Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Merrowing

Фотография Merrowing

Merrowing

Регистрация: 23 Sep 2012
Не на форуме Активность: Jun 08 2026 10:33
*****

#4544927 Посты CCP на официальных форумах

Написано Merrowing на 30 April 2021 - 13:26

И в итоге от текущей унылой меты, в которой в 90% ситуаций используется 7-8 попсовых форматов (мачалки, иглы, мунины, фероксы, цербы, найтмары и еще по мелочи) мы приходим к еще более убогой, где сетапов будет уже 3-4 и ехал ферокс через ферокс. Очень интересно и разнообразно.

7-8 форматов по меркам Евы это офигеть какое разнообразие если что. World of Ishtar все уже забыли что ли?

Хз, мое мнение - правильная цена фрак батлов типа мочалки и найтмара - 1 лярд в стандартном т2 фите. То что цены были на мочалку на уровне 450-500кк - в корне неправильно.

 

К слову я думаю что не только фероксы будут, еще вполне себе имеют право на жизнь те же наги.(хотя наги на анкоре это тот еще изврат). 

Но какая то встряска нынешней мете явно необходима, потому как уже лет 5 крутится одно и то же. 


  • 2


#4401995 Surgical Strike - 15 апреля

Написано Merrowing на 14 April 2020 - 9:57

Хз, для мидскейла ДС повышается требование к рядовому пилоту. Хочешь выживать - умей бродкастить по масслоку, отварпывать по алайну, и не тупить с дистанцией. Не можешь - будешь учится через боль и слезы, фитя новый кораблик. Хотя пожалуй самое обидное что для тебя фан уже закончился, а твои друзья еще воюют.

Хотя конешно придется менять как фиты, так и целые форматы. Не впервой конешно, так что пожалуй даже прикольно от какого то нового челенджа.


  • 1


#4399587 Surgical Strike - 15 апреля

Написано Merrowing на 08 April 2020 - 9:52

Мне вот совершенно непонятно зачем побустили мочалку и найтмар. Если буст т1 бш читался ибо последние 5 лет это околобесполезный тип кораблей, то зачем впринципе и так мету игры бустить?

Тогда почему уж забыли т2 бш которые и так имеют крайне специфичные роли? 

Пока что выглядит так что больше всего страдают ВХшники и лоусек черепашки. Блоб альянсам все изменения абсолютно побоку, потому что они блобы лол. 

Наши роумы(имею ввиду ДС) станут явно сложнее в плане выживаемости против превосходящих сил противника. Короче сложно прогнозировать, но в любом случае перетряхивание застоявшейся меты это неплохо. Какой никакой а новый челлендж...


  • 2


#4397173 The Eclipse Quadrant

Написано Merrowing на 03 April 2020 - 13:32

Предлагаю вернуться к ультралонг форматам с разгоном на солнце и отварпом по масслоку.

Зачем такие сложности? Большинство гангов даже не удосуживаются лачу брать, а даже если есть - умирает первой. И дальше можно хоть с 50км по мас локу отварпывать.


  • 1


#3954762 Посты CCP на официальных форумах

Написано Merrowing на 19 February 2018 - 19:13

А Сакру опять забыли... за что же с ней так...


  • 1


#3718463 [Девпост] Верфи Blood Raider

Написано Merrowing на 22 April 2017 - 15:05

Угу парсить дату тех, кто так же как они не знают )

Это не сложно на самом деле. Всего лишь прописать условие и команду:

if(ally_force < enemy_force)

  summon(PL_supercaps)


  • 1


#3256114 [Декабрь] T2 Logistics Frigates

Написано Merrowing на 27 November 2015 - 23:25

Оригинал

 

Привет друзья. Мы готовы к получению фидбеков по нашим новым Т2 логистик фрегатам, релиз которых запланирован на 8ое декабря.

 

Эти корабли были созданы для ввода, вместе с ребалансом ремоут репок.

