Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

ALPHA

Фотография ALPHA

ALPHA

Регистрация: 21 Feb 2012
Не на форуме Активность: Сегодня, 3:02
-----

#5040005 Игорь тонет

Написано ALPHA на 06 May 2025 - 0:19

там ППЦ вторую еву пилят, говорят

 

http://forum.eve-ru....howtopic=122072


  • 1


#5037898 TES 5 Скайрим

Написано ALPHA на 23 April 2025 - 20:49

Говорят, редактор лиц верен оригиналу

крипота под спойлером

Спойлер


  • 4


#5037363 EVE Frontier

Написано ALPHA на 19 April 2025 - 16:53

Решил скипнуть фриги с дестрами и сразу построить крузак - копал ресы на Klinge, но как увидел 9кк железа плюнул и построил Baile, там в 2 раза меньше. Заправил 2к топлива (из 12к), полетел на аномальку Osa Domination, там респ с десяток бш, как увидел - нажал отварп сразу, ушёл на 5% шилды.

Варпнул на Osa Feral - там какой-то тип в 200км оттягивал пару фригов, ну ок, на мне крузаки. 4шт. просадили до середины, но держалось, последние два вызвали подреспы ещё по 5шт каждый. Ушёл на структуре. Из тех нескольких что залутал - лут был идентичный фригам. Залетел в другой системе на такую же аномаль, 10 минут убивал 4 фрига до респа крузаков.

 

Непонятно зачем всё это нужно - с крузаков лут как с фригов, при этом на фриге их и убивать проще и лутать (крузак на аб даёт 500мс, фриг 2,5к). Ну похоже я пощупал весь доступный контент, строить бш теперь смысла не вижу.


  • 1


#5037322 Tempest Rising

Написано ALPHA на 19 April 2025 - 13:51


В стиме почти 90%

Просто планка качества упала настолько сильно, ибо люди за 20 лет уже привыкли жрать дерьмо.

Ну то есть теперь в 2к25 достаточно просто выпустить игру, в которой твои танки взрывают чужие танки, а если на 4090 это ещё и выдаёт 60 фпс, то вообще супер.

У меня лично горит от QOL. Вот это вот нынче считается нормальными иконками

Спойлер

Почему в генералах 2003 года иконки лучше?

Спойлер

А вот это считается нормальными модельками пехоты

Спойлер

Новых идей в игре ноль, а хороших старых вообще отрицательное количество.


  • 2


#5036369 EVE Frontier

Написано ALPHA на 13 April 2025 - 20:09

Чёт дичь какая то, удалил чара, щас вот второй раз за сегодня зашёл, снова удаляю, благо 2,5 минуты всего, а не 10 часов как в оригинале. А причина, что не могу варпнуть на свои структурки, букмарок нету чтоли. В ассеты заходишь - они как структурки есть, но варпнуть на них нельзя. Не могу найти станцию, с которой начал и у которой я их разместил (возле первого астероида у станки). 

Сейчас пересоздам, и полечу на нормальную станку в паре прыгов, когда играл впервые, в ангаре хранил лут и можно было варпнуть через ассеты и задокаться, размещу структурки там же. 

Так и не понял как попадать в другие регионы? Хочу построить майнершип получше, но станки на которых есть такая возможность где то далеко, а я не могу понять как туда лететь ибо дест не прокладывается. Спросил в чате - ответили мол надо выбрать на карте (поиском) систему и прыгнуть на неё минуя врата, о дальности прыжка говорит сфера своего маяка - но она маленькая и как правило дотягивает до соседней системы, прыгнул таким способом и потратился почти весь топляк - смысл хз, наверное что то упускаю, пока особо не врубился, времени сегодня на игру не оказалось, щас вот пол часика, час полетаю, посмотрю, а завтра весь день после обеда посмотрю что да как. Если не торкнет, снесу к ***м.

Вообщем пока беда основная это букмарки и не понимание как летать далеко и что там с этими прыжками, во я оладушек...

