- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Svarogych
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Svarogych
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 30
- Просмотров: 2970
- Статус: Clone Grade Alpha
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
Svarogych
- Corp
Neaga
- Ally
Gypsy Band
- Client
Eng
- Сайт http://
Инструменты
Друзья
Svarogych еще не добавил друзей
Последние посетители
#1872004 По поводу АФК-фарма комплексов
Написано Svarogych на 09 August 2012 - 18:42
У меня есть альт умеющий ретривер и майнинг дронов. К сожалению его скилы позволяют использовать всего 1 майнинг дрона, а майнинг лазеров он не умеет. Сразу же после ДТ я вывожу его на белт в хайсеке и активирую дрона на самом большом куске вельдспара. После этого я ухожу от компа на сутки.
На следующий день я возвращаюсь и вижу полное карго вельдспара. А ведь это целых 5 000 000 исков!
Меня забанят?
#1871877 По поводу АФК-фарма комплексов
Написано Svarogych на 09 August 2012 - 17:17
Но это неважно.
Важно то, что ССР вместо изменения правил игры со свей стороны так, чтобы данный глюк стал невозможным (а они как разработчики и должны это делать)
обвиняют во всём игроков.
Сегодня они начнут банить за то, что люди сидят афк в плексах.
Завтра начнут банить за то что люди сидят афк на мисках.
Послезавтра за то, что они сидят афк в клоке во вражеской системе (на оффе это уже обсуждают).
Это профнепригодность.
Правила игры должны писаться так, чтобы использование "божественного вмешательства" было исключительным вариантом решения внутриигровых вопросов.
- 6
#1871858 По поводу АФК-фарма комплексов
Написано Svarogych на 09 August 2012 - 16:59
Это ошибка ССР, кстати весьма небольшая - приносящая всего пару ккк дохода её использующим в сутки на всех.
При этом за те же сутки игроки зарабатывают другими способами ханта в несколько тысяч раз больше.
И у ССР есть много лёгких способов исправить эту ошибку:
Самый простой - уменьшить баунти батлов в 10 раз больше ничего не поменяв.
Чуть сложнее - добавить джам фриги. 1 цикл джама, репки упадут и дроны сдохнут через пару минут.
Третий вариант - нейтрики, без капы репки не пашут.
Но вместо исправления СВОЕЙ ошибки ССР объявляет о бане игроков, которые её используют.
То есть громогласно заявляют, что их мозгов не хватает, чтобы исправить эти мелкие глюки.
И в этом виноваты игроки.
- 5
#1871830 По поводу АФК-фарма комплексов
Написано Svarogych на 09 August 2012 - 16:41
Это просто феерия профессиональной непригодности.
ССР многие годы специально разрабатывало мир EVE как нудный, неинтересный процесс основанный на кликодроче раз в Н минут.
Прилетел, выкинул центрей, свободен - вот основной алгоритм выполнения миссий для одной из основных игровых рас.
Многие игроки специально прокачивались именно под такой тип игры.
И теперь ССР не может отличить этих игроков от ботов.
В качестве решения этой проблемы ССР почему-то видит не исправление своих собственных ошибок в проектировании игровых комплексов, а бан для игроков использующих данный механизм игры.
Мне кажется это уже рекорд.
Признаться на всё игровое сообщество в собственной профессиональной некомпетентности, обвинив при этом игроков в том, что многие годы честный и разрешённый способ игры уже не совсем честный и разрешённый.
- 15
#1594107 фикс анимации персонажа
Написано Svarogych на 09 January 2012 - 14:01
Рост равен 7-8 голов.
При этом чем выше человек, тем больше его голов в росте.
А вот как это выглядит в ЕВЕ:
Картинка слева - то что видно в ЕВЕ. Картинка в центре - рост тела уменьшен до 8 голов, а справа - до 7 голов.
(Ширину тела крутить было лень, так что тело получилось толстоватым.)
Средний рост реального человека - посередине между центром и правым рисунками.
То есть пилоты в ЕВЕ это очень высокие люди с ростом по 2 метра.
- 0
#1593892 Ложные цели.
Написано Svarogych на 09 January 2012 - 11:06
Дроны-ложные цели.
Смоловый - ложная цель фриг-дистроер класса.
