Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

xenobarbital

Фотография xenobarbital

xenobarbital

Регистрация: 18 Apr 2013
Не на форуме Активность: Dec 28 2025 16:18
-----

#3536469 Музыка, которая нас цепляет...

Написано xenobarbital на 16 September 2016 - 7:45


  • 1


#3448234 [девпост] Тень Змея: сигнал к рассвету

Написано xenobarbital на 11 June 2016 - 13:49


Я вот и переживаю, что проводятся какие то полумеры - ведь можно загребать еще больше бабла.

Недостаточно видать переживаешь. С гениальными идеями - прямо в штаб-квартиру CCP или на крайняк на офф-форум. Ты же хочешь, шоп Ева заблистала новыми красками?


  • 1


#3448207 [девпост] Тень Змея: сигнал к рассвету

Написано xenobarbital на 11 June 2016 - 13:16

оригинал - https://community.ev...ignal-the-dawn/

 

В течение последних 9 месяцев капсулиры Нового Эдема совместными усилиями нанесли поражение Омиру Сарикусе, поддержали Легион Морду против пиратов Serpentis, помогли Консорциуму Upwell в постройке Цитаделей и предоставили критическую помощь Valkyrie в борьбе с группировкой Guristas. Это были захватывающие события, и мы спешим обрадовать всех, кому понравилось принимать в них участие и влиять на историю Нового Эдема – грядет новая операция!

 

В июньском релизе Eve Online (28 июня) группировка Serpentis восстанет, и начнется операция «Тень Змея» (Shadow of the Serpent)

 

serpentis.png

 

В чем суть?

 

«Тень Змея» получила свое название благодаря тайной гонке вооружений Serpentis, которую мы будем наблюдать в течение нескольких недель. Как и ожидалось, многие организации Нового Эдема крайне недовольны тем, что Serpentis создает новые продвинутые технологии, которые намеревается распространять, и готовы на все, чтобы остановить пиратов. Им требуется ваша помощь.

 

Из за всех этих недавних событий в Новом Эдеме ведущие корпорации и фракции перегружены работой и вынуждены обратиться к недавно получившей независимость сети Scope. Сеть Scope воспользуется этой возможностью, чтобы начать новое предприятие как посредник между ведущими организациями Нового Эдема и реальной силой – капсулирами. Для помощи Scope в новом начинании мы разработали прототип новой системы оповещения о внутриигровых событиях.

 

Доступные действия, показанные на этом прототипе не имеют отношения к Shadow of the Serpent и показаны для проверки функционала, однако они наглядно демонстрируют новый интерфейс.

 

character_screen.png

 

Во время события вы увидите отдельные задания на экране выбора персонажа. С заданиями можно будет свериться непосредственно в игре с помощью нового окна Scope Network, которое будет доступно через неоком. За время операции, которая продлится шесть недель, вы увидите значительно расширенный список заданий, включающий роумы против пиратов Serpentis и Angel Cartel и девять различных тематических комплексов с наградами и трофеями. Кроме того, каждое выполненное задание из окна Scope будет вознаграждаться очками к трем типам наградных Scope контейнеров (малый, средний, большой). Эти контейнеры будут содержать весьма приятные предметы, многие из которых будут впервые представлены во время «Тени Змея».

 

Как принять участие?

 

Сразу после июньского релиза вы сможете увидеть доступные задания в окне Scope Network. В окне вы найдете несколько выборочных заданий, которые сеть Scope предлагает капсулирам. После выполнения задания будет предложено новое. Срок истечения заданий будет равен трем дням.

 

first.png

 

second.png

 

С каждым выполненным заданием вы увидите как увеличивается счет очков и сколько осталось для доступа к следующей награде. Ваш прогресс по заданиям будет сохраняться, так что вы сможете отложить их и вернуться к выполнению когда пожелаете. Для капсулиров с наибольшим количеством очков за операцию «Тень Змея» у нас приготовлены особые призы.

 

Напоминаем, что задания на иллюстрациях – лишь прототипы, мы не хотим испортить сюрприз. Нам не терпится увидеть как будет развиваться операция и мы надеемся на ваши отзывы, чтобы совместно с сетью Scope пробовать новые идеи в будущем.

 

Почему изменена механика событий.

