Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

ALPHA

Фотография ALPHA

ALPHA

Регистрация: 21 Feb 2012
Не на форуме Активность: Вчера, 18:28
-----

#5098871 Новости реальной космонавтики и всего с ней связанного

Написано ALPHA на 05 April 2026 - 12:54

Жаль , что нет передач с корабля интересно было бы посмотреть , что это там такое летит .

всё есть и изнутри и снаружи


  • 3


#5082419 EVE Frontier

Написано ALPHA на 03 December 2025 - 23:08

До 9 декабря снова открытый доступ.

Что любопытно - с прошлого раза не было вайпа, меня загрузило на том же месте где я в последний раз логофался рядом со своим недостроенным посом.

Из заметных изменений - добавили новую структуру, которая позволяет прямо на посе продавать неписёвый дроп и покупать линзы для круда и не ехать ради этого в хаб.

Спойлер

Добавили пару новых шипов, больше изменений не заметил.


  • 1


#5066759 EVE Frontier

Написано ALPHA на 06 September 2025 - 3:23

Динамику подкрутили обратно - скорость рефайнилки примерно равна скорости копки. Рецепты, минералы, состав астероидов снова перетасовали. И неоком выключен окончательно - теперь только кучка одинаково-ущербных значков слева снизу.

 

Без планировщика маршрута это какой-то ад.

Сразу наметил себе консту, летел весь день, каждые 3 прыга дозаправка. В уме приходится держать +2 джампа с альтернативами - ну то есть каждую систему прокликивать, оценивать температуру, количество планет (=шанс на астероиды с водой) и запоминать где она в пространстве, т.к. пометить никак нельзя. Весь день летел, осталось 3 прыга, и вот - дистанция следующего джампа 94ly, корабль остужен до 0.9, система уже оранжевая (т.е. осталось чуть-чуть), но прыгать всё равно не даёт. Начал выгружать карго. Не хватает. Выгрузил ПАТРОНЫ ИЗ ПУШКИ - и джамп сработал с перегревом на 149.9. Иииии я застрял в двух системах. В одной дистанция до следующей 82ly, но крайняя планета 34 кельвина, а в другой ближайшая система - обратная на 94ly. И прикол в том, что и вернуться теперь не могу - 94ly я выжал остудив корабль до 0.9, а тут минимум 7.4. Последнее, что осталось - расфитить всё, что есть, пытаясь выжать последние капли из корабля, только вот... в системе нет астероидов для фитилки. Ладно, подожду до завтра, может отреспятся. Но если рефит не поможет... напишу петишку перекинуть меня ибо СД и второй день подобного "геймплея" я не перенесу.


  • 3


#5055207 Чуть-чуть поржать vol. 2

Написано ALPHA на 14 July 2025 - 11:35

 

Петиция админам ввести в данной теме правило постить мемы, а не ссылки на мемы.


  • 1


#5054141 EVE Frontier

Написано ALPHA на 07 July 2025 - 17:44

Помимо руды на фриг ещё нужно скрафтить его фрейм, для которого нужны специальные материалы, которые делаются из редкой руды, которую можно копать только специальной линзой, на производство которой нужен другой специальный материал... Целый день прыгал по галактике и залезал во все аномальки, пытаясь найти этот компонент. В процессе нашёл кучу рифтов, один даже копнул на 600 единиц, но аномальки с дропом Radiantium не было.

 

Поскольку почти всё население фронтира сидит в одной нпц-корпе, её корпчат это местный хелп-локал-флудильня в одном. Поэтому спустя сутки безрезультатных поисков я открыл папку с логами и в поиске нотпада вбил Radiantium. Вопрошающих где это искать много, ответов мало, однако 2 раза упоминалась аномалька Inculcator. Вбил её в гугл, всё что выдало:

Спойлер

Спустя ещё сутки поисков (теперь уже с игнорированием прочих аномалей) нашёл одну такую, но уже зачищенную.

