Тут больше стоит вопрос - а многие ли заменят медслот на батарейку, при её ОГРОМНОМ потреблении ЦПУ (насколько помню, т2 вариант ест 100tf, что для очень и очень многих кораблей неподъемное число). Так что я не думаю что курса с пилой сильно пострадают - их основным целям будет неоткуда взять лишний медслот и 100 цпу.Может быть они подкрутят еще и сделают так что шатра на профильные корабли не будет.
А так получается что это реально еще один нефр курсы с пилой.
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Skende1
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Skende1
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 39
- Просмотров: 4190
- Статус: Clone Grade Alpha
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не указал
Ingame info
- EVE Ingame
Skende1
- Client
Eng
Инструменты
Последние посетители
#1766704 Санкционированные КОНКОРДом войны, новые модули
Написано Skende1
на 15 May 2012 - 11:52
#1719493 Нерф титанов
Написано Skende1
на 09 April 2012 - 19:19
Намного более близкая аналогия - это боксерское разделение по весовой категории. Фригат - боксер сверхлегкой категории, крузак - средняя весовая, батл - тяж, капшипы - супертяжеловесы, эдакие борцы сумо. Во-первых - сохраняется принцип 1 человек - 1 боевая единица. Во-вторых - логики в таких поединках намного больше. Представьте бой тяжеловеса с сверхлегким боксером. Пока второй маневрирует, постоянно двигается - тяжеловес практически ничего не сможет ему сделать, но и особо урона от тычек легковеса не получает. Но если легковес замешкается, остановится - получит критический удар в лицо. Бой сверхтяжа с легким/средним весом - та ситуация когда оба бойца друг другу ничего сделать не могут. Такая теория имеет право на жизнь или это бред?
- 1
#1714727 Eve Online - INFERNO
Написано Skende1
на 05 April 2012 - 15:51
Мета0 нужны для постройки т2 - а значит это новые ниши для постройки и торговли.Интересно, ццп на самом деле полагает, что мета0 много используется в фите? Подавляющее их большинство есть сырье для т2 или фракции. Какую выгоду для производственников в отмене дропа увитело ццп - непонимаю )) Для рудокопов - выгода однозначно, особенно в свете отмены алоек.
- 1
#1613065 А ты помог своему клиенту?
Написано Skende1
на 23 January 2012 - 15:48
Уверен, все флиткомы в игре будут плакать от счастья если их стадо физически не сможет делить пушки чтобы пытаться вписаться в секондари.Ну там все цели и активная цель. Какая цель активная, по той пушки и лупят. Несколько активных целей сделать нельзя.
- 1
#1541482 Новое средство вывода ISK из оборота
Написано Skende1
на 06 December 2011 - 12:08
Хотите пвп без потерь и без затрат времени на поиск - вперед на тест сервер. Там все по 100 исков и все живут в 1 системе.
- 2
#1521580 Зимнее обновление и PvE: новые комплексы, более прибыльные аномалии и многое...
Написано Skende1
на 23 November 2011 - 7:34
CCP Greyscale что то накарябал в ответ
The problem with this sort of solution is that it's a vicious circle - we add more minerals to the drops, the additional inflow of minerals depresses mineral prices further, the drops become less valuable, and we need to add even more minerals to the drops to compensate. Meanwhile, miners get screwed even harder.
Where would you guys stand on switching to bounties, and simultaneously introducing other adjustments to make industrial logistics easier (f.ex easier movement of minerals and packaged ships)?
(This would also open the way for a proper content rebalance, commander spawn buffs, officer spawns being added etc, but that's a larger job that would probably take longer.)
Перевод? Плз.
Перевод:
[Ответ на предложение просто увеличить дроп аллоев:] Решать проблему такого рода решением - это порочный круг. Мы добавим больше минералов в дроп, появится дополнительный вброс минералов на рынок который сделает цену на них ниже, дроп станет менее ценным и нам потребуется добавлять ЕЩЕ больше минералов в дроп чтобы компенсировать это. Тем временем, майнеры будут страдать еще сильнее.
[Спрашивает, устроит ли игроков такое решение:] Посоны, а как вы смотрите на то, чтобы остановиться на смене на баунтирегион, и одновременно с этим ввести другие фичи, которые сделают производственную логистику проще (например более легкое перемещение минералов и запакованных шипов)?.
(Это также откроет путь к серьезному ребалансу всего контента, профита со спавна командиров, введению спавна офицеров и так далее, но это значительно большая работа, которая однозначно потребует больше времени на реализацию).
- 1
#1160729 Новый редактор персонажей
Написано Skende1
на 18 January 2011 - 22:43

Ляпусик сладенький.
- 1
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Skende1

Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU