Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Renash

Фотография Renash

Renash

Регистрация: 19 Jul 2009
Не на форуме Активность: Mar 11 2014 23:17
*****

#1632864 Новый ролик от ССР

Написано Renash на 08 February 2012 - 1:07

Не ня.

Ева уникальна - а тут говорят, что она просто большая.

Ева сложна и тем интересна - а тут говорят "вы легко всё освоите".

Ева берёт отлаженной механикой и экономикой - а тут говорят о том, что у вас будет красивое личико.

Ева может показать тысячную баталию - а тут показывают тетан и дрейк на фоне.

Итого имеем два минуса: не показаны объективно сильные стороны игры, показанные же достоинства не совсем совпадают с действительностью. Часть возможной аудитории не будет привлечена умолчанием достоинств, часть разочаруется, не увидев в игре вещей, заявленных в ролике.

Это не хорошо, это проходной ролик совсем без изюма. Мне грустно  :huh: .
  • 5


#1043221 Прогулки по станциям!

Написано Renash на 21 September 2010 - 3:20

Нет, Incarna это в первую очередь качественное расширение функционала игры. Это не новые площадки для товарообмена, не форум с трёхмерными аватарами и не арена для PvP\PvE в стиле классических стрелялок. Она должна предоставить игрокам новые занятия, то есть дать ещё большую свободу выбора. CCP избрала очень сложную и вместе с тем амбициозную тактику. Эти люди уже доказали, что могут сделать непревзойдённого качества тактический космосим. Они не просто гнут свою линию - а их бы за это никто не упрекнул! - напротив, "Делай то, что умеешь"  это, по сути, кредо бизнеса как такового. CCP расширяют пространство игры, вкладывая гигантские ресурсы в разработку амбициозных и не имеющих прецедентов идей. Такая политика примечательна своей дальновидностью. Не факт, что Incarna станет новым словом в индустрии игровых расширений. Более того - весьма вероятно, что не станет. Но её последствия, то, как игра будет восприниматься новыми поколениями геймеров, окупят годы потраченного на неё труда. Поясню.
Да, идея концептуальных расширений маститым геймерам несимпатична. В игре есть немало моментов, не выдающихся за рамки привычной нам игровой механики, которые не просят - требуют доработки. И вместо того, чтобы сконцентрироваться на них, CCP выводит в мир Tyrannis, Incarna, и, я верю, много чего ещё выведет. Нужны ли такие "ветвящиеся" (не затрагивающие "ствол" геймплея) расширения опытным игрокам? Не всегда. Но - они нужны самой игре. Чтобы она существовала дальше, становилась лучше, больше, совершеннее и евовей.

Мм. Мораль. Не всем нравится Tyrannis. "Песочница для скучного нашкрябывания исков в стиле "Счастливого фермера". С другой стороны, разобравшись в его функционале, можно с минимальными усилиями неплохо укрепить своё финансовое благополучие. И то, что не у каждого хватает усидчивости освоиться с функционалом - это ведь не проблема CCP. КТо не умеет летать в PvP - тот не летает в PvP, кто боится лезть в нули - тот не лезет, кто не знает, с какого боку подлезть к торговле - тот ей не занимается. Но возможность открыта для каждого. Игровая Вселенная действительно находится в руках игроков. То есть посредством выпуска этих новаторских, непонятных, не всегда даже желанных модулей CPP реализует главное своё кредо - создавать для своих подписчиков по-настоящему живой, открытый и интерактивный мир.
  • 3