Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

mgmsergey

Фотография mgmsergey

mgmsergey

Регистрация: 27 Sep 2010
Не на форуме Активность: Sep 12 2021 11:02
****-

#3129277 (реддит) [Совет игроков] Ваши впечатления о «фоззисове»?

Написано mgmsergey на 01 August 2015 - 7:00

Детали не совсем верны.
Маяк (TCU) даёт скидку по стоимости топлива (на 25%)
TCU нельзя ставить нигде, кроме как у планеты (как вы там собрались защищать ПОСами, я не знаю)
Командных пунктов возникает по 5, а не по 10. Открутить достаточно 20 пунктов.

Сразу видно что человек не пробовал крутить елки и даже патч-нотсов не читал:

командных пунктов респится 10 сначала и еще респятся дополнительные со временем.

Для захвата/защиты надо открутить 10 елок.


  • 1


#3128992 (реддит) [Совет игроков] Ваши впечатления о «фоззисове»?

Написано mgmsergey на 31 July 2015 - 21:32

Мне тут поручили запостить мнение представителей русскоязычных нульсек альянсов:

 

Введение

Мы, жители нулей, годами проживающими в этом богатом на масштабные и эпические столкновения месте отбрасываем ингейм противоречия и выступаем в едином фронте с целью противостоять разрушительной деятельности CCP в области механики суверенитета.
 
Новая механика, называемая многими fozziesov, является самой грандиозной дискриминацией жителей нулей за всю историю Eve Online. Этот откровенно сырой продукт не может стать основой для жизни одной из самых активных, сплоченных и организованных частей населения Нового Эдема. Лидерами альянсов, подписавшими петицию, собрано огромное число примеров подтверждающие это заявление. Нам как никому другому хорошо видно, что новая механика, это путь в стагнацию нулей и их смерть. За короткий промежуток времени после патча нами было зарегистрироано предельное число критических мнений о новом сове. Мы объединили усилия и проанализировали то к чему на самом деле обязывает жителей нулей fozziesov. Наше мнение - механика требует тюнинга в кратчайшие сроки.
 

Проблемы и решения

  • fozziesov в его текущей реализации критически снижает вероятность масштабных и грандиозных боев, которыми так отличается от конкурентов Eve Online. Чрезмерное количество маяков мотивирует стороны конфликта не к столкновению флотов, а к бесконечной охоте за entosis-кораблями на них. В одном отдельно взятом случае на борьбу за две структуры было затрачено шесть часов игрового времени, большинство которого было проведено в варпах и проходах между системами. Усталость и опустошенность, а не гордость за победу и удовольствие от процесса, было наградой пилотам, принимавших участие в бою. Кроме всего прочего такая схема ведения боя ставит под удар работу коммандов и структуру получения бонусов во флотах. Мы хотим масштабных и интересных боев, а не тараканьих бегов.
    • Решением этой проблемы может послужить уменьшение числа маяков, сведением их в 1-3 системы, которые непосредственно примыкают к той в которой находится оспариваемая структура.
  • низкий порог для применения механики оспаривания суверенитета практически узаконивает харасмент владельцев клайма. В то же самое время издевательство над молодыми игроками является предметом петиции. Роуминг или тем более цептор не может влиять на суверенитет, это нонсенс. Механика клайма не должна являться путем для принуждения к утомительным действиям - один единственный корабль способен заставить держателей клайма привлечь к изнуряющей и пустой защите гораздо большее число пилотов. Сейчас энтозис-модуль служит средством развлечения троллей, а не ключом к клайму.
    • Решение этой проблемы заключается в балансе энтозис-передатчиков - необходимо свести к критическому минимуму число неуязвимых тактик, которые опираются на данный момент в основном на скорость корабля т.е. энтозис-модуль должен снижать ее до околонулевых значений.
  • CCP не дала в руки игроков интерфейсных решений для ведения клайм-войн - каждый аспект постоянно меняющейся ситуации необходимо держать в памяти, обновлять, вести записи. Это приводит к быстрой утомляемости и раздражению в то время как игра должна приносить удовольствие.
    • Решением проблемы может стать введение в игру окна подобного watch list, но отображающего информацию об атакуемых или защищаемых с помощью энтозис-модулей структурах и маяках с указанием ников, систем, ID структуры и прогресса.
  • fozziesov имеет потенциальный эксплоит в области окон уязвимости - используя T2 версию энтозис-модуля атакующая сторона может быстро проатаковать структуру на один цикл модуля и структура остается уязвимой по окончанию окна уязвимости все время до тех пор пока статус надломленной структуры не станет известен владельцам клайма. Заметить ситуацию возможно только пристально приглядевшись к структуре. Такой аспект механики нивелирует окна уязвимости.
    • Решение - за пределами окна уязвимости структура не может быть атакована ни при каких условиях, может быть отремонтирована дружественным энтозис-модулем, а ее статус надломленности должен быть хорошо заметен.
  • вышедшие из реинфорса структуры не откачиваются сами, что в старой модели клайма служило защитой от атак троллей. Атакованные системы спамят маяки, которые могут висеть вечность, что также является дискриминацией владельцев клайма - они обязаны применить энтозис-модуль даже если атакующий и не планирует приходить на выход из реинфорса.
    • Решением проблемы может стать присвоение структуре статуса "защищено", если в течении времени равному окну уязвимости для системы ее никто не захватил.
  • в письмах об активности агрессора нет никакой полезной информации кроме самого факта агрессии.
    • Решение очевидно - в письмах должна фигурировать информация о системе, структуре и никах атакующих.
  • имена командных нод слишком длинные что препятствует быстрому обзору нод в системе и заставляет расширять овервью на четверть экрана чего не требуется ни для чего кроме как увидеть список нод.
    • Решение очевидно - вместо полного названия структуры использовать сокращения - TCU, iHUB, station, а слово "command" можно убрать из названия.
  • при механике dominion-клайма у альянсов была хотя бы долгая и неудобная возможность передавать клайм друг другу. В текущих реалиях этой возможности нет совсем, что является нонсенсом для игры про далекое будущее.
    • Решение очевидно - дать возможность корпорации-экзекутору передавать структуры удаленно через контекстное меню списка своих структур подобно тому как это происходит сейчас с таможнями на планетах.
  •  

    Заключение

    Fozziesov на данный момент это длительная, изматывающая и неудобная модель ведения войны за клайм. Суверенитет абсолютно беззащитен перед атаками троллей. Механика дает огромный стимул использовать ее не по назначению. Сложившаяся ситуация не может оставаться как есть сейчас. Поэтому мы настроены решительно и в случае если все наши требования и предложения не получат отклика в течении недели, оставляем за собой право бороться за свое игровое время и удовольствие, которых нас лишает новая механика.
     

    Обращение подписали

  • Alexander Leros, лидер Hard Alliance
  • Fafer, лидер Tr0pa de elite., куратор Brothers of Tangra
  • Frosch Koenig, лидер Synergy of Steel
  • Garst Tyrell, лидер Triumvirate.
  • I Sam, лидер Solar Fleet
  • Lorianna Lee, лидер Dream Fleet
  • NullParseException, лидер Soviet-Union
  • titanokiller, лидер Infinity Space.
  • UAxDEATH, лидер Legion of xXDEATHXx
  • Unionn, лидер The Afterlife.

    • 55


    #2503306 Драма. 3BEPEB и противники. Скандалы, интриги, расследования.

    Написано mgmsergey на 24 January 2014 - 7:39

    А кто такой Зверев и откуда у него такая любовь к ДД и ко мне лично (даже фотку из Одноклассников приложил)?

     

    Предлагаю весь флуд выпилить или перенести в тему ДД, а тут оставить только тезисы. Пусть будет два варианта - один от Зверева, другой нормальный, пусть читают кому какой больше нравится.


    • 7


    #1501132 Хорошие новости для владельцев ПОСов!

    Написано mgmsergey на 07 November 2011 - 19:42

    Алилуйя! В ССП завезли правильную траву :)
    • 2