Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

owlmind

Фотография owlmind

owlmind

Регистрация: 01 Aug 2009
Не на форуме Активность: Jul 24 2016 0:06
-----

#3406236 Фанфест 2016

Написано owlmind на 24 April 2016 - 16:06

После ввода банок при правильном ремапе альт не только сам себя оплачивает, но и еще дает плюс по искам. Так что уже сделали :trololo:

 

Он таки приносит деньги ccp в таком режиме. А вот при фтп он деньги им приносить не будет.



Да нет, если сделают такой ФТП, все сразу рухнет. Эта обязательность оплаты наших многочисленных окон - это тот кнут, который нас заставляет постоянно и активно играть в игру. Мы как белочки в колесе фармим на проплату своих 6 окон, сливаемся на крабстве, сами сливаем других на крабстве и т. д. Если отменят обязательную оплату подписки, весь онлайн и вся активность сразу рухнет в бездну

 

"Вы" наркоманы. Большая часть игроков на проплату не фармит и платит тупо с карточки. Я сам в 2009 году при плексе в 350 лямов платил плексами ибо это было не в напряг. При нанешних 1200 лямов я на болту вертел платить плексом, это мазохизм.


  • 0


#3401845 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано owlmind на 19 April 2016 - 15:31

Почему была? Ничего не меняется же. 

 

Было: Х сп в месяц. 

 

Станет Х + У сп в месяц (где У будет зависеть от дейликов). Но Х никуда не уходит! В чем проблема?

 

Иными словами - ты хочешь только оффлайн прокачку твоего чара, так? У тебя это никто не отнимает! Плати за подписку и вообще не логинся - СП будет идти оффлайн, только очередь забей большую и все. 

 

Где проблема, мож я тупой если не вижу её?

 

 

Да ты тупой. CCP в течении менее полугода сделала 2 серьзных шага в сторону от офлайн прокачки. Уже ДВА. И прямым текстом дали понять, что уже запланировали дальнешее в том же духе. От "давать сп за первого моба" до "давать за каждого" надо даже не шаг, а пол шажочка.

Они уже сделали привзяку иск = sp. И теперь прокачку можно напрямую привязать к количеству убитых мобов. Прям как в ссаной корейской гриндилке. И НЕТ, покупка чужого персонажа это даже близко не то же самое, что прокачка собственного. Я ни в одной игре персонажей не покупал, мне важно иметь собственного. И многим это так же важно.

 

И да возмущасться надо уже сейчас. Такие как ты сначала говорят "да еще рано возмущаться, еще же ничего серьезного не сделали", а через год "а че уже возмущаться, уже все сделали".


  • 1


#3401805 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано owlmind на 19 April 2016 - 15:05

Не нужно сравнивать важность "прокачки" в ЛА2 и подобных играх с Евой - это две большие разницы. Если в ЛА2 ты мелкого уровня - ты вообще ничего не сможешь в масс-зарубах (а это - основной фан игры), в Еве же новички могут поучаствовать во флотах, например, на т1 говне в роли дешевого электронного сапорта, который хотя быстро умирает - но заставляет отвлекаться на себя, а при игноре - может подгадить противнику своей электроникой.

 

Т.е. вайн от того, что "кто-то будет быстре качаться" - в Еве это практически не важно. Не берем тех, кто качает альтов на банки и продает СП, берем тех, кто качается для себя и летает в ПВП или даже ПВЕ. Скорость прокачки важна только для совсем новичков, которым надо прокачать много разных "проходных" скилов и "скилов-сапортов". Но эти 10к сп в день не стоят такого вайна, имхо.

 

В больших зарубах количество СП решает очень мало, там другие факторы (выбор формата, тренированность членов флота, скилл ФК, разведка, метагейминг). В соло дуелях на одинаковых корблях - да, там 5% решают. Но много ли таких боев? 95% боев в еве это перестрелка нескольких отрядов Ф1-кликеров, где вообще пофигу на то, что кто-то быстрее качается, пока другие спят.

 

 

И опять вагон логики и оправданий.  Да сравнивать прокачку в разных играх нельзя. Да нуб может летать на т1 говне. Да все так.

Но это не важно, понимаешь? Логика не важна, важно как люди себя чувствуют. Да ты можешь логически объяснить себе что все зашибись, но если при этом ты чувствуешь себя обманутым, то вся логика идет в жопу.

А сейчас люди чувствуют. что их обманывают. Да ты можешь объяснить человеку, что стейк полезнее и питательнее мороженого. Да и вкусный он очень. Но я хотел мороженое! Покупал мороженое! А мне дают стейк.



