Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

NightDragone

Фотография NightDragone

NightDragone

Регистрация: 12 Sep 2011
Не на форуме Активность: Dec 02 2013 19:56
-----

#2241150 Хакинг в Одиссее

Написано NightDragone на 20 May 2013 - 11:39

а ты хотел вскрыть конты на 300кк и не получить люлей? хитрюга)

Я согласен на люли... вот недавно протеус слил на таких люлях. Но может тогда убрать нпц и увеличить сложность хака? Иначе это не профессия получается, а у кого круче тенга зафичена. На мой взгляд такой подход не верен.

И что странно, в среднем больше 100кк не выходило за аномальку, а попробуй найди её, выскани, особенно в нулях. Если прикинуть средний доход, то сентри кара приносит больше в исковом выражении. Просто чем аномальки такие привлекают - это нечто отличиное от отстрела неписи, нравится сам процесс высканивания.


  • 0


#1849340 Технеций в порядке. Учитесь играть.

Написано NightDragone на 20 July 2012 - 14:59

Крафт ... крафт ... крафт...
NightDragone, можно в двух словах ... и по русски (или терминами EVE), что это такое вообще?

Создание любого объекта силами игрока - крафт.

Это 100500 гнумов, 3 часа подряд в онлайне танцующих джангу вокруг стана, чтобы там построился один рифтер.

Причем если хоть один выпадет, придется начинать с начала.

Это утрированный пример. В ЕВЕ реализованы цепочки производства - пример копка планет. По аналогии и надо работать.
Вот сейчас начну приводить примеры (пусть покажутся идиотскими, но мысль будет понятна)
Супер бомба: Нужны майнеры, исследователи, строители - сначала разрабатываем... потом добываем ресурсы, потом строим. По принципу - для создания нужно добыть у гуриков трусы, у саньши бритву, у дронов отобрать компьютер... всё вместе это собирается и получается Бомба. Везём её куда-нить и взрываем, получаем личный проход в ВХ - стабильный на надцать суток.
Супер патрон: .... ну то же самое... реально можно сделать всего несколько штук усилиями средней копрорации, - при выстреле титан разбирает на атомы.
Супер хомячок:...
Идея состоит в интересе! Должен быть интересен процесс создания, необходимо организовывать социальные события для получения нужного компонента... и т.д.
  • -4


#1849108 Технеций в порядке. Учитесь играть.

Написано NightDragone на 20 July 2012 - 12:39

Вот просто интересно... откуда действительно у меня т2 патроны? В это сложно поверить! Нет... практически невозможно! С аномальки получается 30кк денег за 20 минут, на обычном домике с сентриками. Дрейк в полном фите с полной попой ракет стоит максимум 80кк. Итого нам надо 1 час чтобы у нас появился дрейк. Но мы же крутые карибасы... ведь мы же можем делать аномальку на (о чудо) танатосе, а знакомый за нами салит. Итого за 20 минут будет 2 аномальки. То есть мы обеспечили дрейками уже 2 тел. Внимание!!! При чём здесь технеций? Компенсации?!!! О... да, они у нас есть. Но спросите кого угодно как часто ими пользуются? Тру пвп элит супер мега пимп водители тенгу флита - да. Много ли уйдёт на это технеция? Один вечер крабинга и вам хватит на 4 дрейка. Сколько вы сольёте дрейков на вылете? Понятно что не более одного. Вы на 4 дня себя обеспечили пвп кораблём - и дался вам этот технеций.
А что Панды? Кто кому мешает их нанимать? Соберитесь альянсом, скиньтесь и наймите. И пусть закатают кого скажете. Но нет... это не ваш путь?
У Гуннов есть много хорошего - большое количество народа даёт не только блоб, оно ещё даёт огромное количество общения. Так может проблема не в технеции? :) Может проблема в специальном сорте бустера под названием "коммуникабельность" - у нас он есть, а у вас его нет?

П.С. Все альянсы хороши! И технеций тут вообще ни при чём :)
ППС - Но некоторые лучше
  • -4


#1795388 ССР приоткрывают завесу

Написано NightDragone на 07 June 2012 - 9:11

Любая привязка шутера к ЕВЕ - это даже не костыли, это взрыв мозга. Я пришёл играть в кораблики, а не бегать с рпг. Если мне нужно побегать с рпг - я пойду в doom или масс эффект. А здесь - кораблики.
Поэтому - завязка даста на ЕВЕ с влиянием на клайм = поиск другой игры для 99% жителей нулей. Вряди ЦЦП этого не понимает.
Заработок на подписчиках определяется не бронироваными труселями ногебатора, он определяется количеством подписчиков. Лучше много раз по немножку, чем один раз много.
Почему сдохло большинство проектов "вещи за реал"? Да потому что это интересно единицам.
  • 0


#1794302 Единый реестр имущества: грядущие изменения

Написано NightDragone на 06 June 2012 - 13:33

Я уже на всё согласен, только пусть скорость открытия конта/врека в космосе пофиксят... это же ну ни в какие ворота!
  • 1


#1784499 Единый реестр имущества: грядущие изменения

Написано NightDragone на 30 May 2012 - 11:47

А меня убивает, то, что когда ты не в блокаднике и перетаскиваешь в него вещи - объём карго считается не по скилам, а по параметрам корабля без учёта скилов, итого в блокадник влазит 3к объёма...
  • -3


#1477082 Управляемые игроками таможенные посты (customs offices)

Написано NightDragone на 19 October 2011 - 10:49

Не понимаю, как будет производиться уничтожение офисов в Империи. Надо будет вар кидать? Индус на таможне... в империи... и что, с него полутать 5к бактерий за копейки?
Не ясна цель действий ССР. Чего хотели добиться? Я бы сделал офисы в хай секах нпц, а в лоу, вх и нулях корпораций игроков. Тогда было бы понятно за что бороться. Но опять же, с какой целю это всё? Планетарка не особо интересна, она напоминает строительство в старой-старой игре Асценденси, была такая давно-давно. Но если делать упор именно на удержании офисов силами пвп, тогда надо предусмотреть предмет войны, например сделать возможность тераформинга планет, чтобы увеличивать количество какого-то ресурса за счёт уменьшения остальных ресурсов. Ну подорожают планетарные материалы, нулевые альянсы станут ещё богаче, остальные ещё беднее (каток рулит).
  • -5