 

На Фанфесте 2016 и саммите CSM мы получили множество положительных отзывов о событиях за последний год, но ложку дегтя добавило беспокойство по поводу «видимости» операций. До этого мы в основном полагались на социальные сети, интернет-страницы, электронные письма, видеоролики SCOPE и «сарафанное радио» для распространения информации. Однако не до всех пилотов доходил «призыв к оружию», оставляя их недовольными. Мы решили исправить ситуацию для «Тени Змея».

 

До сих пор, чтобы принять участие в операциях, приходилось мониторить соцсети с EVE тематикой или отыскивать ссылку на непосредственную страницу события (к примеру https://www.eveonline.com/thehunt/). После этого приходилось побродить по системам, чтобы найти комплекс, относящийся к самой операции. Мы считаем, что это слишком повысило барьер вхождения и затруднило втягивание новых пилотов. Также мы хотим, чтобы за событиями осталось ощущение новизны. Для кадого из предыдущих событий мы создавали 1-2 тематический комплекса, и теперь мы хотим предложить целую систему для поддержки разных стилей игры и экспериментов с новыми направлениями PVE за время операции. Новый интерфейс дает прекрасную возможность реализовать все это. Мы сможем экспериментировать с новым контентом, реализовывать новые возможности для энергичных капсулиров с помощью сети SCOPE.

 

Удачи вам, капсулиры! Мы с нетерпением ждем ваших идей о будущих событиях и отзывов об операции «Тень Змея», которая вступит в силу в Новом Эдеме с 28 июня.

 

CCP Affinity

 

«Когда мы раскроем этот новый дизайн в нашем звездном кластере, они будут вынуждены прислушаться. У них не будет выбора. Именно тогда Федрация осознает, что излишняя самоуверенность и небрежность по отношению к Мулинэ послужили катализатором и создали монстра, с которым они теперь должны будут столкнуться

 

Что касается Арту – возвращение в конфликт было величайшей ошибкой за всю его жизнь, и я постараюсь, чтобы старый мошенник понял это к моменту когда я разберусь с ним и его новыми дружками»

 

Сальвадор Сарпати – Капитальная Низкоорбитальная Верфь, Серпентис Прайм – 118/06/01


  • 6


#3436406 DED обеспокоено наращиванием военной мощи корпорацией Serpentis, сообщает Фед...

Написано xenobarbital на 28 May 2016 - 15:24



Немного пропустил, это за фракционные капы и суперкапы бэк готовят, или за капнепись?

 

 

В конце ролика (1:48) недвусмысленно намекають :)

Ну или троллят, как вариант.


  • 1


#3415544 Новости - Консорциум Upwell празднует ввод в строй первых частных цитаделей

Написано xenobarbital на 05 May 2016 - 11:11

Оригинал - https://community.ev...owned-citadels/

 

Система X-BV98. Во время сегодняшней пресс-конференции совет директоров Косорциума Upwell выразил свою радость по поводу развёртывания первых цитаделей класса Astrahus. За последние выходные эти сооружения стали появляться по всему Новому Эдему, как грибы.

 

Во время совещания директоров Консорциума в штаб квартире Банка Интаки Ли Бриналл, менеджер по работе с особыми клиентами, заявила от имени лидеров организации: «Наше звёздное скопление переживает начало новой эры. Эры беспрецедентного процветания и стабильности».

 

Мисс Бриналл поблагодарила входящие в Консорциум корпорации за то, что благодаря их усилиям выпуск чертежей и обеспечение логистики для цитаделей прошли максимально гладко. Она также добавила: «Мы в Консорциуме Upwell с гордостью заявляем, что сдержали свои обещания, предоставив признанным и амбициозным предпринимателям нашего звёздного скопления инструменты и технологии для созидания светлого будущего. С нашей помощью они смогут воплотить свои мечты в реальность. Цитадели, будучи сами по себе инженерным чудом, это лишь фундамент будущего развития. Мы с радостью будем сотрудничать с независимыми капсулирами по всему кластеру и надеемся, что вместе мы продолжим созидание светлого будущего для всех».

 

В завершение мисс Бриналл подтвердила, что все чертежи, обещанные в качестве наград капсулирам за их усилия по возврату украденных у Консорциума данных, уже напечатаны, а эксклюзивная одежда, входящая в вознаграждение, уже в производстве. Дата доставки вознаграждений будет объявлена до конца мая.