Этот тезис тут уже несколько раз выдвигали. "Повторение - мать учения". Пока ты спишь - враг фармит иски, покупает импы +5 и качается. Или покупает перса со 100500кк СП

Сколько помню - краеугольным камнем элитности евы всегда считался тезис "прокачка ничего не решает, главное - руки"

 

А мне насрать. Насрать, понимаешь? Мне важен был фактор прокачки. Иски это отдельный фактор и его надо рассматривать оттдельно. В других играх тоже есть валюта, тоже есть фарм экипировки, тоже есть покупка персов, официальная или нет не принципиально. В ла2 ты тоже можешь купить фул прокачаного перса в эпиках. Можешь нанять драйвера чтобы он тебе качал.

Это есть ВЕЗДЕ!

А вот офлайн прокачка была только в еве.


  • 4


#3401774 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано owlmind на 19 April 2016 - 14:38

Ребят вы такие смешные, столько демагогии ненужной развели.

Вопрос ведь не в том предосталяется ли сп за подписку или нет. Дело то совсем в другом.

 

Ева была игрой с уникальной офлайн прокачкой. Это всегда акцентировалось и выдавалось за одну из ключевых фич. Откройте любую статью о еве, упоминание этого будет на самом старте обязательно. Это то на что регулярно ставили акцент.Это то что привлекло сюда не малый пласт игроков. Я сам пришел сюда в 2009 году после игры в ла2 и это было ОЧЕНЬ важным фактором того, что я вообще посмотрел в эту сторону. Наконец-то осовободить себя от традиционных оков в стиле "пока спишь враг качается".

 

Ева перестала быть такой игрой в этом году. И ева все дальше идет в этом направлении, довольно бодро я вам скажу. Хорошо это или плохо это не важно. Важно что сюда шли игроки, которым это было не надо. А теперь это другая игра, для других игроков.

И  те игроки, которым старая ева была важна, справедливо возмущаются.

 

Подбивать под это теоретическую базу оправданий почему вдруг все это хорошо и правильно бесполезно и бессмыслено. Есть факт - люди чувствуют что убивается важная, во многом ключевая фича игры.


  • 12


#3392022 [Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

Написано owlmind на 09 April 2016 - 21:58

Спустя двадцать страниц темы я окончательно уяснил для себя одно.
Многие сидящие тут считают себя "нитакимикаквсе". Элитой мира онлайн игр. Играющими в супер-пупер умную и сложную игру про боль и страдания. Которые могут смотреть на "эльфятников" сверху вниз.
Игроки, которые в течение многих лет грызли кактус из ужасного интерфейса и многих неинтуитивных моментов геймплея, зато играли в игру с полностью живой экономикой и уникальным метагеймом, у которых не было данжей, дейликов, рейдов, фарма шмота. Которые могут позволить себе посмотреть на любого игрока в другую MMO и сказать: "В казуальщину ты играешь, сосунок. Вот у нас, в EVE Online..."
Думать о себе такое, безусловно, приятно. Это даже чуть-чуть соответствует действительности. Простой казуал вряд ли приживется в EVE Online. Вот отличие от вас.
Только вот радости от вашей "элитарности", похоже, только вам. Взгляните на онлайн EVE и на онлайн любого другого более-менее успешного MMO проекта. Взгляните на стоимость своей подписки... А потом подумайте о тысячах долларов, которые вкидывают богатые "донаторы" в эти казуальные игры.
Эта самая "элитарность" вышла самой EVE Online боком. Я очень благодарен ССР за то, что у них есть смелость и надежда вести такой необычный проект вперед. И понимаю, что Еву ждут перемены, потому что игроки поменялись. Потому что все компьютерные игры поменялись. Мы живем в век победившего f2p.
Adapt or die.

 

 

Эти "ftp-победители" появляются десятками в год и такими же стройными рядами отправляются на помойку через год-два.  Напомнить сколько лет еве?

Можно конечно взять и применить в еве весь так называемый "успешный опыт" конкурентов. Только вот не стоит забывать при этом, сколько живут все эти успешные конкуренты и какой процент из них остается на плаву хотябы год.

Даже самые жирные конторы, взяв самый успешны современный опыт, а проще говоря склонировав вов, и приправив суперпопулярной фражизой, в итоге почему-то оказываются в жопе в какой ева не была за все 12 лет. Идите полюбутесь на свтор и тес онлайн.

И вот сейчас ева пытается из свой скромной, но стабильно ниши, влезть туда, куда лезут все. И чсх хреново заканчивают. Нет можно конечно надеяться на лучшее и все такое. Но я как бы реалист. Да и практика показыват, что у CCP как-то уж совсем фейлово получается делать, что-то кроме евы. И к сожалению они перестают делать еву евой последнее время. Конец немного предсказуем. Назовите меня Вангой если хотите.