Здесь только системы с гейтами, что я посетил, негейтовые не подсвечиваются, но их тоже дофига:

Спойлер

Искал в маркете - компонентов линз нет, компоненты фрейма для фрига есть, но дорого и очень далеко. Однако есть готовый фрейм всего за 80к и относительно недалеко, по грубым прикидкам ~10 прыгов между гейтовыми констами.

 

День потратил на то, чтобы туда добраться. Ибо каждые 3 прыга дозаправка с поиском ресурсов, разворотом структур, добычей руды, рефайном её в топляк. На полпути, во время очередной дозаправки чуть не сдох - прилетел какой-то хмырь и пытался меня убить, но я успел крутануть хул-репку и улетел с белта буквально с 1хп.

 

Довёз фрейм до дома, собрался продолжить копать руду, но обратил внимание на то, что фриг производится 1д 18ч, а до окончания теста сутки. Закрыл клиент.

 

 

Игре сейчас критически не хватает планировщика маршрута. Системы на карте невозможно подсветить вообще никак. "Set destination" не делает на карте вообще ничего. Каждый раз открывая карту, приходится по памяти и визуальным образам находить нужную систему и вспоминать какие вокруг неё системы пригодны для прыжков. Ну и карта после каждого прыга сама закрывается.

 

А ещё что-то сделали с агилой. Корвет это теперь 100мн 100500мн-тенга. Корабль не может просто лететь в нужную сторону, он обязательно будет закладывать огромный вираж с многокилометровым радиусом. Даже с места. Даже со скорости 0, даже из инвиза после пропрыга в гейт - корабль не будет ускоряться в нужную сторону, он полетит ровно прямо по курсу своей морды и с радиусом в добрый десяток километров будет медленно разворачиваться в нужную сторону.

Пролёт на 100 метров мимо врека это просто боль-моя-дырка-задница и потерянная минута времени, бесполезно жать CTRL+SPACE, это ни к чему не приведёт, даже если полностью остановиться и сказать лететь к вреку корабль не развернётся, а всё равно улетит на 10км вперёд и с гигантским виражом будет пытаться сделать второй заход на врек.


  • 1


#5053059 EVE Frontier

Написано ALPHA на 01 July 2025 - 3:20

Пока что мой итог за 3 дня:

С апрельского теста перекроили всю игру.

Полностью переделали стартовую часть. Отныне спавн в рандомной системе выбранного региона, гейтов там нет, стартовый шип толи в джамп совсем не умеет, толи топляк у него не тот, не разобрался.

Дают туториал, который оканчивается постройкой первого корвета.

 

Постройки отныне делятся на 2 типа - мобильные и посовые/клаймовые.

Первые можно ставить где угодно, вторые - только в новом специальном месте "точка лагранжа":

Спойлер

У каждой планеты их 5. В одну точку ставится 1 пос. Ну то есть в оригинальной еве у нас луны+посы, а тут планеты*5+посы. Пос уязвим постоянно, для защиты ставятся пушки. Разве что поля нет, остальное - прям как в старые времена, снова катаемся от структуры к структуре, перекладываем ресы, в ангаре с конечным местом храним корабли, заказываем на имеющиеся слоты производства всякий крафт, ева официально сделала полный цикл и вернулась к началу. Пос требует заправку топляком, жрёт любой, но чем круче - тем меньше.

 

Добавили новую механику - температура корабля. Зависит от близости к солнцу, мощности этого солнца, плюс повышается от работы модулей и в варпе. Пока что единственное что я видел, на что это влияет - ограничивает дальность джампа. За джамп температура вырастит на [сгоревшее горючее х масса корабля], финальная температура не должна превысить 150, поэтому чтоб прыгнуть подальше - надо остудить корабль улетев к самой дальней планете. Можно ли перегреть корабль не знаю - у меня не получилось. В упор к солнцу больше 100 у меня температура не поднималась. Есть модуль, который по описанию быстрее снижает температуру корабля до окружающей, юзать не пробовал, т.к. не вижу в этом смысла.