  • 3


#3145701 Силы Имперского Флота отразили вторую атаку Дрифтеров

Написано xenobarbital на 17 August 2015 - 12:46

Оригинал - http://community.eve...rifter-advance/

 

Система Сафизон. Операция по спасению десятков тысяч личного состава Флота и зачистке поля боя от обломков была завершена в системе Генерального Штаба Военно-космических сил за 24 часа. Однако через две недели последовало второе нападение флота Дрифтеров в той же системе. Новая атака превзошла случившееся тридцать первого июля столкновение как масштабом, так и целенаправленностью ударов.

Более пятисот имперских боевых кораблей, включающих сотни линкоров, при поддержке штурмовых крейсеров и фрегатов, под командованием гранд-адмирала Третьего Флота Рена Каретты, встали на защиту Генерального Штаба. В результате столкновения флот Дрифтеров был полностью уничтожен. Силы Амарр понесли тяжёлые потери, несмотря на решительные и агрессивные действия против вражеского флота.

Сотрудник агентства Scope Лина Амбре вела прямой репортаж во время первой стадии отчаянного штурма, пока её яхта класса Opux Dragoon не была потеряна под огнём звена Дрифтеров. Её капсула была уничтожена во время последующего боя. В настоящий момент Лина находится в штаб-квартире Scope в системе Орволл и приходит в себя после медицинского обследования.

Во время интервью с представителем Scope, гранд-адмирал Каретта, на вопрос о намерениях Дрифтеров откровенно ответил: «На сегодняшний день их цели являются для нас тайной. Эти создания атакуют только военные объекты и, по всей видимости, не имеют коммерческих или гражданских интересов в пределах Империи. Тем не менее Флот, боевые единицы 24th Imperial Crusade и все подразделения Вооружённых сил Её Императорского Величества находятся в повышенной боевой готовности.»

Адмирал Каретта также ответил на вопросы касательно защиты системы Сафизон и сокрушительнй реакции космических сил Империи на угрозу, заявив: «После первой атаки, случившейся две недели назад, командующие всех флотов встретились с гранд-адмиралом Сандарой, для оценки текущей ситуации и получили приказ использовать все возможные средства для защиты наших границ от сил Дрифтеров. Несмотря на значительные потери, мы в Вооружённых Силах Империи гордимся компетентностью наших бойцов, их настойчивостью и боевым умением, которое они показали под пристальным оком Господа. Сейчас мы изучаем тактику Дрифтеров и их методы ведения боя, в надежде понять их мотивы и цели. Но до поры, когда мы получим нужные знания и сможем устранить угрозу, военная мощь Империи будет щитом избранников Бога, а наши подготовленные и верные бойцы – мечом, который поразит любого, кто решит угрожать нашим гражданам и нашему жизненному укладу».

Военные аналитики Империи, Государства Калдари и даже некоторые в Федерации высоко оценили как командование адмирала Каретты, так и профессиональные действия Третьего Флота. Таким образом можно утверждать, что имела место первая серьёзная победа против сил Дрифтеров.

 

Спойлер

  • 7


#3141947 Имперский флагман вступает в стадию лётных испытаний

Написано xenobarbital на 13 August 2015 - 10:47

IMPBADDON.png

 

Оригинал - http://community.eve...erial-flagship/

 

Система Сафизон. Имперский флагман TES Auctoritas был замечен сегодня в созвездии Норго региона Домейн. Линкор сопровождался эскортной флотилией через Тронные Миры в направлении системы Эбидан, где согласно слухам, в течение недели начнутся лётные испытания новейшего корабля Военно-космических сил Амарр.

Auctoritas был объявлен новым церемониальным флагманом Флота и был официально наречён двадцатого июля Императрицей Джамиль Сарум I во время её визита в Генеральный штаб Флота в системе Сафизон. Её Величество также провели инспекцию Королевских верфей во время закладки нового флагмана.

Линкор описывается как «технологически самый совершенный корабль Имперского Флота». Тем не менее его технические характеристики держатся в строгом секрете, не в последнюю очередь из за того, что пилотировать флагман будет сама Императрица. По информации, полученной агентством Scope от подрядчиков, включённых в разработку подсистем, корабль оснащён самым современным многослойным бронированием а также аннигиляционными реакторами нового поколения, на 30% превосходящими энергоустановки стандартных линкоров класса Abaddon.