  • 11


#3349120 Ранний расширенный даунтайм в понедельник, 29 февраля

Написано owlmind на 02 March 2016 - 19:27

Давай я по другому напишу.
Вот ты решил для киношек с торентов скаченых себе место на компе поиметь, например 6тб. Ну вот надо тебе 6 тб, а не 5 и не 10, ты прикинул и посчитал это, меньший объям слишком мало, больший слишком дорого сейчас тебе.
У тебя есть 2 пути.
1 - Пойти в магазин и купить 1 х 6 тб диск, вставить его в комп и радоваться.
2 - Пойти в магазин, купить 4 х 2 тб диска за те же бабки если не дешевле. И если вдруг у тебя мать не поддерживает рейды, купить простенький и дешевый по сравнению с дисками raid5 контроллер. Вставить в комп всё это и поднять, собственно raid5 на 6 тб.
Если у тебя в первом случае сдохнет диск, ты потеряешь всю информацию. Если у тебя во втором случае сдохнет диск, ты заметив это не сразу, пойдешь, купиш еще один 2 тб, заменишь и восстановиш raid. Если сдохнет контроллер, то там чуть сложнее и больше думать изначально надо, но итог тот же, ты восстановишь рейд и не потеряешь информацию.
В обоих случаях бюджеты равные примерно, а результат при проблемах различается кардинально. Это вопрос архитектуры.

Так вот, архитектура ццп судя по той проблеме и по участившимся в последнее время сттьям об их железе идет по первому принципу, а чтоб было четыре девятки надо идти по второму. И бюджет тут не при чем, доводить все до маразма рассказами про кучи дц, каналов и прочего тоже не надо тоже. Когда у них падает система из-за того что стоит один логин-сервер падающий от пинка легкого, или из-за того, что от эррора на старте 5-10% рабочих нод вместо старта системы с потерей этих 5-10% мощности система не стартует вообще это чистый косяк архитектуры системы.



К сожалению в мире ентерпрайзного серверного железа и софта все не так просто, как на твоем локалхосте. Там ты платишь за какждый чих и даже попытку чихнуть.
IBM power сервер - у тебя может быть в сервере 128 процессоров и 8 теров памяти установлено, но использовать ты можешь только столько залицензировано. Т.е. у тебя физически железо есть, вот оно стоит, а юзать ты его можешь только когда за него заплочено за право включить. Хочешь миграцию ноды на резеврное железо на лету? Бабло на лицензию в студию!
HP 3PAR сторадж. У тебя есть 8 полок под диски, забитые на половину. Можешь пойти купить еще винтов и досустанавливать? Хрен, сначала заплати за лицензии на колличество дисков. Хочешь включить возможность на ходу смигрировать данные на другой сторадж? Извольте купить лицензию. Хочешь отказоустойчиво и прозрачно пережить отказ стораджа с non-disruptive переключинием на резервный? Еще бабла пожалуйста.

Про такие мелочи как колличество квалифицированного персонала который может заставить все это работать я скромно промолчу. Опять же все на работу в 3 смены 24/7. Сапорт у вендоров софта и железа тоже расширеный, 24/7 со временем реации и доставки запчастей в несколько часов.

По кондиционированию и электропитанию я подробно не в теме, но знаю, что там тоже эпик с отказоустойчивостью на таком уровне.

Софт. Оракловая база, лицензия за каждый процессор. Надо резервный сервер? Пожалуйте удвойте количество лицензий. Хочешь включить технологию Database In-Memory? лицензию  конечно!  Кластерная распределенная файловая система? Отстегни за каждый процессор на каждой ноде!

Надо мониторить всю эту радость на предмет производительности и предсказания отказов? Конечно же для этого есть специальный софт. За твои деньги... С лицензией на каждую единицу софта\железа которые ты собрался мониторить...

И т.д и т.п. и п.р. Каждая девяточка в доступности  цода, наращивает цену разы.  Это оправдано для биржи или банка с миллиардными транзакциями. Но никак не для игрушки.
  • 1


#3338529 Ещё раз о торговле СП

Написано owlmind на 22 February 2016 - 18:51

Мало кто упоминает такой интересный момент. Ева была единтсвенной серьезной известной ммо, где нельзя было задроством качаться быстрее. Это было уникально и здорово. Теперь как и в любом корее-шлаке можно переводить жопочасы в скиллы. Это печально.



Ну допустим дропались бы экстракторы только с НРС или продавались бы за ЛП,  что помешало бы вкинуть в игру реала и скупить сколько хочешь ? 

 

Даю намек. Почему бы не продавать в шопе титаны. Какая разница,все равно же можно вкинуть бабла и купить титан. Пусть уж сразу в шопе будут!


  • 8