Минигайд:
1. сразу после старта открываешь карту и летишь в систему со станцией

2. выбираешь луну, структуры ставишь там

3. создаёшь себе чат-канал, куда линкуешь белты, луну и станцию, так варпать удобнее

4. цепочка развития в целом такая: 

- карго-экспандеры для forager

- printer L, но чтобы его развенуть нужно в карго ресов на 5к объёма, что невозможно из фуражира, поэтому см. следующий пункт

- samoskyo, строишь и выкидываешь прямо там, фита не нужно, просто садишься, пихаешь в себя ресы на принтак и ставишь его

- в большом принтере открываются новые технологии, строишь себе Jaug, и фитишь в него шилду и 2 пушки, начинаешь фармить неписей

- стреляя неписей копишь деньги на Lens для Crude Extractor, продаются на станции

- строишь Explorer, пихаешь ему в карго ресов на принтак и воды до отказа, в хай фитишь Crude extractor

- летаешь на эксплорере по галактике, просто ПКМ на системе на карте -> Jump, на карте пишут ренж, после каждого джампа дозаправляешь

- задача: искать аномальки Rift..., без них дальше ничего не построить

- если нашёл, то либо копаешь сразу, либо возвращаешься за фуражиром копать/джаугомм зачищать

- из этой штуки добывается топляк для остальных кораблей; кроме Forager, Jaug и Explorer ты по сути ничего больше водить не можешь

- дальше либо строишь корабли на L-принтаке, либо да, летишь на дальние НПЦ-станции, которые имеют больше технологий (но там тоже не все, часть принтаками незаменима)

5. белты респавнятся где-то час, если какой-то срыли полностью, так что проще лететь в соседнюю систему

6. можно прямо на каждом белте поставить себе личную рефайнилку и копать сразу в неё и возвращаться с белта сразу с фул-карго минералов, а не руды


  • 2


#5035991 EVE Frontier

Написано ALPHA на 05 April 2025 - 1:29

https://www.evefrontier.com/en

 


 

 

Оф. канал в дискорде, больше всего информации там.

 

 

Модераторам: может новый подраздел создать? для даста же есть.

и отклейте текст ниже в отдельный пост, у меня не выходит.



Судя по оф.дискорду НДА спало, но постить ингейм скрины и видео пока нельзя.
Играл в сентябрьский, февральский и апрельский альфа-тесты, опишу впечатления.
Итак, базово - та же ева, но в которой вот прям кусками закомментили здоровенные шмотья кода, концы которого в том или ином виде в игру просачиваются в виде багов.
Скиллов нет, овервью нет, подскана нет, букмарок нет, скана нет, ничего нет. Локал как в вх.
Есть - ну собственно экран, на котором глазами видны НПЦ, астероиды, станции, игроки, структуры, вреки. Со значками. По сути всё.
Кнопкой переключается в режим варпа, в котором можно варпануть на целестиалы, белты, аномальки, нпц-станки, гейты и некоторые виды структур от игроков.
Галактика - дохрена тыщ систем (больше чем в оригинальной еве). Все системы - нули с правилами нулей.
Часть нулей объединена по констелляциям с гейтами между системами, но бОльшая часть систем гейтов не имеют.
В констелляциях есть нпц-станки, правила пользования обыкновенные, на них есть маркет.
На карте нет почти никаких фильтров, никакой тактической информации из неё не извлечь, есть только фиьтр "запущено производственных работ на нпц станке".
 
Геймплей - ну типа выживач, дают нубшип в космосе, с майнинг лазером. Копаешь базовую руду, из неё прямо в космосе разворачиваешь базовый верстак, делаешь первый каменный топор, добываешь новые ресурсы, открываешь новые постройки и всё в таком духе.
 
В космосе есть белты (5 видов базовой руды, в каждой системе есть 4 разных белта, т.е. в каждой системе какой-то один вид руды будет в дефиците) и аномальки (правила спавна походу как в еве - по констелляциям), для развития нужны и руда и лут с НПЦ.
На белте обычно по 1-2 камням с рудой, руды в них много, я один из двух камней копал почти неделю, прежде чем кончился, что будет если скопать весь белт не знаю, но подозреваю, что отреспится новый, систем с <4 белтами я не видел.
Постройки что есть - рефайнилка, фитилка, ассемблер, адв.ассемблер, хранилище, джамп-бридж, пушки.
Поскольку кругом - нули, ничего не мешает любом встречному разнести и тебя и всё что построил (нубшип бесплатный, выдаётся на нпц-станке). 
Спрятать в космосе ничего не выйдет - букмарок нет, варпать только по целестиалам, ну да, можно утопить на 100500 км за грид и жить там, но если оттуда уварпаешь - обратно не вернуться. Можно обойти через другого перса, держа его на "посе" и варпая на него, но сами понимаете...
 