Auctoritas покинул пристань Генштаба примерно четыре часа назад. Многие энтузиасты военной техники надеются получить изображения сверкающего отполированной позолотой линкора, пока он пересекает Тронные Миры.

Ожидается, что лётные испытания флагмана продлятся до двух недель и будут включать полную проверку, начиная с прочности каркаса и заканчивая инженерными подсистемами и вооружением. После испытаний корабль вернётся в Сафизон для окончательного оснащения и официального включения в состав Флота.


  • 8


#3130099 Последствия атаки в системе Сафизон, начата спасательная операция

Написано xenobarbital на 02 August 2015 - 10:06

Оригинал - http://community.eve...safizon-attack/

 

Система Сафизон. Сегодня Военно-космические силы Амарр понесли тяжелые потери после того, как более сотни кораблей Дрифтеров появились у Генерального штаба и главных верфей. Сразу по прибытию Дрифтеры начали атаковать патрулирующие корабли Флота.

Линкоры агрессора, получившие у капсулиров название «чешуйницы» прибыли в систему несколькими волнами и расположились у генштаба и пяти звездных ворот, ведущих в систему. По всем признакам это была тщательно организованная блокада.

Дрифтеры насчитывали почти 150 кораблей. Сразу по прибытию они начали ничем не спровоцированную прямую атаку на патрулирующие корабли Военно-космических сил и таможенного флота. В столкновении оказалось вовлечено более 400 бортов со стороны Имперских сил. После получасового боя большая часть имперских кораблей, прибывших к месту столкновения, оказалась уничтожена. Остальные были вынуждены отступить для ремонта и пополнения боеприпасов.

Значительно поредевшие после боя с Имперским флотом ряды Дрифтеров были атакованы прибывшими ровно через 30 минут силами альянса Curetores Veritatis. В результате агрессор был полностью уничтожен.

Агентство Scope непосредственно наблюдало за столкновением и на основании телеметрии, собранной нашими кораблями-наблюдателями, подтверждает, что более трехсот кораблей Военно-космических сил Амарр были уничтожены во время боя, включая более сорока линкоров класса Apocalypse и ста двадцати крейсеров класса Omen и Auguror.

К настоящему времени представители Флота хранят молчание, в то же время были замечены спасательные корабли Военно-космических сил и 24th Imperial Crusade, обыскивающие обломки кораблей в поисках выживших и неповрежденной техники.

 

Спойлер

 

Фрегаты класса Crucifier Военно-космических сил Амарр в спиральной формации, атакующие линкоры Дрифтеров.

 

Спойлер

 

Имперские силы понесли тяжелые потери в результате непрерывного боя.

 

Спойлер

 

Реакция флота Империи была быстрой, но по мнению очевидцев, недостаточной.


  • 13


#3119969 Императрица Джамиль I посещает Генеральный штаб Имперских военно-космических сил

Написано xenobarbital на 23 July 2015 - 11:09

Оригинал - http://community.eve...y-headquarters/

 

sarum.png

 

Система Сафизон – В эти выходные граждане Империи преисполнились ликованием, когда Её Императорское Величество Джамиль Сарум I посетила Генеральный штаб Имперских военно-космических сил для протокольной инспекции Королевских верфей и церемонии благословления постройки нового имперского флагмана, которому было присвоено название "Auctoritas".

По прибытию в Сафизон посредством имперской сети прыжковых маяков, Императрица была замечена на борту [EF] Seraph – одного из титанов класса Avatar, входящих в экспедиционный корпус «Королевская Стража Тронных Миров», точное число которых засекречено. Титан сопровождался эскортом из четырёх капитальных кораблей Имперского флота с отличительными знаками династии Сарум.

В системе Сафизон Императрица была встречена капсулирами-лоялистами из корпораций 24th Imperial Crusade, Praetoria Imperialis Excubitoris и альянса Curatores Veritatis Alliance. После чего она сделала официальное заявление, подтвердив название нового имперского флагмана и раскрыв некоторые технические детали.