Медиум - круз - БК.
Ларжовый - БШ.
Игрок в бою выпускает дрона. Через 5 секунд дрон активируется и в овервью превращается в шип того же класса что и шип игрока с тем же названием и именем. То есть враг видит около себя сразу 2-6 одинаковых кораблей, но 1-5 из них это замаскированные дроны, а только 1 - это настоящий шип. После этого надо угадать где реальный шип или отстрелить все ложные цели (а характеристики у них будут как у обычных дронов).
- 1
#1520009 Продолжаем заниматься «мелочами»!
Написано Svarogych на 21 November 2011 - 23:07
- 3
#1385576 Ребаланс суперкапов
Написано Svarogych на 04 August 2011 - 23:34
1) Дамаг мазеров не зависит от фита хай слотов. Использование 5 DCU добавит к дамагу всего 2500 дпс, в то время как 1 ремрепка откачает где-то 2000. Как итог - никто не фитит на мазеров DCU. На них фитят ремрепки с капалейками в итоге имеем пункт 2.
2) Мазеры - сверхтяжёлые неубиваемые логисты. Им нельзя сбить лок, их очень трудно убить, они относительно маневренны и всегда могут работать в спайдере. При этом они ещё и дамажат.
3) Мазеры универсальны. Они с практически одинаковой эффективностью могут выступать против субкап, кап, суперкап флотов и структур (кроме посов).
20 центрей, файтеров или бомберов всегда готово к бою у каждого мазеровода.
Краткий вывод:
Мазер - универсальный дамагер-логист эффективный против всех существующих в игре типов флотов.
Универсальность - это главное достоинство мазеров. И именно его надо убить.
Поэтому предлагаю:
Убрать всем мазерам бонус:
и заменить его на"Can deploy 3 additional Fighters, Fighter bombers or Drones per level"
И увеличить объём ФБ с 5000 до 10000 м3."100% bonus to deployed Fighter Bomber damage per level"
Что мы получим в результате этого?
1) У Мазера останется возможность выпускать всего 5 дронов, файтеров или бомберов. При этом дамаг по малым и средним целям упадёт в 4 раза. Но DPS бомберов при этом вырастет с 8000 до 10000 в базовой конфигурации. Но теперь мазероводам нужно будет думать о фите. Каждый DCU будет давать им дополнительно DPS 2000, полностью перебивая 1 ремарморрепку. В итоге при использовании 5 DCU можно будет получить DPS бомберов в 20000.
2) У мазера всего 6 хай слотов. % из них можно заполнить DCU, удвоив таким образом DPS. Но при этом у мазера не останется свободных хай слотов для репок, Remote ECM Bursta и смартбомб. И перед каждым боем придётся делать выбор между дамагом, электроникой и лечилкой.
3) Мазер будет себя не очень хорошо чувствовать при столкновении с субкапами. 5-10 центрей или файтеров - это дамаг обычного кара, а ФБ по субкапам не попадают. При этом уменьшившееся в 2-4 раза число ФБ увеличит шансы на отстрел дамага мазеров в случае боя суперкапов и снизит лаги в системе.
4) Бои суперкапов станут более скоротечными, эффективными и непредсказуемыми. И в них появится тактика. Кто победит, флот дамаг с DPS в 20-25 тысяч с мазера но с откачкой только с каров, или флот-логистик с DPS в 10-12 тысяч, но откачкой в 4-6 тысяч с мазера?
Ах да, ещё добавлю пункт
5) На мазере нельзя будет карибасить - ведь его эффективность будет на уровне кара, не выше.
- 6
#1310041 Ребаланс суперкапов
Написано Svarogych на 03 June 2011 - 0:17
Отдельно стоит вопрос использования дредов в бою. Флоты дредноутов превратились в преданья старины глубокой. Каждый раз, отдавая команду «Сидж», флитком представляет себе зажигающуюся цинку и флот титанов и мазеров, падающий на беззащитные дредноуты. Поэтому задумывая кап КТА, флитком вынужден искать информацию о расположении суперов возможных противников в пределах не просто группы регионов, а всей галактики, потому что времени загона ПОСа небольших флотом вполне хватит для того, чтобы, пролетев полкарты, бросить на голову нескольких дредов флот из десятка титанов и 20-30 мазеров.