У кораблей теперь есть бензобак и бензин. Тратится немного пассивно и на генерирование капы. Т.е. работа модулей и варпы по системе - тратят бензин. Если кончился - корабль встаёт кирпичом, дальше только сд. Ещё тратится на прыжки - любой корабль теперь имеет свой джамп-драйв. Дальность прыжка рассчитывается от соотношения массы корабля к объёму бензобака. Лишний бензин можно таскать с собой в карго, всё, что лежит в карго теперь имеет массу и чаще всего - весьма немаленькую, полный трюм руды превращает нубшип по агиле во фрейтер. Опять же - освободив карго можно увеличить дальность джампа. Джампать можно просто ПКМ по системе на карте, по результату оказываешься у рандомной планеты.
 
Рас нет, тиров кораблей нет, прогресс кораблей чисто линеен, ответвлений на индусы или сканеры нет, всё просто: шатл-корвет-фригат-дестр-круз-бк-бш, хотя расслотовка и характеристики некоторых кораблей таки намекают на специализации.
 
Таская в постройки ресы накапливаешь на новые корабли, строится всё довольно быстро, ну по сравнению с качем скиллов.
Производится всё в ассемблере, корабли руками выкидываются в космос из его карго, обратно запихать нельзя, да и просто запихнуть корабль никуда нельзя, только кидать просто так; яйца нет, поэтому кинуть корабль на станции, чтобы потом сесть в новый на посе тоже не выйдет. Станции производство тоже имеют, но оооочень ограниченный ассортимент.
 
Правила фита те же - лоу, мид, хай, ригов нет, но добавляется двигатель, есть небольшая вариативность какой двигатель на корабль ставить, от него зависит какой топляк будет жрать и сколько капы в секунду регенить, реген капы походу теперь линеен, реген шилды вроде как и был с пиком на 30%. Вместо т1, т2, фракция, дедспейс, офицерка - 6 производимых тиров, из неписи "готовое" ничего не падает, только библиотеки на продажу и некоторое сырье для производства, в т.ч. уникальное, в целом фита в разы меньше. У голых кораблей есть только структура - и армор и шилда добавляются фитом. Корабль с шилдой сразу после посадки всегда имеет 0 шилды и начинает её регенить, даже в доке станции.
 
Правила пвп обыкновенные, но поскольку овервью нет - любой корабль в космосе надо вручную прокликивать, чтоб узнать пилота; сокорпы, нейтралы, минуса, любые корабли любых размеров - все в космосе помечаются одинаково. Диз работает не вечно, после одного цикла долго отмокает.
Плюс появилась новая механика - line of sight, пушки наносят 0 урона если между кораблём и целью есть объект (моделька астероида к примеру).
Сражаться по задумке все должны за редкий ресурс, который называется "crude matter", копается специальным модулем из дыры на специальной аномальке, в первые два альфа-теста я за пару сотен обысканных систем, так ни одного и не нашёл, поэтому в развитии остановился буквально на 3 или 4 чтоли корабле, дальше нужны были ресы из этой штуки. На третий альфа тест я нашёл его почти сразу, плюс одна такая аномаль даже отреспилась в домашке со станцией. Из него делается топляк для кораблей старше корвета и посовых структур типа джамп-бриджа и пушек. Для копки требуются специальные линзы, которые продаются нпц-ордерами (не крафтятся) и сгорают за 3 цикла. Т.е. механика такая - фармить непись ради денег, которые тратить на покупку линз, чтобы добывать топляк для крутых кораблей, которые будут фармить непись быстрее...
 
Баланс в данный момент выстроен таким образом, что нубасы держатся недалеко от нпц станок, т.к. те помогают быстрее накрафтить вещей (больше производственных слотов), а друг друга особо убить не могут - хп кораблей делёное на дпс пушек сильно больше цикла диза до его отмокания, а остальные в поисках ресов уже улетели далеко от "нпц-консты" и в основном дерутся за crude matter.
 