Плюс теперь нужно очень внимательно прыгать в другие системы, т.к. может оказаться, что прыгаешь в систему с 1 планетой впритык к солнцу и есть риск застрять там, ибо корабль физически не сможет остыть даже для прыжка в ближайшую систему. Проблема тут в том, что все солнца на карте обозначены одинаково (по факту это не так и они имеют разные спектральные классы и температуры (что любопытно - спектральные классы у них пронумерованы неверно, от 0 до 9 с ростом температуры, хотя правильно будет наоборот - 0 самый горячий, а 9 самый холодный, баг-репорт отправил)), а вылинковать конкретную звезду, чтоб заранее узнать её свойства я способа не нашёл. Остаётся только гадать, если повезёт - по температуре крайней луны (относительно точно), если не повезёт - по температуре крайней планеты (большой разброс).

 

Ещё по мелочи - перетрясли составы астероидов и белтов и в системах их теперь не гарантированное количество, бывает и ноль. Камни на белте теперь мелкие, на пару тысяч руды. В системе, где я жил, сразу после скопки белта спавнился новый такой же, то же и с единственной аномалькой, предполагаю, что в других системах аналогично. Со станций убрали производство, теперь там только маркет, рефит и ремонт.

Переделали обзор, теперь 3 режима:

1. обычный, ну как в абиссалах, где нихрена не видно

2. тактический, максимально приближен к тому, что сейчас в еве, камера далеко, на плоскости значки, не хватает только овера

3. система, варпать по объектам теперь только через неё, ну либо налинковать себе в чат всё нужное и варпать там.

Всему фиту иконки нарисовали в монохроме. Выглядит хуже, чем неоком, надеюсь это всё плейсхолдеры.

 

За пару дней я построил всё, что мог на базовых ресах, далее пришло время фармить непись (чтоб покупать линзы на круд) и тут я осознал, что 2 дня были просраны зря: боевой корвет с 2 пушками имеет бак на 1.4к и это не позволяет ему в принципе выпрыгнуть из моей системы, даже с пустым карго, а боевых аномалек у меня не спавнится. Майнинговый корвет прыгнуть может, но у него всего 1 слот под пушку. В общем плюнул и полетел на майнере искать себе новый дом.


  • 2


#5037363 EVE Frontier

Написано ALPHA на 19 April 2025 - 16:53

Решил скипнуть фриги с дестрами и сразу построить крузак - копал ресы на Klinge, но как увидел 9кк железа плюнул и построил Baile, там в 2 раза меньше. Заправил 2к топлива (из 12к), полетел на аномальку Osa Domination, там респ с десяток бш, как увидел - нажал отварп сразу, ушёл на 5% шилды.

Варпнул на Osa Feral - там какой-то тип в 200км оттягивал пару фригов, ну ок, на мне крузаки. 4шт. просадили до середины, но держалось, последние два вызвали подреспы ещё по 5шт каждый. Ушёл на структуре. Из тех нескольких что залутал - лут был идентичный фригам. Залетел в другой системе на такую же аномаль, 10 минут убивал 4 фрига до респа крузаков.

 

Непонятно зачем всё это нужно - с крузаков лут как с фригов, при этом на фриге их и убивать проще и лутать (крузак на аб даёт 500мс, фриг 2,5к). Ну похоже я пощупал весь доступный контент, строить бш теперь смысла не вижу.


  • 1


#5036369 EVE Frontier

Написано ALPHA на 13 April 2025 - 20:09

Чёт дичь какая то, удалил чара, щас вот второй раз за сегодня зашёл, снова удаляю, благо 2,5 минуты всего, а не 10 часов как в оригинале. А причина, что не могу варпнуть на свои структурки, букмарок нету чтоли. В ассеты заходишь - они как структурки есть, но варпнуть на них нельзя. Не могу найти станцию, с которой начал и у которой я их разместил (возле первого астероида у станки). 

