Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

DarkPhoenix

Фотография DarkPhoenix

DarkPhoenix

Регистрация: 05 Apr 2007
Не на форуме Активность: Скрыто
****-

#5049768 Deepseek и другие ии

Написано DarkPhoenix на 16 June 2025 - 16:34

Пару-тройку месяцев назад в своей вычислительной библиотеке (для евы) пробовал разные оптимизации, в т.ч. разные алгоритмы хеширования, т.к. всякие структуры данных с хешированием используются очень активно. Столкнулся с тем, что no-hash алгоритм был медленнее fxhash'а/ahash'а даже для примитивных ключей, которые по определению уникальны (u64), что с моим пониманием того как работают хэшмапы было нонсенсом. Поэкспериментировал с разными ключами (рандом / последовательность / рандом по части множества), понял что для рандом ключей нохэш хорошо заходит, а для последовательных он супертормозной.
 
Спросил в чате знакомых погромистов-выходцев из евы. Знакомый (воззик с этого форума, щас наверное никто и не вспомнит) натренированный "под себя" дипсик спросил, получился такой ответ (много мата):
Спойлер

И по сути ответ получил, и стилистика выдержана неплохо (пусть много кому и не зайдет). В общем, весьма впечатляюще, как по мне.
  • 1


#5049222 EVE Frontier

Написано DarkPhoenix на 14 June 2025 - 17:40

А можно немного раскрыть?

Легко, многое вкусовщина, но тут что есть - то есть (с точки зрения человека который в еву наиграл почти 2 десятка лет, а в выживачи как жанр не играл особо, так что может со временем мнение изменится).

1) Концентрация игроков в одном месте - минус евы (далее я буду использовать слово "говно" для простоты, но если хочешь можешь читать как "минус евы"). В еве я предложил бы это решить следующим образом (и предлагал, где-то на реддите):

- меньше ресурсов на систему
- ограниченное количество структур на систему (что-то от "луна - мед, планета - ларж, звезда хл" до "планета - мед, звезда - л, избранные места - хл" (с избранностью по вариантам от столицы до консты/региона). Никаких ансиблексов на гейтах тоже, никакой установки структур в произвольных местах
- ограниченность сервисов структур (по объему хранимого, по количеству производственных линий, никакой мгновенной переработки из-за которой у тебя 1 татара с т2 ригом хоть 50к человек обслужит). Условно, индустриальный сервис на раитарке дает 10-30 линий, на азбели 25-40, на сотийо 50-100. Хочешь больше линий? Втыкай больше сервисов (больше топляка и цпу/пг), или же структур

Во фронтире у тебя все это есть искаропки

2) Никакой тривиализированной логистики. Когда у тебя пара тел с несколькими десятками джампаков может делать всю логистику алли - это рак. Джампаки в целом рак т.к. сейфово-быстро-много. Глобализованность в плане логистики подавляет много чего локального (производство, торговые хабы), сейфовость джампаков - активность вокруг корованов.

3) Блобы говно. Я не знаю насколько они нужны для существования евы. Но в целом я готов играть в игру масштабом сильно поменьше, где это явление было бы минимизировано.

3.1) Анкор говно. Как решить в условиях евы не знаю. Во фронтире его пока что не видел, может когда-то появится.

3.2) Гибкость в плане управления инфраструктурой и взаимоотношениями - мусор. ACL, ESI, и прочее сильно помогают блобам т.к. сильно снижают фактор человеческого доверия в социальных структурах, и снижают соотношение необходимая администрация/овцы до близкому к нулю. Это единственный пункт, по которому как и по мне во фронтире будет провал, т.к. обещают гибкую настройку и АПИшки всякие.

4) Мультибокс говно. Понятное дело что это следствие тупорылого геймплея. Но в последние лет 5 в еве это прямо очень не нравится (приход мультибокс фарма в почвене, фв, хомфронтах в основном). Во фронтире технически мультибоксить наверное можно, но выглядит очень сложно. Сокорпы которые по мультибоксу упарывались пока не смогли. Наверное, не в последнюю очередь потому что овервью нету, плюс контроля больше нужно (топляк менять по условиям боя + смотреть за температурой).