 

Эти корабли используют новый скил: Logistics Frigates

  • 4х множитель, Will/Per 
  • Требует Spaceship Command 3, Signature Analysis V, Long Range Targeting 4

Тот скил, что сейчас известен как "Logistics", будет переименован в "Logistics Cruisers"

 

 

спойлерDeacon

Amarr Frigate Bonus per level:
10% bonus to Remote Armor Repairer amount
10% reduction in Remote Armor Repairer activation cost
Logistics Frigates Bonus per level:
5% reduction in Remote Armor Repairer duration and activation cost
5% bonus to all armor hitpoints
Role Bonus:
50% bonus to Remote Armor Repairer optimal range
600% bonus to Remote Armor Repairer falloff

 

Slot layout: 3H, 2M, 5L; 2 turrets
Fittings: 57 PWG, 145 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 300 / 550 / 400
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 55 / 75
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 43.5 / 60
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 675 / 337.5s / 2
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 405 / 3.5 / 1,630,000 / 7.91s
Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 920 / 8
Sensor strength: 15
Signature radius: 32
Cargo Hold: 250m3

 

спойлерKirin

Caldari Frigate Bonus per level:
10% bonus to Remote Shield Booster amount
10% reduction in Remote Shield Booster activation cost
Logistics Frigates Bonus per level:
5% reduction in Remote Shield Booster duration and activation cost
5% bonus to all shield hitpoints
Role Bonus:
300% bonus to Remote Shield Booster falloff

 

Slot layout: 3H, 5M, 2L; 2 turrets, 2 launchers
Fittings: 42 PWG, 215 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 550 / 300 / 375
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60 / 55 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 72.5 / 43.5 / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 615 / 307.5s / 2
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 370 / 3.95 / 1,480,000 / 8.1s
Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 870 / 8
Sensor strength: 16
Signature radius: 33
Cargo Hold: 270m3

 

спойлерThalia

Gallente Frigate Bonus per level:
10% bonus to Remote Armor Repairer amount
10% reduction in Remote Armor Repairer activation cost
Logistics Frigates Bonus per level:
5% reduction in Remote Armor Repairer duration and activation cost
5% reduction in signature radius
Role Bonus:
50% bonus to Remote Armor Repairer optimal range
600% bonus to Remote Armor Repairer falloff

 

Slot layout: 3H, 3M, 4L; 2 turrets
Fittings: 60 PWG, 155 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 300 / 450 / 425
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40 / 70 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 51.25 / 67.5 / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 595 / 297.5s / 2
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 410 / 3.7 / 1,450,000 / 7.44s
Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 43km / 890 / 8
Sensor strength: 14
Signature radius: 34
Cargo Hold: 280m3

 

спойлерScalpel

Minmatar Frigate Bonus per level:
10% bonus to Remote Shield Booster amount
10% reduction in Remote Shield Booster activation cost
Logistics Frigates Bonus per level:
5% reduction in Remote Shield Booster duration and activation cost
5% reduction in signature radius
Role Bonus:
300% bonus to Remote Shield Booster falloff

 

Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 2 launchers
Fittings: 42 PWG, 200 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 450 / 300 / 350
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 40 / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 80 / 51.25 / 25 / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 560 / 280s / 2
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 415 / 3.85 / 1,420,000 / 7.58s
Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 940 / 8
Sensor strength: 13
Signature radius: 31
Cargo Hold: 260m3

 

Дайте нам знать, что вы об этом думаете!


  • 6


#3255121 [Декабрь] Remote Rep Tiericide and Falloff

Написано Merrowing на 27 November 2015 - 3:16

Оригинал

 

Всем привет. Мы готовы получить фидбеки по изменениям ремоут репок запланированных к нашему обновлению 8 декабря. Эти изменения представлены вместе с новыми т2 логистик фрегатами.