Сейчас пересоздам, и полечу на нормальную станку в паре прыгов, когда играл впервые, в ангаре хранил лут и можно было варпнуть через ассеты и задокаться, размещу структурки там же. 

Так и не понял как попадать в другие регионы? Хочу построить майнершип получше, но станки на которых есть такая возможность где то далеко, а я не могу понять как туда лететь ибо дест не прокладывается. Спросил в чате - ответили мол надо выбрать на карте (поиском) систему и прыгнуть на неё минуя врата, о дальности прыжка говорит сфера своего маяка - но она маленькая и как правило дотягивает до соседней системы, прыгнул таким способом и потратился почти весь топляк - смысл хз, наверное что то упускаю, пока особо не врубился, времени сегодня на игру не оказалось, щас вот пол часика, час полетаю, посмотрю, а завтра весь день после обеда посмотрю что да как. Если не торкнет, снесу к ***м.

Вообщем пока беда основная это букмарки и не понимание как летать далеко и что там с этими прыжками, во я оладушек...

Минигайд:
1. сразу после старта открываешь карту и летишь в систему со станцией

2. выбираешь луну, структуры ставишь там

3. создаёшь себе чат-канал, куда линкуешь белты, луну и станцию, так варпать удобнее

4. цепочка развития в целом такая: 

- карго-экспандеры для forager

- printer L, но чтобы его развенуть нужно в карго ресов на 5к объёма, что невозможно из фуражира, поэтому см. следующий пункт

- samoskyo, строишь и выкидываешь прямо там, фита не нужно, просто садишься, пихаешь в себя ресы на принтак и ставишь его

- в большом принтере открываются новые технологии, строишь себе Jaug, и фитишь в него шилду и 2 пушки, начинаешь фармить неписей

- стреляя неписей копишь деньги на Lens для Crude Extractor, продаются на станции

- строишь Explorer, пихаешь ему в карго ресов на принтак и воды до отказа, в хай фитишь Crude extractor

- летаешь на эксплорере по галактике, просто ПКМ на системе на карте -> Jump, на карте пишут ренж, после каждого джампа дозаправляешь

- задача: искать аномальки Rift..., без них дальше ничего не построить

- если нашёл, то либо копаешь сразу, либо возвращаешься за фуражиром копать/джаугомм зачищать

- из этой штуки добывается топляк для остальных кораблей; кроме Forager, Jaug и Explorer ты по сути ничего больше водить не можешь

- дальше либо строишь корабли на L-принтаке, либо да, летишь на дальние НПЦ-станции, которые имеют больше технологий (но там тоже не все, часть принтаками незаменима)

5. белты респавнятся где-то час, если какой-то срыли полностью, так что проще лететь в соседнюю систему

6. можно прямо на каждом белте поставить себе личную рефайнилку и копать сразу в неё и возвращаться с белта сразу с фул-карго минералов, а не руды


  • 2


#5035991 EVE Frontier

Написано ALPHA на 05 April 2025 - 1:29

https://www.evefrontier.com/en

 


 

 

Оф. канал в дискорде, больше всего информации там.

 

 

Модераторам: может новый подраздел создать? для даста же есть.

и отклейте текст ниже в отдельный пост, у меня не выходит.

Описанное далее актуально для апрельского альфа-теста.

===

Судя по оф.дискорду НДА спало, но постить ингейм скрины и видео пока нельзя.
Играл в сентябрьский, февральский и апрельский альфа-тесты, опишу впечатления.
Итак, базово - та же ева, но в которой вот прям кусками закомментили здоровенные шмотья кода, концы которого в том или ином виде в игру просачиваются в виде багов.
Скиллов нет, овервью нет, подскана нет, букмарок нет, скана нет, ничего нет. Локал как в вх.
Есть - ну собственно экран, на котором глазами видны НПЦ, астероиды, станции, игроки, структуры, вреки. Со значками. По сути всё.
Кнопкой переключается в режим варпа, в котором можно варпануть на целестиалы, белты, аномальки, нпц-станки, гейты и некоторые виды структур от игроков.
Галактика - дохрена тыщ систем (больше чем в оригинальной еве). Все системы - нули с правилами нулей.
Часть нулей объединена по констелляциям с гейтами между системами, но бОльшая часть систем гейтов не имеют.
В констелляциях есть нпц-станки, правила пользования обыкновенные, на них есть маркет.
На карте нет почти никаких фильтров, никакой тактической информации из неё не извлечь, есть только фиьтр "запущено производственных работ на нпц станке".
 