***
Общие впечатления смешанные, но скорее положительные - наличием блокчейна(?) я так понимаю разрабы хотят победить РМТ возглавив его, а отсутствием овера (и в принципе всех инструментов извлечения информации с экрана как подскан или статистика на карте) хотят победить ботов.
Из прям серьёзных имхо-минусов - иконки интерфейса, вот серьёзно теперь у нас за рынок, карту и ассеты отвечают треугольник, квадрат и круг.

  • 10


#5021044 Новости реальной космонавтики и всего с ней связанного

Написано ALPHA на 05 February 2025 - 4:42

А ничего страшного, что фото было сделано в 1997 году?

вроде 2001

https://viewer.mars....#T=2&P=E1000462

 

Имхо просто удачное пересечение нескольких ровных линий, ниже на том же фото их десятки.


  • 2


#5017061 Tempest Rising

Написано ALPHA на 21 January 2025 - 19:25

Вышла паблик мультиплеер-демо.

Доступно 3 карты и 2 фракции.

Запускал чисто из интереса потестить их unreal5, однако заметил пару фиксов:

- хелсбар можно теперь отключить и даже настроить цветовую палитру отображения свои/чужие/союзники/нейтралы

- можно подкрутить яркость цветов, я прям прозрел когда выкрутил на максимум

Спойлер

Спойлер

- прогресс элитности теперь отображается у юнита, всего 3 доп.уровня
Теперь накину ещё пару минусов:

- общая динамика игры примерно как тибсан на 1 скорости, как строительство, так и скорости передвижения юнитов

- озвучка юнитов невероятно отвратительная, у каждого юнита наложены фильтры аля-рация, у половины юнитов реплики банально не разобрать

- водных заводов и юнитов в игре нет, непонятно собираются ли вообще с водой как-то взаимодействовать; та речка, что была на карте никакой преграды не представляла, даже из под колёс продолжала лететь пыль

 

Теперь касательно движка:

Пасфайндинг в игре из коробки, т.е. крайне примитивен, я такой по гайду из ютуба за 10 минут делал. Чтобы скрыть возникающие конфузы юниты здесь тупо проходят сквозь друг друга.

Спойлер

Спойлер

Решил по приколу провести тест: окружил завод забором и заказал строить танки.

В общем лимита на это нет - танки продолжают выезжать из завода и стакаться в 1 месте друг в друге. В тибсане и ра2 если что - если проход заблокирован, то первый юнит выходит на порог здания, второй юнит стоит внутри здания, третий висит в кеше с 0 оставшихся секунд и дальше никто не строится, пока не освободится место.

 

О том, что над пасфайндингом вообще толком не работали говорит простейший тест - пачка юнитов отправленная куда-то останавливается как только цели достигает первый же юнит.

Соответственно, если юниты растянутся в колбасу длиной километр - вся колбаса остановится, как только первый юнит коснётся вейпоинта.

Плюс в некоторых местах юниты вместо того, чтобы ехать по прямой едут углами, впрочем это заметно, только если знать что и как искать и на что обращать внимание.

 

В общем для меня игра всё, продолжаю следить за Dorf и Fractured Alliance.


  • 2


#5011724 Stellaris

Написано ALPHA на 03 January 2025 - 8:28

 

вот если бы тебе контингенция первой выпала - было бы alt+f4 сразу.

Challange accepted.

 

Сыграл с тем же другом на тех же настройках - х25 кризис на 2500, только галактику поставили 400, кризис один, рандомный.

Изначально задумка была поролеплеить - мы выбрали себе двух роботов с одинаковым происхождением "вассал под ленивым сюзереном" (если кто не знает - в этом случае НПЦ сюзерен будет один у обоих игроков, эдакое "начало в готовой федерации"), и типа после развала сюзерена провозгласить кибернетический джихад всей галактике, но из-за крайне удобного расположения (удобный спаун с кучей планет с двумя входами, с одной стороны - стагнат, с другой черепаха с которой у меня дружба-магия) про ролеплей быстро забыли и в мидгейме понабрали к себе в федерацию вассалов-органиков.

 

Частично дипломатией, а частично разборками с врагами бывшего сюзерена (который успешно развалился и сам стал нашим вассалом) завассалили половину галактики. Трон хана я дал зафармить другу, т.к. у меня уже была боевая реликвия.