 

Несколько заметок про этот план:

 

  • Этот план включает полный тиерцид всех модулей дистанционной Армор, Шилд и Хулл откачки. Мы не добавляем новых модулей сейчас, но планируем сделать это в ближайшем будущем   ( потенциально - дедспейс репки и\или фракционные хулл репки).
  • Армор, шилд и хулл репки теперь имеют фалофф ( этот фалофф уменьшает эффективность в зависимости от расстояния к цели, точно так же как и в ситуации с нейтриками)
  • Армор репки теперь сфокусированы на оптимале. Шилд - на фалоффе.
  • Логистик фрегаты имеют перекос на фалофф, в то время как крейсера и большие корабли будут использовать и оптимал и фалофф.
  • Время цикла работы репок станет медленее ( ~20% для армор репок, и ~60% для шилд). Это сделает перенос фокуса более эффективным против большого количества логистов, и увеличит опасность оверхила. Ну и добавит возможности для буста чсв у хороших логи пилотов.
  • В общем, откачка в секунду не изменится, поскольку мы увеличиваем количество откачки за один цикл
  • Использование капы шилд и армор репками немного увеличено. Логисты получат больший пул капы ( но не увеличение ее регена в секунду) для компенсации этого. В общем это усложнит возможность создания полностью капстаб логиста, но упростит задачу использования логистов которым не надо качать без передышки.
  • Базовый рейндж репок был увеличен а бонусы кораблей были уменьшены, для компенсации. Это уменьшит зависимость от скила, и побустит РР корабли ( такие как рем реп БШ) и т3 логи крейсера.
  • Шилд репки полчат уменьшение требований по CPU но повышение по PG. Фиттинг шилд логи соотвественно отрегулируется. Это изменение сделает более разумным использование шилд рем реп откачки на не логистических кораблях и позволит наконец то решить проблему с фиттингом шилд кариеров.
  • Мы не добавляем фалофф к ремоут кап трансферам в этом патче, но это изменение все еще остается в наших планах на будущее.
  • Мы увеличиваем рейнж Capital Remote Capacitor Transmitters на ~17%, но уменьшаем бонус на кариерах и мазершипах, поэтому бонусный рейндж останется тем же, но без бонусный - увеличится.

Мы не делаем в этом патче полный ребаланс логистик кораблей, но вот некоторые изменения:

  • Изменения фиттинга для шилд кораблей ( дополнительный PG, меньше CPU) как уже отмечалось выше.
  • Увеличение пула капаситора, в то время как увеличивается время его регена, так что реген в секунду не поменялся.
  • Бонус на дронов в Т2 логи крейсеров, будет работать на всех рем реп дронов, точно так же как и у их Т1 вариантов.
  • Все бонуса на рем реп дронов у Т2 и Т1 логи крейсеров, будут так же работать и на хулл дроны.

 

Рейндж бонусы приведены в соответствие с новыми реалиями работы оптимала и фалоффа:

  • T2 логи крейсера: 60% оптимала и фалоффа за уровень навыка ( 62% для Этаны)
  • Т1 саппорт крейсера: 430% ролевой бонус на оптимал и фалофф.
  • Армор логи фриги (Т1 и Т2): 50% оптимал и 600% фалофф ролевой бонус
  • Шилд логи фриги (Т1 и Т2): 300% фалоффа ролевой бонус
  • Карриеры, Мазершипы и Рорка: 40% оптимала и фалоффа за уровень навыка

Точные статы можно посмотреть в таблице.

 

Вот картинки, как кривая фалоффа работает на нескольких кораблях. Тут показаны перфектные скилы и т2 варианты модулей.