Геймплей - ну типа выживач, дают нубшип в космосе, с майнинг лазером. Копаешь базовую руду, из неё прямо в космосе разворачиваешь базовый верстак, делаешь первый каменный топор, добываешь новые ресурсы, открываешь новые постройки и всё в таком духе.
 
В космосе есть белты (5 видов базовой руды, в каждой системе есть 4 разных белта, т.е. в каждой системе какой-то один вид руды будет в дефиците) и аномальки (правила спавна походу как в еве - по констелляциям), для развития нужны и руда и лут с НПЦ.
На белте обычно по 1-2 камням с рудой, руды в них много, я один из двух камней копал почти неделю, прежде чем кончился, что будет если скопать весь белт не знаю, но подозреваю, что отреспится новый, систем с <4 белтами я не видел.
Постройки что есть - рефайнилка, фитилка, ассемблер, адв.ассемблер, хранилище, джамп-бридж, пушки.
Поскольку кругом - нули, ничего не мешает любом встречному разнести и тебя и всё что построил (нубшип бесплатный, выдаётся на нпц-станке). 
Спрятать в космосе ничего не выйдет - букмарок нет, варпать только по целестиалам, ну да, можно утопить на 100500 км за грид и жить там, но если оттуда уварпаешь - обратно не вернуться. Можно обойти через другого перса, держа его на "посе" и варпая на него, но сами понимаете...
 
У кораблей теперь есть бензобак и бензин. Тратится немного пассивно и на генерирование капы. Т.е. работа модулей и варпы по системе - тратят бензин. Если кончился - корабль встаёт кирпичом, дальше только сд. Ещё тратится на прыжки - любой корабль теперь имеет свой джамп-драйв. Дальность прыжка рассчитывается от соотношения массы корабля к объёму бензобака. Лишний бензин можно таскать с собой в карго, всё, что лежит в карго теперь имеет массу и чаще всего - весьма немаленькую, полный трюм руды превращает нубшип по агиле во фрейтер. Опять же - освободив карго можно увеличить дальность джампа. Джампать можно просто ПКМ по системе на карте, по результату оказываешься у рандомной планеты.
 
Рас нет, тиров кораблей нет, прогресс кораблей чисто линеен, ответвлений на индусы или сканеры нет, всё просто: шатл-корвет-фригат-дестр-круз-бк-бш, хотя расслотовка и характеристики некоторых кораблей таки намекают на специализации.
 
Таская в постройки ресы накапливаешь на новые корабли, строится всё довольно быстро, ну по сравнению с качем скиллов.
Производится всё в ассемблере, корабли руками выкидываются в космос из его карго, обратно запихать нельзя, да и просто запихнуть корабль никуда нельзя, только кидать просто так; яйца нет, поэтому кинуть корабль на станции, чтобы потом сесть в новый на посе тоже не выйдет. Станции производство тоже имеют, но оооочень ограниченный ассортимент.
 
Правила фита те же - лоу, мид, хай, ригов нет, но добавляется двигатель, есть небольшая вариативность какой двигатель на корабль ставить, от него зависит какой топляк будет жрать и сколько капы в секунду регенить, реген капы походу теперь линеен, реген шилды вроде как и был с пиком на 30%. Вместо т1, т2, фракция, дедспейс, офицерка - 6 производимых тиров, из неписи "готовое" ничего не падает, только библиотеки на продажу и некоторое сырье для производства, в т.ч. уникальное, в целом фита в разы меньше. У голых кораблей есть только структура - и армор и шилда добавляются фитом. Корабль с шилдой сразу после посадки всегда имеет 0 шилды и начинает её регенить, даже в доке станции.
 
