19:41

Берегите себя, не катайтесь без шлема

 

Спойлер


  • 4


#4311172 Новый велосезон

Написано Ripple на 26 August 2019 - 20:03



Отпуск образовался неожиданно и удачно совпал с командировкой в Прагу. Велики с друганом закинули аэрофлотом, первый раз на самолете везли, было стремно, но все обошлось. Стартовали из Праги, дальше вдоль Эльбы до Дрездена, доехали неспешно за три дня (210км). Ещё неделя на покатушки:)
  • 2


#4119161 Посоветуйте собрать комп

Написано Ripple на 05 October 2018 - 0:23

Не особо распространяясь - работа связана с биллингами, там есть немного базовой математики и прилично всяких выкрученных функций, которые считают всякие хитрые штуки разными хитрыми способами, в том числе иногда приходится восстанавливать различные последовательности "задним числом" в условии весьма ограниченных данных. Т.е. тестировались правильные вещи, которые нужны чтобы понимать код, не беспокойтесь. :)

 

P.S. Иногда было вполне достаточно просто послушать, что бормочет человек пока это решает, этого вполне хватало.

 

Если биллинги из большой 3(4) операторов, то задачка не поможет, там нужны крепкие нервы, напитки или что-то похожее.

 

Навеяло этим=)

 

 

работа связана с биллингами, там есть немного базовой математики и прилично всяких выкрученных функций, которые считают всякие хитрые штуки разными хитрыми способами, в том числе иногда приходится восстанавливать различные последовательности "задним числом" в условии весьма ограниченных данных.

 

А вообще на тех интервью я давно забил на на задачки на сообразительность, иногда задаю, если хочется посмотреть реакцию и как она будет делаться.

 

Если это базы (оракл), то проще подсунуть задачу где хорошо сработает having, уже лет 10 не подводит, большинство "профи" по sql ее не решают=)



Atrosha попросил из RO

 

-------------------------------------

 

Блин, я в РО на три дня тут мучаюсь, не могу высказаться, звери...

Вот, накидал на коленке в блокноте... Взлетит?


MODEL TINY

CODESEG

start:

call rvrs

rem системная функция завершения приложения

END start


rvrs:

xor dx, dx
mov ax, src
cmp ax, dx
jz end_rvsr
div exp
mov src, ax
mov cx, dx
mov ax, dst
mul exp
add ax, cx
mov dst, ax
call rvsr

end_rvsr:
ret

rem входное значение
src dw 12345

rem результат
dst dw 0

rem кратность
exp dw, 10


  • 2


#4039290 Футбол и околофутбольное (ЧМ 2018)

Написано Ripple на 17 June 2018 - 23:13

Что то топ командам хронически не прет в России.

 

Особенно фрицам.

 

Генетическая память, наверное  :blush:

 

Это их еще в Волгоград не отправляли.


  • 5


#3918405 Посоветуйте собрать комп

Написано Ripple на 10 January 2018 - 18:08

ты нагреваешь планету сильнее меня!

 

Не, у тебя два кирпича по 45 градусов!


  • 1


#3913379 Посоветуйте собрать комп

Написано Ripple на 03 January 2018 - 22:33

Да, забавно.

 

Phoronix прогнал тесты с новой заплаткой на ядро linux.

Играм и кодированию видео пофиг на наличие заплатки, скорость работы не изменилась.

Но сильно страдают субд и работа с nvme ssd.

 

Upd.

 

уже и перевод подогнали https://3dnews.ru/963636


  • 1


#3911264 Посоветуйте собрать комп

Написано Ripple на 30 December 2017 - 4:41

Ну как то так.

 

i7 8700к+1070

 

спойлерcinebench gpu

a2a459466c73106f579a396e044a26b7.jpg

 

спойлерcinebench cpu

e88b85e1b652a7d6246b174fa271f9ae.jpg

> .\hashcat32.exe -b -O -m 0
hashcat (v4.0.1) starting in benchmark mode...

Benchmarking uses hand-optimized kernel code by default.
You can use it in your cracking session by setting the -O option.
Note: Using optimized kernel code limits the maximum supported password length.
To disable the optimized kernel code in benchmark mode, use the -w option.

* Device #1: WARNING! Kernel exec timeout is not disabled.
             This may cause "CL_OUT_OF_RESOURCES" or related errors.
             To disable the timeout, see: https://hashcat.net/q/timeoutpatch
OpenCL Platform #1: NVIDIA Corporation
======================================
* Device #1: GeForce GTX 1070, 2048/8192 MB allocatable, 15MCU

Benchmark relevant options:
===========================
* --optimized-kernel-enable

Hashmode: 0 - MD5

Speed.Dev.#1.....: 19840.2 MH/s (26.14ms)

Started: Sat Dec 30 04:55:59 2017
Stopped: Sat Dec 30 04:56:02 2017

  • 2


#3905203 Что вы читаете?

Написано Ripple на 21 December 2017 - 15:54

Щаз нам расскажут про тактильное раскрытие особых нюансов книг, бездуховность экранов и чувство сопричастности во время чтения с бумаги :)

 

Уже много лет на киндле, недавно купил бумажный томик, т.к. электронной версии еще не было в продаже. 

Долго ржал, когда на особенно интересных моментах тупо тыкал пальцем в страницу :)


  • 1


#2832787 Phoebe: новости с оффорума

Написано Ripple на 16 October 2014 - 20:53

И толку от того что высушат морос в ноль? Им или 20 радиуса, глушить капитал спайдеры, или капослив в 65000 иначе толку от них ноль.
 

 

Капослив в 65000 с бомбы это вы батенька много кушаете, а вот расширить радиус километров до 5 было бы годно - суперкап каток не прыгает - устали, дреды не стреляют (ну кроме фень и наглей) - нечем. В плане забавных штук весело бы смотрелись локбрекер бомбы на дреды в сидже.


  • -1


#1267862 Замедление времени

Написано Ripple на 24 April 2011 - 15:51

Хм, в переводе и в английском оригинале как-то не прозвучало, что главная цель замедления времени - это предотвращение инверсии времени (сохранение временного следования событий) - т.е. двух видов беды: а)когда игроа Б нажимает лок позже игрока А, а по факту лочит его первым и б)когда сервер сбрасывает команду отключения модуля, поскольку команда его включения еще не прошла обработку и модуль с точки зрения сервера выключен.
Коллеги-айтишники, я правильно понял, что будут выставляться временные фреймы (все более и более длительные при замедлении времени), и все тасклеты, попавшие в такой фрейм, будут выполнены до тасклетов, попавших в следующие?
По-поводу вытесняющей многопоточности. Это а)реально сложно для такой "развесистой системы" б)даст выигрыш только в пропускной способности по вводу/выводу и с)многопоточность не может уменьшить время отклика ниже базового значения самой задачи. Прикиньте, каковы будут затраты на синхронизацию в реальном времени 1000 игроков хотя бы с 2 независимыми командами на каждого? Имхо, тут без "замедления" времени никак.


По сути они хотят снизить размер очереди тасклетов в единицу времени, в идеале до нуля. Это даст с высокой вероятностью равные шансы всем в данной системе выстрелить/залочить/отварпать.

Про многопоточность все не так однозначно - в блоге говорится про отложенное ожидание ответа от БД, многопоточность может не дать желаемого прироста производительности - не ясно где узкое место у CCP-шной системы.

P.S. предложения некоторых форумчан к CCP о покупке сервера/переписке кода выдают в них людей либо далеких от IT, либо не сталкивавшихся с большими высоконагруженными системами, имхо
  • 1