LogiFrigates.jpg

 

T1SupportCruisers.jpg

 

T2LogiCruisers.jpg

 

CapitalReps.jpg

 

спойлерИзменения не логистик фрегатов:

 

Basilisk:
Shield Rep Range bonus is now +60% optimal and falloff per level (with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
PWG: 1050 (+225)
CPU: 460 (-50)
Capacitor Pool: 2100 (+725)
Capacitor Recharge Time: 467s (+165.75s)

 

Scimitar:
Shield Rep Range bonus is now +60% optimal and falloff per level (with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
PWG: 735 (+185)
CPU: 445 (-50)
Capacitor Pool: 1750 (+500)
Capacitor Recharge Time: 390s (+111.25s)

 

Guardian:
Armor Rep Range bonus is now +60% optimal and falloff per level (with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
Capacitor Pool: 2250 (+750)
Capacitor Recharge Time: 500s (+165s)

 

Oneiros:
Armor Rep Range bonus is now +60% optimal and falloff per level (with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
Capacitor Pool: 1925 (+550)
Capacitor Recharge Time: 430s (+123.1s)

 

Etana:
Shield Rep Range bonus is now +62% optimal and falloff per level (with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones
PWG: 1150 (+250)
CPU: 520 (-40)
Capacitor Pool: 3000 (+996)
Capacitor Recharge Time: 420s (+141.25s)

 

Osprey:
Shield Rep Range role bonus is now +430% optimal and falloff (with base module ranges increased to compensate)
PWG: 470 (+45)
CPU: 380 (-30)
Capacitor Pool: 2100 (+725)
Capacitor Recharge Time: 420s (+145s)

 

Scythe:
Shield Rep Range role bonus is now +430% optimal and falloff (with base module ranges increased to compensate)
Rep drone bonus now applies to all rep drones (armor, shield and hull)
PWG: 345 (+35)
CPU: 285 (-30)
Capacitor Pool: 1750 (+500)
Capacitor Recharge Time: 350s (+110s)

Augoror:
Armor Rep Range role bonus is now +430% optimal and falloff (with base module ranges increased to compensate)
Capacitor Pool: 2250 (+750)
Capacitor Recharge Time: 450s (+150s)

 

Exequror:
Armor Rep Range role bonus is now +430% optimal and falloff (with base module ranges increased to compensate)
Capacitor Pool: 1925 (+550)
Capacitor Recharge Time: 385s (+121s)

 

Bantam:
Shield Rep Range role bonus is now +300% falloff (with base module ranges increased to compensate)
CPU: 200 (-15)
Capacitor Pool: 615 (+205)
Capacitor Recharge Time: 307.5s (+102.5s)

 

Burst:
Shield Rep Range role bonus is now +300% falloff (with base module ranges increased to compensate)
CPU: 190 (-15)
Capacitor Pool: 560 (+160)
Capacitor Recharge Time: 280s (+80s)

 

Inquisitor:
Armor Rep Range role bonus is now +50% optimal range and +600% falloff (with base module ranges increased to compensate)
Capacitor Pool: 675 (+225)
Capacitor Recharge Time: 337.5s (+112.5s)

 

Navitas:
Armor Rep Range role bonus is now +50% optimal range and +600% falloff (with base module ranges increased to compensate)
Capacitor Pool: 595 (+170)
Capacitor Recharge Time: 297.5s (+85s)

All Carriers/Supercarriers/Rorqual:
Remote Rep and cap transfer range bonuses are now +40% per level (with base module ranges increased to compensate)


  • 24


#3245954 [Декабрь] Command Destroyers

Написано Merrowing на 18 November 2015 - 17:20

Да и хрен с Евой. 3,5 года не играю и не плачу.

Эталонный вайнер *все плохо\убили пвп\ева умирает* из оффлайна. :trololo:  Прям из палаты мер и весов. Не играй дальше, с таким подходом как у тебя, все равно тебе в Евке ничего не светит. Ну и твое знание про пвп в этой игре примерно равно нулю.


  • 4


#3245900 [Декабрь] Command Destroyers

Написано Merrowing на 18 November 2015 - 16:42

Быстро перещелкать за 4-5 секунд 4-5 шипа, активируя на каждый из них отдельный модуль?