5) Сильный power projection говно (и на макро, и на среднем, и на микро уровне). Когда ты не можешь поиметь файт в провиденсе потому что гунам до него 9 прыгов - это мусор. Когда на любой таймер слетается пол-евы потому что ничего не происходит + потому что могут - аналогично. Когда на твою посудину дропается 40 блек опсов потому что могут (инста цинки, снижение фатиги на БО). Когда у тебя корабли в гриде без прожекшена ничего не могут - печально.

 

В еве еще минусы есть (типа локала как инструмента для сбора инфы об окружении, балансопроблем и прочего), но это будем считать условно-мелочами.

Во фронтире любое передвижение на даже незначительные расстояния пока что требуют уйму топляка, хз какой баланс будет в будущем будет, но задел многообещающий. Доля сильно локальных конфликтов наверняка будет большой. Для меня это жирный плюс.

Пвп я пока особо не распробовал. У нас есть группа знакомых (из wilderness/barcode, смоллкекеры) которые уже не первый и не второй раз играют, видимо им достаточно интересно.

Есть у проекта и очевидные минусы. Для меня это в первую очередь сеттинг. Напускная загадочность и мусор вместо слов а-ля триглавы из евы напрягают. Сеттинг евы образца 2010 года мне нравится больше, где были 4 большие империи и минимум эденкомов-апвеллов-древних, и в целом за лором следили гораздо больше. Например, можно сравнить как империи адаптировали технологии слиперов (т3 крузаки) и триглавов (взяли корабли как есть, икитурса например разрабатывалась калдари, кто бы мог подумать?), или во что превратили мунинн без смены RnD корпы. Ццп забили на такие микро-моменты в еве давно, да и макро-подход к сеттингу евы не нравится, не думаю что они родят что-то толковое во фронтире.

Во-вторую очередь это сомнения в успешности. Выглядит как ниша ниши. Может с этой точки зрения ставка на крипту и неплохая идея т.к. привлечет в проект товарищей которые в еву вообще не пошли бы.

Ну и в последнюю очередь это крипта. Оно не выглядит нужным. Более того, те структуры которые ее вроде как используют (все что строится вокруг network node насколько я понял) ужасно тормозные. Многие возносят это на первое место, но как по мне это не критично.

Есть еще куча технических мелочей которые вскрылись пока я играл, но это мелочи которые скорее всего будут править.

А, да, забыл добавить

6) В еве есть куча игроков которая никогда не даст ццп сделать те изменения которые я бы хотел видеть в игре, и которые мб ццп хотели бы сделать. Они политически подкованы (знают что могут организоваться и надавить на ццп чтоб они откатили то что им не нравится). Примеров этому море, изменения производства в сторону его сильного упрощения например, удешевление капов итд. Думсдей который стирает любой активный кап и только коцает уже 100 лет как де факто стандартные буферные капы. У этих же игроков очень сильное ожидание того, что они должны летать на топовых кораблях вложив минимум усилий/времени в игру (капы, мародеры и прочее). Возражения вида что в общем-то пользу можно приносить и на т1 "мусоре" (целестисы-круцики) не воспринимаются.

Во фронтире такого культурного багажа нету, а потому ццп могут сделать то что захотят. Игроки не будут ожидать полетов на топовых кораблях (тем более что они скорее всего уйму топляка будут жрать, а топляк из местного аналога плекса). Я и сам готов занять небольшую нишу и не летать на чем-то топовом (т.к. у меня тупо нету времени много гриндить сейчас) ради игры с более здоровой экосистемой в плане кораблей.

Так что лично я желаю успехов проекту. Надеюсь, взлетит.
 
пс И еще забыл добавить, на тему play2earn. Я в еву поиграл достаточно, чтобы понять, что из тех у кого есть иски - минимум половина рмтшат. Много кто покупает, много кто продает, кто-то гоняет ботов. В этом свете вспоминается только мем "corporate wants you to find the difference". Ты говоришь как будто разница будет, а я думаю, что нет, потому что ева уже давно play2earn для могущих и хотящих.


  • 4


#5036013 EVE Frontier

Написано DarkPhoenix на 05 April 2025 - 2:45

Наличием блокчейна разрабы освоили 40 мегабаксов какого-то там инвестора. Разрешать РМТ можно и без блокчейна.