Помимо названия корабля было объявлено, что новый линкор станет флагманом флота «Тронные Миры» – подразделения Имперских военно-космических сил, отвечающего за защиту ключевых планет Империи Амарр, принадлежащих пяти семьям престолонаследников.

Императрица также объявила, что к моменту ввода в строй Auctoritas станет «самым технологически совершенным кораблём Имперского флота» и основой нового корабля станет остов линкора класса Abaddon.

Её Императорское Величество прямо ответила на вопрос о своём длительном отсуствии на публичных событиях Империи, заявив: «Моя вовлечённость во все ключевые события была абсолютной, хоть и не столь очевидной для постороннего взгляда. Когда приходит время действовать, спектакль должен отойти на второй план». По поводу Дрифтеров и их угрозе Империи она ответила: «Я полагаю, что ситуация с агрессией Дрифтеров находится под контролем. Империя продолжает изучать их. Несмотря на то, что их происхождение нам пока неизвестно, можно с уверенностью утверждать, что они не божьи творения».

На сегодняший день представители Военно-космического флота Амарр не раскрывают полные технические параметры линкора Auctoritas. Тем не менее постройку корабля планируется завершить в течение приблизительно восьми недель, после чего он будет оттранспортирован в систему Амарр для церемониального включения в состав флота Императорской семьёй.


  • 11


#3119968 Имперский Флот объявляет о церемонии закладки, присутствие Императрицы подтве...

Написано xenobarbital на 23 July 2015 - 11:06

Оригинал - http://community.eve...rmed-to-attend/

 

Система Сафизон – в официальном заявлении, обнародованном сегодняшним утром представителями Военно-космического флота Амарр, подтверждается начало постройки нового имперского церемониального флагмана на Королевской верфи, которую планируется завершить в течение нескольких недель.

В объявлении, опубликованном Службой по связям флота Амарр, раскрыты некоторые технические подробности. В частности объявлено, что флагман строится на основе линкора класса Abaddon.

Многие аналитики высказывают предположение, что построенный в марте линкор класса Abaddon Imperial Issue, названный [TES] Righteous Cross, служил испытательной платформой для новых технологий, предназначенных для нового имперского флагмана.

Также в заявлении отмечается, что «на корабле будут применены технологии, собранные со всех уголков Империи» и «его остов будет защищён самой совершенной технологией многослойной брони из когда-либо разработанных».

Проект корабля также предполагает увеличение мощности основного реактора в полтора раза и «новейшие гиперкубические накопители» для соответсвующего энергоснабжения последнего поколения подсистем энергетического вооружения, разработанного в Imperial Armaments.

Однако впечатляющие технические подробности оказались на втором плане, когда было объявлено, что на церемонии закладки будет присутствовать Её Императорское Величество Джамил I, чтобы лично благословить корабль и официально одобрить его постройку.

Таким образом завершится длительный период отсуствия Императрицы на публичных событиях, породивший множество слухов и спекуляций о состоянии её здоровья и более года ставший центром внимания межзвёздной прессы.

Этим вечером Императрица Джамил I отправится из Дам-Торсада в систему Сафизон, где она проведёт протокольную инспекцию Королевских верфей перед благословением флагмана и объявлением начала постройки.


  • 5


#3118786 DED подтверждает смерть доктора Тукосса, Eifyr объявляет о завещании

Написано xenobarbital на 22 July 2015 - 9:46

Оригинал - http://community.eve...-executes-will/

 

Система Элгой – После сегодняшней беседы с представителем Eifyr and Co. агентство Scope подтвердило, что Департамент исполнения директив опознал останки доктора Хиллена Тукосса, и отправил официальное уведомление корпорации, ставшей работодателем учёного после его увольнения из Zainou Biotech в августе YC113.

Данное действие со стороны CONCORD позволяет Eifyr and Co. объявить о завещании учёного. Однако, во время официального объявления, сделанного в штаб-квартире корпорации, представитель Eifyr and Co. отказался отвечать на вопросы о подробностях последней воли доктора Тукосса, добавив, что все детали являются конфиденциальной информацией, касающейся только вовлечённых сторон.

На вопрос касательно передачи информации Eifyr and Co. представитель Департамента исполнения директив подтвердил, что доктор Тукосс официально числится погибшим по причине отказа транснейронного эхо-сканера.