 

Че то я смотрю, у вас вообще ни каких проблем нету :)

Нет, нету. Более того, у нас флоты не летают на анкоре. И все что сможет один дестр - мждшнуть один корабль. Ну от силы два. При том что если он их мждшнет в рандомном направлении( а что бы не сдохнуть он не имеет права становится в алайн куда то), они через 30 секунд вернутся через свечку назад в бой. А так да, инвалиды должны страдать


  • 2


#3244943 [Декабрь] Command Destroyers

Написано Merrowing на 17 November 2015 - 17:43

Оригинал

 

И так, вот тема для обсуждаения нового отличного корабля - Command Destroyer'а!

 

Вот основа. Мы добавляем линейку новых т2 дестроеров, основанных на корпусах Algos, Dragoon, Corax и Talwar вместе с новым модулем, который называется Micro Jump Field Generator, и к которому новые дестроеры, имеют исключительный доступ. Я пройдусь по основным вопросам сначала, а потом дам развернутые характеристики.

 

Для начала, почему Command Destroyer'ы? Мы всегда хотели создать линейку маленьких кораблей, которые могут заниматся поддержкой флота, но все таки собирались сделать это уже после переработки механики флит бонусов. Тем  не менее, мы увидели отличную возможность дать вам отличный новый модуль и совместить роль поддержки флота бонусами. Мы все еще собираемся переработать механику флит бонусов, и считаем что это отлично впишется в игру, а пока что вы получаете несколько отличных инструментов.

 

Второе, как именно работает Micro Jump Field Generator? Этот модуль полностью аналогичен обычному модулю МЖД, за исключением того, что после активации, он откидывает все корабли неподалеку вас в прыжок. Есть много нюансов для обсуждения здесь, но главные ограничения которые вам нужно знать это, то что нельзя использовать в хайсеке, нельзя использовать на неуязвимые цели( те которые только что андокнулись или стоят в после гейтовой клоке) и нельзя прыгать под поле ПОСа, нельзя переносить капиталы. Вы МОЖЕТЕ делать много безумных вещей, таких например как кинуть выпущенные бомбы, перенести бубли диктора, или сделать несколько последовательных прыжков используя последовательно несколько Ком Дестров. Если в цифрах, то базовое время активации 9 секунд, задержка перед повторным использованием 160 секунд, и переносит сферу вокруг корабля радиусом 6км на дистанцию в 100км. Модуль использует 5 PG и 31 CPU для фиттинга, и требует тот же скил что и обычное МЖД.

 

Теперь собственно про сами корабли. Мы делали их с прицелом на большую скорость и лучший танк чем их т1 корпуса или Интердикторы, но с урезанной атакой. Это делает их кораблями поддержки, неважно с генератором МЖД или с линками, и позволяет более уверенно чуствовать себя на поле боя. Оружейными системами будут либо дроны либо ракеты,в зависимости от их т1 базы.

 

И так собственно характеристики:

спойлерMAGUS
Gallente Destroyer Per Level:

10% Bonus to Drone Damage
4% bonus to armor resists
Command Destroyer Per Level:
2% to Armor and Skirmish Warfare link effectiveness
5% reduction in MJFG spool up time
Role: 95% Reduction in Powergrid Requirements for Warfare Links
Role: 50% Reduction in MWD Penalty Signature Bloom
Role: Can fit Micro Jump Field Generators

Role: Can fit one Warfare Link

 

спойлерPONTIFEX
Amarr Destroyer per Level:

10% Bonus to Drone Damage
4% bonus to Armor Resistances
Command Destroyer per Level:
2% to Armor and Information Warfare link effectiveness
5% reduction in MJFG spool up time
Role: 95% Reduction in Powergrid Requirements for Warfare Links
Role: 50% Reduction in MWD Penalty Signature Bloom
Role: Can fit Micro Jump Field Generators