Л-кластер открыли вообще на 2500++ году, т.к. вход оказался на краю галактики в богом забытом месте.

 

На 2555 году вылезло сообщение о фантомном сигнале. Залез в гугл проверить - контингенция. Час сидели в паузе перебирали все корабли в редакторе, чтобы заменить им все компоненты. У меня к этому моменту в целом всё было готово, построены и проапаны все сооружения, станции, кольца, планеты, было 27 флотов линкоров примерно по 250-300к, флоты были с правильными пушками, но полностью на броне. Перекрой одного линкора занимал 102 дня на мегаверфи, по подсчётам нужно было около 12 лет на переоборудование их всех.

 

Первая планета появилась на противоположном конце галактики - 1,5кк база, 7,5кк флот охраны и два по 3кк флота наступления.

Вторая чуть ближе, но всё ещё далеко, те же 7,5+3+3.

Третья самая опасная - прямо посреди территории друга.

Четвертая - в трёх прыгах от третьей.

 

Экран загрузки показывал 9.6кк флот у меня и 5.2кк флот друга. Он выставил все свои флоты (которые уже успели переоборудоваться, т.к. были ближе к нужным конфигурациям) на атаку ближайшей к нему планеты контингенции, а я 5 переоборудованными флотами полетел перехватывать 3кк пачку, что летела в сторону одной из моих изолированных на другом конце карты планет.

 

Мои оказались в нужной системе одновременно и вплотную с контингенцией. И умерли не нонеся никакого урона. Я тянулся к alt+F4, но в этот самый момент друг перехватил другую пачку в 3кк, навязал ей дальний бой и переехал вообще без потерь, тупо ваншотая по ляму в секунду.

Я решил дать игре шанс, забил на апгрейд флотов, собрал все в одну охапку и послал гонять по карте перехватывать летающие 3кк пачки, т.к. планеты новые пачки что-то не спешили рожать. Потери перекрывал тупо новыми фул-флотами 280/280 уже по правильным чертежам. Перехватил и разнёс все летающие пачки, рискнул сунуться к планете - 7,5кк охрану и 1,5кк базу снёс, потеряв примерно 500 лимита из 6300, начал бомбить планету и внезапно оказалось, что дамаг абсолютно нормально скалируется от флота - мои сносили примерно 0.5% в день. На 50% планета взорвалась. Ну в общем челенджа не получилось, изично зачистил всю карту, включая 5-ю финальную планету. Победа вылезла на 2571 году, т.е на кризис ушло меньше 15 лет.


  • 2


#5007388 Плач разведенок.

Написано ALPHA на 18 December 2024 - 12:57

на СЗ видишь всю такую офигенную бабу, подумай, почему она сидит на СЗ, а не имеет отношений?

"Вот сидит на СЗ такой офигенный Доцент, подумай, почему он сидит на СЗ, а не имеет отношений?"
Это работает в обе стороны, так что аргумент так себе.


  • 4


#5006899 Tempest Rising

Написано ALPHA на 17 December 2024 - 5:17

Я полагаю нда спало:

А теперь личные впечатления по закрытой бете:

QOL в этой игре даже не ночевал, ну можете сами на видео всё оценить.

Ощущение, что весь прогресс 24 лет с момента выхода RA2 прошёл мимо, а в большинстве элементов вообще случилась деградация.

- цветовая палитра. ну на видео всё прекрасно видно, вернее ничего не видно.