Позже командующий DED флота Genesis бригадный генерал Одо Корачи заявил, что с капсулиров, вовлечённых в дело о сокрытии информации и удержании останков доктора Тукосса сняты все обвинения. Также генерал добавил: «Предварительный анализ, предоставленный корпорацией Itsukame-Zainou Hyperspatial Inquiries Ltd. оказался значительным вкладом при расследовании исчезновения и гибели доктора Тукосса».

В данный момент Eifyr and Co. отказывается разглашать подробности завещания учёного. Тем не менее сегодня днём была замечена эскадрилья из пяти фрегатов класса Pacifier с опознавательными знаками DED в сопровождении кораблей Федерального Флота, которые пересекли регион Verge Vendor и направились в сторону Пограничной зоны Калдари. Предположительно эскадрилья транспортирует останки доктора Тукосса в его родную систему Пиекура.


  • 1


#3116575 Капсулиры отказываются выдавать останки доктора Тукосса – ситуация накаляется

Написано xenobarbital на 20 July 2015 - 9:46

Оригинал - http://community.eve...on-intensifies/

 

Система Юлай – Департамент исполнения директив (DED) предпринимает действия против группы капсулиров, после того, как последние отказались выдать останки научного сотрудника Zainou Biotech Хиллена Тукосса для официального опознания и погребения.

Четверо из числа капсулиров, в начале месяца обнаруживших обломки корабля учёного в неотмеченной на картах системе J174618, публично отказались передать биологический материал представителям DED после официального запроса со стороны Департамента.

В попытке получить поддержку общественности, группа, руководимая сотрудником Itsukame-Zainou Hyperspatial Inquiries Ltd Макото Приано, проигнорировала требования DED и опубликовала запрос Департамента о выдаче останков, предположительно принадлежащих руководителю ныне приостановленного проекта «Арек'Джалаан».

Во время беседы с представителем агентства Scope пресс-секретарь Департамента заявил, что запрос о выдаче останков учёного был сделан «ради продвижения официального следствия по поиску и опознанию пропавших без вести». Из той же беседы агентство Scope сделало вывод, что пилот Лукас Рахолан отказался выдать останки доктора Тукосса, которые былы помещены в его корабль во время экспедиции. Всё это привело к тому, что вчера было озвучено последнее требование со стороны Департамента, включающее уведомление о том, что нарушение норм межзвёздного права может привести к серьёзным последствиям для вовлечённых капсулиров и организаций.

Чуть более часа назад начальник оперативного отдела DED маршал флота Арве Версен сделал публичное заявления касательно ситуации, объявив действия капсулиров как «проявление отвратительного антиавторитарного тщеславия» и перечислил возможные дальнейшие санкции, включающие привлечение к ответственности корпораций в которых числятся пилоты.

На непосредственную просьбу прокомментировать переговоры с капсулирами бригадный генерал Одо Корачи ответил: «Эти люди не собираются проявлять уважение к памяти человека, отдавшего свою жизнь ради науки и своей жажды знаний. Это очередной случай, когда капсулиры, избалованные постоянным клонированием, забывают цену человеческой жизни. Они не имеют уважения к достоинству человека, погибшего в бою».

Так же он добавил: «DED ведёт переговоры с корпорациями Chief Executive Panel и Court Chamberlain с целью разрешить эту возмутительную ситуацию и воздать должное доктору Тукоссу, предав его останки погребению».

Касательно работы доктора Тукосса в качестве пилота-испытателя в корпорации Ishukone генерал отказался давать какие-либо комментарии, добавив: «Вопреки этому цирковому представлению, устроенному капсулирами, DED добьётся правосудия».

Во время беседы с представителем Chief Executive Panel агентсво Scope было проинформировано, что «Государство Калдари более не несёт какой-либо ответственности за действия и благосостояние доктора Тукосса в связи с аннулированием его калдарского гражданства». Дальнейшие вопросы остались без комментариев.

Представитель Imperial Chancellor лично ответил на вопросы агентста, охарактеризовав ситуацию как «гротескную нелепицу» и раскритиковав неуклюжие действия DED. В то же время представитель осудил осквернение останков учёного.