Role: Can fit one Warfare Link

 

спойлерSTORK
Caldari Destroyer per Level:

10% to Rocket and Light Missile Damage
4% Bonus to Shield Resistances
Command Destroyer per Level:
2% to Siege and Information link effectiveness per level
5% reduction in MJFG spool up time
Role: 95% Reduction in Powergrid Requirements for Warfare Links
Role: 50% Reduction in MWD Penalty Signature Bloom
Role: Can fit Micro Jump Field Generators

Role: Can fit one Warfare Link

 

спойлерBIFROST
Minmatar Destroyer per Level:

10% bonus to Rocket and Light Missile Damage
4% bonus to shield resists
Command Destroyer per Level:
2% to Siege and Skirmish Warfare link effectiveness
5% reduction in MJFG spool up time
Role: 95% Reduction in Powergrid Requirements for Warfare Links
Role: 50% Reduction in MWD Penalty Signature Bloom
Role: Can fit Micro Jump Field Generators

Role: Can fit one Warfare Link

 

И для атрибутов я использую гуглдок для лучшей наглядности: АТРИБУТЫ

 

Как всегда мы ждем на ваши отзывы. По этим кораблям, меня в первую очередь интересуют ваши мысли по количеству PG и CPU, поскольку корабли могут использоватся в нескольких ролях, так что я не уверен что мы все учли.

Если есть какие то вопросы, или что то хотите уточнить - спрашивайте.

 

Ответы Райза в теме

Q. По какому вектору мас мжд переносит корабли?

A. МЖД переносит ВСЕ по вектору разгона Дестроера(вместе с самим дестроером), после чего все продолжает двигатся в своем предыдущем векторе

 

Q. Есть ли жесткие ограничения по количеству бонусов?

A. Нет, тот же принцип что с Команд БК

 

Q. Можно ли МЖДишить НПС корабли? Что насчет мобильных структурок, дронов, итд.

A. Можно НПС. Нельзя МЖДишить деплойнутые структурки типа Депо или анчорнутых мобил. Ракеты и дроны можно

 

Q. Отключает ли скрам МЖД?

A. Да, отключает как сам генератор МЖД, так и не позволит прыгнуть любому кораблю под скрамом

 

Q. Действует ли скил на ускорение МЖД на новый модуль? Если да, то какое будет при олл 5 время активации?

A. Да, действует. Примерно 5 секунд

 

Q. Переносит ли корабли в клоке?

A. Переносит, исключение - послегейтовая клока.

 

Q. Когда просчитывается радиус сферы в 6км?

A. В момент окончания активации, не важно что происходит во время цикла активации( можно подтопить к цели на мвд например).


  • 39


#3244772 Новости с тест-сервера

Написано Merrowing на 17 November 2015 - 15:40

С новым патчем запилили радиус работы модуля мжд для т2 дестров новых. 6км, и это очень уныло

Спойлер


  • 1


#3233240 [Декабрь] Тиерцид модулей - Neutralizers и Nosferatu

Написано Merrowing на 05 November 2015 - 17:54

Привет друзья!
В рамках Декабрьского релиза, мы собираемся сделать тиерцид Нейтриков и Носферату. Скажите нам что вы думаете!

 

Изменения

  • Добавляется фалофф
  • Он работает по принципу уменьшения эффективности на фалоффе модуля. Формула та же, что и для рассчета оружейного фалофа

      На 100% оптимала + 0% фалофа = 100% эффективности ( приблизительно)
      На 100% оптимала + 100% фалофа = 50% эффективности ( приблизительно)
      На 100% оптимала + 200% фалофа = 6% эффективности ( приблизительно)

  • Меняется название груп в маркете на 'Energy Neutralizers' и 'Energy Nosferatu'
  • Нейтрики и Носфы не будут активироватся на цель, на которую не смогут воздействовать
  • Корабли с существующими бонусами на оптимал Нейтриков\Носф, получат дополнительный половинный бонус на фалофф
  • Вводятся дедспейс варианты