Правила пвп обыкновенные, но поскольку овервью нет - любой корабль в космосе надо вручную прокликивать, чтоб узнать пилота; сокорпы, нейтралы, минуса, любые корабли любых размеров - все в космосе помечаются одинаково. Диз работает не вечно, после одного цикла долго отмокает.
Плюс появилась новая механика - line of sight, пушки наносят 0 урона если между кораблём и целью есть объект (моделька астероида к примеру).
Сражаться по задумке все должны за редкий ресурс, который называется "crude matter", копается специальным модулем из дыры на специальной аномальке, в первые два альфа-теста я за пару сотен обысканных систем, так ни одного и не нашёл, поэтому в развитии остановился буквально на 3 или 4 чтоли корабле, дальше нужны были ресы из этой штуки. На третий альфа тест я нашёл его почти сразу, плюс одна такая аномаль даже отреспилась в домашке со станцией. Из него делается топляк для кораблей старше корвета и посовых структур типа джамп-бриджа и пушек. Для копки требуются специальные линзы, которые продаются нпц-ордерами (не крафтятся) и сгорают за 3 цикла. Т.е. механика такая - фармить непись ради денег, которые тратить на покупку линз, чтобы добывать топляк для крутых кораблей, которые будут фармить непись быстрее...
 
Баланс в данный момент выстроен таким образом, что нубасы держатся недалеко от нпц станок, т.к. те помогают быстрее накрафтить вещей (больше производственных слотов), а друг друга особо убить не могут - хп кораблей делёное на дпс пушек сильно больше цикла диза до его отмокания, а остальные в поисках ресов уже улетели далеко от "нпц-консты" и в основном дерутся за crude matter.
 
***
Общие впечатления смешанные, но скорее положительные - наличием блокчейна(?) я так понимаю разрабы хотят победить РМТ возглавив его, а отсутствием овера (и в принципе всех инструментов извлечения информации с экрана как подскан или статистика на карте) хотят победить ботов.
Из прям серьёзных имхо-минусов - иконки интерфейса, вот серьёзно теперь у нас за рынок, карту и ассеты отвечают треугольник, квадрат и круг.

  • 10


#5021044 Новости реальной космонавтики и всего с ней связанного

Написано ALPHA на 05 February 2025 - 4:42

А ничего страшного, что фото было сделано в 1997 году?

вроде 2001

https://viewer.mars....#T=2&P=E1000462

 

Имхо просто удачное пересечение нескольких ровных линий, ниже на том же фото их десятки.


  • 2


#5007388 Плач разведенок.

Написано ALPHA на 18 December 2024 - 12:57

на СЗ видишь всю такую офигенную бабу, подумай, почему она сидит на СЗ, а не имеет отношений?

"Вот сидит на СЗ такой офигенный Доцент, подумай, почему он сидит на СЗ, а не имеет отношений?"
Это работает в обе стороны, так что аргумент так себе.


  • 4


#4970599 Чуть-чуть поржать

Написано ALPHA на 04 August 2024 - 17:48

dSoqUju.png


  • 1


#4969955 Чуть-чуть поржать

Написано ALPHA на 02 August 2024 - 13:26

Место-то второе.

На реддите пишут, что если бы ему разрешили пить - взял бы первое.


  • 3


#4899701 Чуть-чуть поржать

Написано ALPHA на 19 November 2023 - 21:35



Это жизнь.

Тогда ловите ещё, я под этим расписывался в прошлом году:

NertdOO.png

Спойлер

  • 4


#4899342 Чуть-чуть поржать

Написано ALPHA на 18 November 2023 - 3:24

HpOlo6B.png


  • 1