Почему это происходит? Давайте рассмотрим ряд особенностей суперкап и кап флотов, являющихся причиной подобной ситуации.
1) Суперкапфлот обладает огромной скоростью и дальностью перемещения даже в сравнении с капфлотом. Проброс суперкапфлота быстрый и простой, так как голова флиткома не забивается логистикой. Ведь если забить перфектный дред или кар топляком, они смогу упрыгать на дистанцию 180 и 140 световых лет соответственно, в то время как мазер преодолеет 750, а титан 2280. Всё это превращает тяжёлый марш-бросок флота дредов в лёгкую прогулочку суперкапфлота.
2) Суперкапфлот обладает огромной огневой мощью и тактической маневренностью. Если дредноут на 10 минут привязан к одной точке, то мазер или титан имеет возможность нанести удар и, в течении буквально нескольких десятков секунд, изменить своё положение. В результате этой особенности применение суперкапфлота против капфлота чаще всего превращается в избиение суперами неподвижных дредноутов с безопасного расстояния.
3) Суперкапфлот обладает огромной живучестью. Толщина мазеров и титанов такова, что одним из способов спасения пойманных суперов является Logoffski, немыслимый для шипов кап и субкапфлота. Огромная цена суперов делает целесообразным использование топовых модулей, в результате чего суперкапшипы в 10-20 раз превосходят капшипы по живучести.
4) Суперкапфлот дешев в применении. Цена прыжка суперов не отличается от прыжка капов. Любой кап или суперкапшип тратит на прыжок одно и то же количество топлива. Правда для хранения суперкапа нужен перс-холдер и ПОС-база, но в принципе можно обойтись и без ПОСа, а холдер сможет прокормить себя за счёт двух субкап твинков. Само же применение супера обходится не дороже обычного капа.
Таким образом краткое резюме преимуществ суперкапов над обычными капами выглядит так:
Супера быстрее, удобнее, маневреннее, дамажнее, толще обычных капов за ту же цену применения при десятикратно большей себестоимости.
Исходя из такого положения вещей предлагаю:
Провести перебалансировку потребления топлива кап и суперкапшипами приблизительно пропорционально их объёму.
В данный момент перфектный кап или суперкап тратит 500 единиц топляка на 1 световой год. Исключение составляют джампфуры, которые на ту же дистанцию тратят 775 единиц. После перебалансировки потребление топлива для прыжка на 1 световой год будет таким:
Титан---7000
Мазер---3000
Кар-------500
Дред-----500
Рорка----500
Фура-----775
Что мы получим в результате этих действий? Цена хранения суперкапшипа не изменится. Все тактические параметры суперкапшипов не изменятся – они всё так же будут ногебать. Но стратегические параметры суперов приблизятся к параметрам обычных капов. Теперь суперкапфлот не сможет с лёгкостью сгонять из делва в тенал и вернуться обратно без дозаправки. Суперкапфлоту придётся возить с собой корованы джампфур с топляком. Цена применения суперкапфлота вырастет на порядок: перебазирование суперкапфлота станет весьма недешёвым мероприятием альянсового уровня. А роуминги суперов смогут себе позволить лишь самые состоятельные альянсы. Дроп флота из 10 титанов и 30 мазеров за 2 суперкап прыга потребует 7,5св.л.*2*2*(10*7000+30*3000)*550=2,6 ккк, а топливо для пополнения баков придётся везти на 3 джампфурах. Рейд такого же экспедиционного корпуса из Венала в Делв (75 св. лет) и обратно потребует более 13 ккк и полтора десятка джампфур топлива.
В результате ребаланса резко изменится стратегия применения суперкапфлота. Использование его в малых боях будет не всегда целесообразно из чисто финансовых соображений - дешевле будет использовать дреды. А уж переброска суперкапфлота через всю карту станет вопросом стратегического долговременного планирования с закупкой топляка за счёт альянсов, перевозкой его в нужные точки, обеспечения мест для заправки и прочих радостей логистики. В результате этого зона контроля флота уменьшится, соответственно уменьшится и занимаемая альясом территория, а это именно то, о чём мечтает ССП.
Какие плюсы и какие минусы вы видите в этой идее?
- 40
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Svarogych
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU