Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Necron

Фотография Necron

Necron

Регистрация: 12 Jan 2007
Не на форуме Активность: Apr 18 2011 19:05
*****

#715278 Новости с тест-сервера.

Написано Necron на 13 November 2009 - 10:11

Только в еве игроки настолько зажиревшие ублюдке, что обливают гогном разработчиков за глюки на тестовом сервере. :icon_twisted:
  • 1


#700043 Новости с тест-сервера.

Написано Necron на 26 October 2009 - 12:46

имхо, что то пока не сильно увязывается с заявлениями сср о том, что они хотели бы отойти от проблемы разных прайм-таймов захватчиков и владельцев...
да вообще похоже, что на первичном этапе клайма, просто тупо меняют мыло на шило (???) - посы на флаги/хабы...
единственное различие - клайм поднимается быстрее  :)

А шило на мыло меняют потому что переводят старую глюучную систему посов на новые итемы, которые они смогут уже оптимизировать и конфигурировать и добавлять новые фичи для дальнейшего улучшения системы.
И переход с шила на мыло чтобы не разрушать сразу все устоявшиеся клаймовые движения.
Финальная версия сов системы я думаю будет уже с учётом планетари контрола и даста. Пока что это плацдарм для дальнейшего углубления, имха.
  • 1


#690582 Новости с тест-сервера.

Написано Necron на 15 October 2009 - 16:36

имхо мир такой, какой он есть, по этому не вижу смысле что то менять или разукрашивать, Ив с таким звездным небом похожа на какую веб браузерную игру, в которой на бекграунде лежит 1 текстура. Боюсь только старого варианта мы уже ни когда не увидим. А идея генерации текстур из фракталов или чего либо еще мне больше по душе. в том числе и касаемо планет (хотя безусловно, новые планеты меня порадовали, но он будут все одинаковы, а это значит, что я посмотрю на 2 штуки и забью)

Вы неправы.
Планете в еве будут иметь внешний вид сгенерированый програмно.
Они все будут разные в зависимости от заданых параметров для каждой планеты от  ССП,
Это факт потвержденный на фанфесте.
Так же точно такие же планеты будут в дасте и использовать они будут одну и ту же технологию.
  • 1


#504162 Как построить стратегический крейсер?

Написано Necron на 16 February 2009 - 22:35

варфар линки насколько я знаю работают только в гриде. я б не рискнул тащить орку на грид со слиперами, особенно учитывая что им обещают возможность скрамить и менять таргеты

Линки всегда пахали на всю систему.
  • 1


#430706 CCP Zulupark отвчает на вопросы.

Написано Necron на 26 October 2008 - 13:07

У линейки в основном прекрасно на пиратках, и в корее. А на офе кстати дикое число ботов.


CCP историю SWG не учили? Разрабы от большого ума поменяла всю механику игры. Они надеялись так привлечь новую аудиторию. Результат плачевен. Число игроков резко уменьшилось.

EVE сложна в освоении, в EVE убогое PVE(а его еще хуже хотят сделать), EVE это не популярный сетинг.


По-моему,это ты не учил историю SWG, потому что там сменилась не одна комманда разработчиков и все они были дилетантами и каждая пыталась вытащить безуспешно игру из кризиса и шла на поводу вайнеров.
В еве уже несколько раз менялась механика и ПВП и я судного дня не наблюдаю.
В отличии от близоруких вайнеров,которые видят (да ладно они иногда даже ещё не увидев изменения ноют) только непосредственно то что их любыми "iwin" шип понерфили,ССР продумывает многое наперёд. Учитывая всю сложность ЕВЫ,а один шард со всеми игроками на нём это уникальнейшая вещь и можно сказать то,что являеться изначальной идейей ММО.
Куча серверов по 1-2 тыщи народу это не ММО это как раз и есть раздутый контр-страйк. ССР идёт по единственно правильному пути в этих условиях , они освежают и улучшают игру и смотрят как изменения влияют на игру,если действительно какое-либо нововведение нарушает баланс и его нельзя исправить они его убирают. Ева настолько динамичный мир что только ставя на нём эксперименты можно как раз улучшить его и другие разработчики ММО могут только мечтать  о таких условиях. ;)
  • 3


#430626 CCP Zulupark отвчает на вопросы.

Написано Necron на 26 October 2008 - 11:31

Угу это как с Ghost Training, использовалась оно на 10000 аккоунтах (так сказал t0rfifrans в одном из интервью), ну то есть примерно 4-5%, и ССР реально не разорится если на данной моменте все Ghost Trainer'ы уйдут. Но они решили убрать этот баг пока это не ударит по их кошельку слишком уж сильно (а это был именно баг, просто какой-то придурок в 2004-м это назвал фичей, а ССРшники недоследили). Это знаете напоминает интернет провайдеров в США или Канаде (ну в принципе у них одинаковая система), у них там конечно тоже формально безлимит, но если ты накачаешь за месяц больше 20 ГБ, то тебе могут обрубить интернет на 2-3 недели, или ещё какую-нить гадость в таком духе, и так делают все провайдеры, потому что тех кто качает свыше 20 ГБ в месяц меньше 5%, и провайдерам пофиг если они перестанут поулчать деньги от них.

Также и с трупвпшниками. Вроде бы. Но тут есть одно серьёзное но, если убрать "трупвпшников", то в итоге игра загнётся от ебаеров как и многие другие игры, потому что именно фактор риска, и атмосферность которую создаёт повсеместное ПВП делает ЕВЕ интересной, если это всё убрать, то ЕВЕ загнётся со временем, несмотря на то что может быть кол-во таких игроков даже незначительно. но именно они поддерживают какой никакой баланс, убивая корабли и уничтожая ПОСы.


Да не несите херню.
Уйдут эти якобы "тру пвпшнеги" придут другие, которые поумнее или умеют адаптироваться. ;)
  • 1