 

Я пока что не играл, но с интересом смотрю и жду, т.к. потенциально это ева 2 без некоторых раковых механик евы.


  • 1


#4959357 (patch) планетарные кары онлайн 11.06.24

Написано DarkPhoenix на 14 June 2024 - 3:42

Можно с дредбомбой кидать нави моросы, у них дистанция скрамблера примерно как ренж у ХДшки (сканреза даже без сенсор бустеров хватит чтоб кару меньше чем за 5 сек залочить), при этом вынейтрить и заджаммить сложнее (плюс не такие бесполезные, плюс факсы не нужны). При сильном разбампе не поможет, но явно неплохой вариант.


  • 1


#4885132 Трансляция ССР в честь 20ти летия.

Написано DarkPhoenix на 04 October 2023 - 16:48

Потому что сохранение яйца было целесообразно, даже если оно было пустое (а оно пустое в большинстве случаев при относительно крупных стычках). Отличная механика, которая предлагала тебе более сознательно подходить как к бою, так и к отступлению из него.

Такая вот "акцизная марка" на яйцо приводила к тому что ты не мог просто поехать и покататься на рифтере или другом треше по нулям т.к. эффективность мероприятия сомнительная (вместо 5м за рифтер ты платил 60м+ просто потому что у тебя много сп).
  • 3


#4884905 Трансляция ССР в честь 20ти летия.

Написано DarkPhoenix на 03 October 2023 - 21:09

80% этого это QoL, а не оказуаливание.

Одно не исключает другое. Я бы сказал что почти все изменения из категории QoL это оказуаливание. Более того, часто всякие QoL изменения серьезно влияют на баланс (т.к. одна из ключевых метрик вокруг которой крутится баланс, например, различных видов фарма - сколько усилий затрачивает тот кто контролирует персонажей, а QoL очень часто упрощает это).

 

edit: пример (пусть и не из области фарма) - добавление ансиблексов в составление маршрута ингейм
 

Подсказка: у тебя теперь 90% игроков может со слюной изо рта сканить, как батьки прошлого. А батьки прошлого сканить как раньше уже не могут, т.к. нет дипок и смещены силы сиг и сенсоры шипов.

Что значит "смещены силы сиг"? То что они теперь не одной и той же силы высвечиваются, а в зависимости от позиции относительно пробок? Ну так это в общем-то тоже скилл. Я думаю что какие-нибудь задроты могут O477 от Y683 отличить с первого прохода независимо от того в какой точки формации они отспавнятся. Я не задавался такой целью (да и разница больно низкая, размер сиги 4 против 5), но думаю тут нет ничего невозможного.

А вот "угадывать" сиги с первого проскана как олды сейчас не получится в первую очередь потому что на одном размере сиги висит куча возможных типов сайтов. Раньше такой хурмы не было.
 

По поводу локализации - Гвин очень прав.
Вот чего бы стоило вытащить любого, лучше известного, Дича, либо -  забыл, кто там рулил ААА? :)
У них английский второй родной :) плюс понимание всех механик игры.

У туга с английским было посредственно емнип, сурс - много играл с ним (и еще с пачкой народа отсюда и не отсюда, с воззиком/донни/хозе) в дотан, где он иногда орал на рандомных тиммейтов.


  • 1


#4869296 Плач разведенок.

Написано DarkPhoenix на 22 August 2023 - 19:34

...

"Ежегодный доход до налогов" - надеюсь, теперь ты понял! Вместо благодарности можешь поцеловать сам знаешь куда
  • 1


#4869250 Плач разведенок.

Написано DarkPhoenix на 22 August 2023 - 18:22

Я думаю что срыв из-за 5к вполне возможен несмотря на гросс 200к+, по описанию это все же повод, а не причина.

 

У меня подозрение вызвало описание обеда (по тем причинам которые шако описал, тупо времени не хватит, значит или преувеличивает, или врет) и по тому что она якобы не видела проблем в муже после 10 (вроде как?) лет сожительства (т.е. то ли полная дура, то ли опять врет).