- все модельки пехоты абсолютно неразличимы, только если призумиться что-то да видно:
Спойлер
- с танками попроще.
- цветов на юнитах почти нет, где свои где чужие х.. знает, хелсбар И У СВОИХ И У ЧУЖИХ зелёный, как отключить хелсбар я не нашёл, у меня он был включен всегда и у всех, на видео его нет, может добавили кнопку.
- местный нодовский харвестр это суть юриевский слейв майнер, только без интеллекта, ну то есть вообще; слейв майнер выезжая из завода сам сразу ехал на руду, сам разворачивался, сам копал, а когда заканчивалось ехал на другое поле (технологии древних не иначе), а этот не умеет ничего - выехал из завода и стоит, нужно указать куда ему встать копать, да не просто ткнуть на тибериум, а указать конкретное место через отдельную кнопку где ему нужно развернуться, если закончились ресы - сам не передвинется.
- интерфейс как нынче модно в FLAT-стиле, то есть с минимумом цветов, все иконки одинаковые, представляют из себя набор зданий/юнитов под одним углом к камере на едином фоне в одинаковых цветах, опять же на видео всё это есть.
- в середине десятых в некоторых играх начала появляться такая штука, что когда жмёшь заказать что-то в очередь, то через CTRL заказываешь 10, через SHIFT 100 а через CTRL+SHIFT 1000, здесь через SHIFT можно 10, и на том спасибо, до сих пор встречаю эту механику крайне редко.
- выдать цепочку приказов юниту через SHIFT нельзя, задать патруль можно только в стиле A-B-C-B-A, замкнуть патруль в кольцо нельзя.
- на миникарте всё сливается в разных оттенках серого.
- юниты не умеют преследовать цель даже если имеют скорость х100500 от скорости цели, будут подъезжать/подлетать на дистанцию выстрела, снова подъезжать, опять подъезжать ... и так без конца до самой вражеской базы если не управлять вручную
- у юнитов есть прогресс элитности за килы как в цнц, только... его не видно пока не нажмёшь на юнит, ну и максимально прокачанный юнит получает +10% дамаги либо скорости либо чего-то ещё, смысл околонулевой.
- мой пост про заборчики в их фидбек-канале дискорда был самым залайканным из всех, что я видел и пролистывал, но заборы не меняли, обернуть MCV в 4 клика забором не выйдет.
- ещё дохрена всяких мелочей, которые уже не вспомню, но в совокупности играть в это банально неприятно и представляет из себя пытку, лучшая 3д цнц всё равно генералы.

P.S. У игры будет хоть какой-то шанс зацепиться за какую-никакую аудиторию только если в ней внезапно окажется система реплеев, как в FAF или доте, но учитывая всё вышенаписанное, я не верю, что разрабы могли бы додуматься до такой удобной фичи.


  • 1


#5005010 Space Engineers

Написано ALPHA на 11 December 2024 - 0:04

Ванги оказались правы, это таки SE2:

 

Помимо известного с прошлого года там ещё будет единый грид с шагом 25см вместо текущего смол/лардж.

 

11 лет ушло на добавление в игру кнопки CTRL+Z.


  • 1


#5004052 Размеры клиента

Написано ALPHA на 07 December 2024 - 17:28

x2Ev1Hr.png

 

У меня без вангарда весит 24.


  • 1


#4997706 Clear skies / Ясные небеса

Написано ALPHA на 16 November 2024 - 23:36

Небольшой отрывок из готовящейся 4-й части запощеный автором, возможны спойлеры.


  • 1


#4989410 Space Engineers

Написано ALPHA на 14 October 2024 - 23:09

lE7LTxE.png

https://store.steamp...__Contact_Pack/

Добавили новый тир блоков - prototech-блоки.

Строить самому нельзя, только воровать у неписи, соответственно - обещано много ПВЕ контента.

 

Как всё это будет работать не совсем понимаю. Все прото-блоки при гринде превращаются в прото-скрапсы, из них можно в прото-ассемблере скрафтить нужные компоненты обратно... кроме самого главного, его почему-то крафтить нельзя. Что убивает вообще всякий смысл этой механики. Ну то есть зачем крафтить компоненты если из них нельзя построить блок? И зачем тогда вообще разбирать блоки на скрапсы, если из них потом обратно этот блок не собрать... Только если переплавить скрапсы на другие компоненты для ремонта имеющихся прото-блоков, но всё равно как-то глупо.

 

Из блоков там прото-рефайнери на х5 скорости и х2 эффективности, прото-движок на х3.5 мощи, прото-батарейка на 2.8мв, прото-джамп-драйв на 5к км и пожалуй единственное стоящее - прото-бур 3х3х4.

 

Тем временем я довёл свой Киров до 7-й версии, переделал ему полностью бомбы и добавил полноценных дронов. Из года, что я потратил на их программирование - наверно половина ушла на написание бесконечного числа баг-репортов, ибо эта хрень нифига нормально не работает. Временами создаётся впечатление, что разрабы сами в свою игру не играют и не знают как что используется и зачем оно нужно, приходится объяснять им на форумах базовые вещи почему та или иная механика должна работать так а не иначе.


  • 1