На вопрос о вовлечённых в ситуацию гражданах Империи, представитель Court Chamberlain ответил: «Корпорация намеревается подать ходатайство о лишении титулов, имущества и земель всех граждан Империи, замешанных в осквернении останков блестящего учёного».

Мы ждём дальнейших комментариев со стороны Департамента исполнения директив. С полным текстом заявления маршала флота Арве Версена можно ознакомиться здесь.

По просьбе DED агентство решило воздержаться от трансляции специального выпуска новостей о данном инциденте. Весь дополнительный видеоматериал был передан Департаменту в качестве помощи следствию.


  • 10


#3116571 Смерть доктора Тукосса подтверждена – DED награждает капсулиров

Написано xenobarbital на 20 July 2015 - 9:32

Оригинал - http://community.eve...ognized-by-ded/

 

Система Юлай. Примерно час назад начальник оперативного отдела DED Арве Версен заявила, что детальное изучение бортовой телеметрии с ретранслятора в системе J174618 подтвердило информацию о смерти доктора Хиллена Тукосса.

Экспедиция под руководством капсулиров из корпорации Itsukame-Zainou Hyperspatial Inquiries Ltd. [IKAME] обнаружила предположительные останки доктора Тукосса а также гигантскую конструкцию, которая ранее была отмечена в последней видеотрансляции учёного.

Представители Департамента исполнения директив объявили, что одинадцать капсулиров вскоре получат официальную благодарность за заслуги со стороны Внутреннего Круга (Inner Circle) как признание их усилий по поиску доктора Тукосса.

Список капсулиров:

В заявлении для межзвёзной прессы директор Весрен поблагодарила всех участников за их самоотверженность и храбрость во время поисков учёного и отметила выдающееся мастерство капитана Лукаса Рахолана, который обнаружил останки доктора Тукосса в системе J174618.

Также она обратиласть с просьбой капсулирам о передаче Департаменту найденного биологического материала для генетического опознания, что позволит закрыть дело.

В завершение директор Версен отказалась комментировать ситуацию с агентством The Scope и Eifyr and Co, после того, как двадцатого мая исполнительный директор Eifyr Ставитард Хагират дал показания перед Внутренним Кругом.

Представитель DED также отказался комментировать вопрос о статусе клон-контракта доктора Тукосса, лишь добавив, что корпорация Eifyr and Co на данный момент полностью сотрудничает с текущим следствием.


  • 3


#2723081 POCOS и войны включены в API

Написано xenobarbital на 03 July 2014 - 13:58

оригинал http://community.eve...an-api-near-you

 

Well crud,

 

Прошло довольно много времени с последней блог записи, касающейся API. Это будет довольно короткой новостью о нескольких нововведениях.

 

Эта запись будет интересна сторонним разработчикам EVE, так как содержит технические детали нового API. Без лишних разговоров перейдём сразу к делу.

 

POCOS и новый EVE API

 

Сегодня, посредством API и опции «assets», вы можете получить полный список таможенных станций (POCOS), принадлежащих вашей корпорации. Однако этот функцонал весьма ограничен, так как предоставляет только список, без каких-либо данных о самих станциях, например об их настройках. Мы добавили в API новый функционал – corp/CustomsOffices, для использования которого понадобится API ключ уровня директора с соответсвтвующими правами доступа к имуществу корпорации. В этом случае вы получите доступ к полному списку таможенных станций корпорации и их настройкам.

 

К сожалению, из за ограничений API и структуры базы данных, мы не можем предоставить информацию о том, у какой планеты находится станция. Однако программный интерфейс позволяет получить ID конкретной станции и отправить его в corp/Locations. Далее полученную информацию можно совместить с данными из EVE SDE, и вы сможете выяснить на орбите какой планеты находится станция.

 

Если же вы ленивы и при этом доверяете Стиву Ронукену, вы можете применить API вот здесь https://www.fuzzwork...s/api-map-data/

 

Игровые войны и public CREST

 

Войны в EVE это классное занятие, и отображение истории войн в клиенте – очень удобный функционал. Тем не менее мы решили расширить возможности этого отображения. Учитывая что информация о войнах является публично доступной, мы добавили новую опцию в public CREST. Опция называется /wars/ и она будет перечислять все войны за историю EVE Online, начиная с warID 1. Вы сможете использовать идентификатор /wars/<warID>/ и получить детальную информацию о конкретном конфликте. Пожалуйста учтите, что такая информация, как потери кораблей и ISK лишь недавно начала отслеживаться после переработки механики войн. Еще одна опция, которую вы сможете использовать это /wars/<warID>/killmails/all/ которая перечислит все киллмейлы относящиеся к конкретной войне. Опять же, вся эта информация доступна через игровой клиент. Мы лишь открываем её для public CREST.