 

Характеристики

 

Картинка с Нейтриками

Линк на Google Docs с Нейтриками

Картинка с Носфами

Линк на Google Docs с Носфами

 

Q&A

Q) Можете ли вы обьяснить, какой будет “половинный бонус” на фалофф в кораблях?
A) Конешно, существующий бонус в  Sentinel -
80% бонус на рейндж нейтриков и носф

После патча будет -
80% бонус на оптимал нейтриков и носф
40% бонус на фалофф нейтриков и носф

 

Q) “Нейтрики и Носфы не будут активироватся на цель, на которую не смогут воздействовать” значит ли это, что нейтрики и\или носфы не сработают на цель с пустым капаситором или если он будет вне рейнджа?
A) Нет, Нейтрики и Носфы всегда будут активироватся на корабли игроков и NPC. Нельзя будет активировать на станции, варпгейты, астероиды и.т.д.

 


  • 10


#3233123 [Декабрь] Тиерцид модулей - Warp Disruption Field Generators

Написано Merrowing на 05 November 2015 - 16:37

Привет друзья!
В рамках Декабрьского релиза, мы собираемся сделать тиерцид Warp Disruption Field Generator’ов(бублей хеви диктора). Скажите нам что вы думаете!

 

Цели

  • Дать больше возможностей по использованию этих модулей

 

Изменения

  • Scripted Warp Disruption Field Generators( скрипт в модуле генератора бубля) теперь будет скрамблить, отключать МЖД и МВД
  • Ввод мета модулей
  • Ввод фракционных модулей
  • Изменяется иконка для Warp Disruption Field Generator’а

Характеристики

Спойлер

 

Ссылка на характеристики в читабельном формате

 

Q&A
Q: Откуда можно будет взять мета и фракционные варианты модулей?
A: Мета модули будут падать с NPC, точно так же, как и другие мета модули. Фракционные будут выпадать и\или покупатся в LP’шопах, так же, как и текущие Санша и КОНКОРД модули.

 

Оригинал


  • 13


#3194537 Зимнее обновление

Написано Merrowing на 03 October 2015 - 16:03

Перевод этой странички. Как по мне - нас ждет достаточно любопытный апдейт\апдейты.
 
Обновление характеристик кораблей
Спойлер
Мы занимаемся просмотром всех идей и сообщений, которые вы, игроки, собираете вместе, и реализуем эти предложения через изменения характеристик кораблей и модулей.
 
Представляем новые Дестроеры
Спойлер
Четыре новых дестроера, которые будут быстрыми и защищенными, а так же смогут фитить мощный и многофункциональный микроджамп генератор с областью-воздействием(area-of-effect), который позволит делать микроджамп вам и всем кораблям вокруг вас, далеко от первоначальной позиции.
 
Фрегат копки льда
Занимайтесь прибыльным нинзя-майнингом льда, проскальзывайте в расколотые вормхолы только для фрегатов, и прыгайте между любимыми майнинг спотами с новым прытким т2 майнинг фригом
 
Взрывы!
Наша наиболее взрывоопасная фича, получит новые, потрясающие эффекты взрывов кораблей и структур, которые отлично смотрятся с ближайших обьектов в космосе.
 
Странные проишествия в Дрифтер сайтах
Спойлер
Дополнительные места были раскрыты в странных Дрифтер сайтах. Отважные капсулиры, которые захотят исследовать опасные места, должны придумать как открыть их секреты.
 
Ракетные дизрапторы
Спойлер
Новые достижения в электронной борьбе, позволят влиять на ракетные системы врагов( аналог трекдиза для ракет. прим. переводчика).
 
Фалофф для нейтриков и рем. репок
Спойлер
Нейтрализаторы энергии, ремоут репки и енерджи трансферы получат фалофф, что уменьшит их эффективность на расстоянии. * Рейндж на картинке не является репрезинтативным*.
 
