vmarkelov, 14 Фев 2015 - 5:50 PM, написал(а):
Искатели Узоров? Это что или кто? Это вообще где или зачем?
Вот перевел на скорую руку - Drifters или Скитальцы - кто они?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Мужчина
Написано CTPAHnick
на 14 February 2015 - 18:16
vmarkelov, 14 Фев 2015 - 5:50 PM, написал(а):
Искатели Узоров? Это что или кто? Это вообще где или зачем?
Написано CTPAHnick
на 30 January 2015 - 8:15
Видео с трансформациями Svipul:
Написано CTPAHnick
на 29 January 2015 - 15:25
Перевел в течении дня краткое описание изменений из дев-блога. Топиком выкладывать не буду - не считаю перевод хорошим (мало опыта) в сравнении с основными переводчиками форума (приму замечания в личку).
Написано CTPAHnick
на 17 October 2014 - 17:22
С бомбежкой будет просто сложнее и без новичков - по старой схеме - наварпы волнами с объекта на выводящего либо выставление на размеченную позицию в гриде в расчете от выводящего на n(позиция на скваде)*5км. Теперь верхние позиции будут смертельны (как и невекторные) из-за агилы и сигнатуры (бредовое введение как по мне, которое режет также использование торпедных сетапов - хотел испытать в составе смолл скейл формата с крейсерами/бк). Бобры и без этого нерфа убивались спецдивизией альфахуриков или трапились клочными дикторами вместе с антитаклерами. Фригат должен оставаться фригатом (тем более такого назначения), а не "пластиковой" целью для 1400 пушек.
+2 секунды для бомб не ощутимый нерф. Смарты также не сильно загубят формат, из-за самой специфики бомбежки, разве что будет сквад быстрых смартокрейсеров-суицидников, которые будут топить прямиком на бомбы с криком "банзай".
Разметку теперь надо делать строго векторную, чтобы при наварпе и бомбежке был инставарп на объект - иначе первый же заход останется кучкой вреков.
Написано CTPAHnick
на 02 March 2012 - 19:11
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Публикации