  • 2


#4837725 Посты CCP на официальных форумах

Написано DarkPhoenix на 28 May 2023 - 14:02

А с чего вы решили что оно будет работать на цели в инвуле после прыга/варпа?

После скорее всего нет, а вот на цели в варпе должно (как и титановские дд).
 

Кстати о КД и стоимости нажатия не было инфы?

Кд 5 минут или около того, стоимость прожатия хз

 

edit: да, 5 минут: https://imgur.com/a/QumaGWO

 

Стоит в 2.5 раза дешевле титановского варианта


  • 1


#4819899 Плач разведенок.

Написано DarkPhoenix на 30 March 2023 - 0:09

Вопросы подачи сайрекса и твоего докапывания* к словам никак не отменят следующие забавные наблюдения

Все просто: мне не нравится его точка зрения (именно на отношения между м и ж, с остальным во многом согласен), типикал обиженка с очень широкими обобщениями. Вместо того чтобы разводить спор на тему баланса полов (где как раз куча ощущений и субъективных трактовок о том что такое плохо и что такое хорошо, и который наверняка займет кучу времени), я решил ткнуть автора в очевидный ляп.
 

"Насколько я понимаю" "множество..." - что это за блджад аппеляция к ощущениям?

"Множество" в математическом смысле, так что претензия инвалид. "Насколько я понимаю" - потому что в философии не силен и допускаю что в данном утверждении неправ (но достаточно силен чтобы понимать что его трактовка индукции и дедукции неверна).


  • 1


#4819569 Плач разведенок.

Написано DarkPhoenix на 28 March 2023 - 17:27

Индуктивный способ мышления- выстраивание мыслительной цепочки, оперируя ассоциациями к фактам.

Какими еще ассоциациями к фактам?

В (полной) индукции у тебя есть куча фактов, после рассмотрения которых у тебя в конце сразу появляется доказанное утверждение (т.к. это обобщение фактов). В дедукции у тебя куча гипотез, после отсечения неверных у тебя в конце также остается доказанное утверждение.

Если у тебя недостаточный набор фактов - то твои выводы будут херней что в одном, что в другом случае. В случае дедукции, например, если ты упустил из внимания факты, которые могут опровергать твою оставшуюся в живых гипотезу.

Более того, насколько я понимаю дедукции без индукции не бывает, так как множество теорий для дедукции формируется именно индукционно.


  • 1


#4810755 Intaki теперь хайсек

Написано DarkPhoenix на 01 March 2023 - 4:46

Это скорее всего подготовка того самого нового метода путешествий быстрее света (который скорее всего будет телепортацией из "домашней" ФВ-системы во фронтлайн, у галлентов этой системой видимо будет интаки).


  • 1


#4772525 Перераспределение ресурсов

Написано DarkPhoenix на 09 December 2022 - 3:04

Потому что в евенте 90% целей которые его фармят и ганкают - марадёры.

Я думаю что это слезы в общей массе мародеров, подорожали они конечно из-за -25% мунматов, на некоторые р64 цена чуть ли не х2 стала, многие т2 корабли будут подтягиваться.


  • 1


#4757467 Новости с тест-сервера

Написано DarkPhoenix на 03 November 2022 - 11:51

Спорное утверждение, на стриме отборочных было в пике около 5к зрителей, что почти пятая часть пикового онлайна.

Сюда еще можно добавить то что онлайн состоит из альтов, а зрители на твиче - все-таки обычно смотрят в 1 аккаунт


  • 1


#4755634 Новости с тест-сервера

Написано DarkPhoenix на 31 October 2022 - 12:12

Установка поса не даёт объявить оффвар, только получить его или подписаться союзником. Для объявления нужна штаб-квартира, которая может быть только цитой в хайсеках, если ничего не изменилось

Там неоднозначно написано, можно прочитать как "дает возможность объявить оффвар корпе его установившей".



Несколько лет уже макс клонов, приходилось даже трешить сеты дорогие.

Я тоже давно на лимите. Из-за этого трешнул хг асклепиан, хг хало, хг амулет, хг нирвану, сеты на силу сенсоров трешил по кд, перетыкал хардвайринги, не могу найти место под имп на репроцессинг. Так что да, вообще отличное изменение.
  • 1