Тиерцид модулей электронной борьбы (EWAR)
Спойлер
*Тиерцид* приходит к нейтрикам и носфам с некоторыми вариациями. Так же вас ожидают изменения в Warp Disruptor Field Genetaro’ах( бубль хеви диктора прим. переводчика), и ECCM модулях.
 
PvP насечки на кораблях
Спойлер
Вы отлично летаете на своем корабле сейчас, и многие пали перед вами. Но как доказать что вы не рассказываете небылицы? (линкануть килборду, не? прим. переводчика) Теперь у вас будут отметки за убийства, привязанные к кораблю, и доказывающую вашу крутость в бою. Подсчет начнется в момент реализа.
 
Новые эффекты работы двигателя
Спойлер
Пока ваши движки выдают все на что они способны, вы будете заняты разглядыванием новых мощных эффектов их работы, на каждом корабле
 
Изменения эффектов работы модулей
Спойлер
Большое количество эффектов от работы модулей будет переработано, от Цинок и ECM до смартбомб.
 
Боевые отметины и старение корпусов
Спойлер
Новые эффекты повреждения щита, брони и структуры подарят эпичные ощущения к каждому столкновению, в стиле настоящего sci-fi. Чем больше вы используете корабль, тем больше на нем будет появлятся пыли и обломков. Корабли так же накапливают ржавчину в станционных ангарах. Слои истории доказывают выживаемость в вселенной где все мимолетно, и только лучшие из лучших становятся старшими. Не переживайте, корабли можно будет отмыть с помощью сервиса в окне фиттинга.
 
Больше опций камеры
Планируется добавление опций управления камерой, с целью увеличить синематику и тактическую глубину.
 
Регулировка гаммы
Новый слайдер будет добавлен в меню настроек, для того, что бы вы могли сделать дисплей ярче или темнее, в зависимости от освещения вашей комнаты и ваших предпочтений.
 
Более яркая Вселенная
Всегда пытаясь улучшить 3Д восприятие вселенной EVE, команды по арту и графике собираются добавить свечение звездным полям и придать глубину пространственным туманностям. Восхищайтесь небесными телами вокруг вас , и не замечайте красных бликов в овервью… просто продолжайте смотреть на звезды
 
Основанный на физике рендеринг стратегических крейсеров
Наиболее разносторонние корабли во вселенной EVE, теперь блистают вместе со вселенной что их окружает( конешно когда они не заклочены).
 
Временной анти-алайзинг
Анти-алайзинг размывает грани, убирает “ступенчатость” и другие несовершенства, которые бывают при 3Д рендеринге. Временной анти-алайзинг (Temporal Anti-Aliasing\ TXAA), это техника, специально разработання для игр, которая корректирует мерцание и другие проблемы, связанные с рендерингом движущихся обьектов.
 
Система дани
Что бы воздать должное растущей силе Капсулиров и их стараниям во вселенной, КОНКОРД уполномочил создать фонд дополнительных наград за убийство некоторых пилотов на постоянной основе. 
 
Новое железо для Транквилити
Мощный бегемот, которым является кластер Транквилити, получит новые части в соответствии с планами CCP EVE Forever. Девблог будет до конца года.
 
Проект Дискавери
Команда EVE работает с Swiss startup Massively Multiplayer Online Science и Университетом Рейкьявика, для внесения реальных научных разработок в игровой мир.
 
D-scan на новой карте
Спойлер
Ваш любимый охотничий и защитный интел модуль, приходит на новую карту.
 
Улучшение Мак клиента
Улучшение стабильности и быстродействия в мак-клиенте
 
Больше EVE музыки
Внушительная и вдохновляющая библиотека музыки EVE становится еще больше, с новыми треками, которые выйдут в ближайшие месяцы

  • 58