 

Тестовый сервер

 

Недавно мы открыли возможность генерировать ключи для Sisi API, благодаря чему вы сможете тестировать текущее и все будущие обновления. https://community.te...support/api-key

 

POCOs: http://api.testeveon...XXXX&vCode=XXXX

 

Войны: http://public-crest-...nline.com/wars/

 

Документация

 

Когда мы решили разместить новую документацию в раздел EVElopedia, касающийся сторонних разработчиков, стало очевидно, что сам раздел находится не в лучшем состоянии, и мы решили сделать несколько изменений. Во первых мы просто стёрли всю информацию, как-то относящуюся к сторонним разработчикам. Мало того, что на сайте отсуствовала нужная информация, очень многое из имеющегося было просто-напросто неверным, что ещё хуже. После «генеральной уборки» мы стали добавлять свежую информацию, которую можно просмотреть здесь https://wiki.eveonli...arty_Developers

 

Не забывайте, что это wiki-сайт, так что если вы желаете внести свой вклад, пожалуйста подключайтесь. На форуме есть ветка обсуждения, касательно возможности редактирования статей: https://forums.eveon...902&find=unread

 

Как быть в курсе обновлений.

 

В последнее время изменения в EVE API и CREST вводятся довольно интенсивно, и во многих случаях эти изменеия минимальны. В сочетании с тем, что эти обновления выходят не синхронно с релизами самой игры, это приводит к тому, что зачастую в блоге разработчиков отсуствую какие-либо записи об изменеии API. Как же в таком случае получить информацию о последних изменениях программного интерфейса?

 

Проще всего это сделать в этой ветке официального форума: https://forums.eveon...137#post4384137

 

Если вы хотите заранее узнать об изменениях, обсудить их и выяснить, когда они появятся на тестовом сервере, то вам следует следить за этим обсуждением: https://forums.eveon...097&find=unread

 

По поводу общих вопросов вам следует сверяться с форумом Technology Lab. Мы прилагаем все усилия, чтобы информация о нашей работе вовремя появлялась там: https://forums.eveon...?g=topics&f=263

 

Когда эти обновления получат статус релиза

 

Всё о чём мы упомянули уже задействовано на сервере Tranquilty (TQ).

 

Заключение

 

Спасибо за терпение, надеемся вы примете участие в обсуждении на форуме, ну и наконец: BLARG!

 

CCP FoxFour

 

@regnerba


  • 3


#2719496 В центре внимания разработчик: FOXFOUR

Написано xenobarbital на 30 June 2014 - 15:08

оригинал http://community.eve...otlight-foxfour

 

Время, свободное от просмотра хоккейных матчей или поглощения кленового сиропа, разработчик, известный как CCP Soxfour проводит... (раздаются жуткие звуки ударов)

 

Кхм. Прошу прощения. Мне только что сообщили, что вступительное предложение оказалось в высшей степени оскорбительным. Поэтому мне придётся его изменить (поправляет мантию). Попробуем еще раз.

 

Время, свободное от поглощения кленового сиропа или поглощения кленового сиропа, CCP Soxfour проводит, пользуясь заслуженной репутацией одного из самых видных и любимых сообществом разработчиков. Он принимает участие в создании как EVE так и DUST, а с недавнего времени также работает над CREST API. Мне посчастливилось пообщаться с ним недавно и задать несколько вопросов о его работе и личной жизни.

 

foxfour1.jpg

 

Каков твой официальный статус в CCP?

 

Хороший вопрос. Кажется я числюсь на позиции игрового дизайнера, хотя сфера моей деятельности расширилась со временем, так что теперь я в какой-то мере отвечаю и за программирование.

 

В чём именно заключается твоя работа?

 

Она постоянно меняется. Когда я только начал в CCP полтора года назад я занимался исключительно дизайном контента. Я работал над миссиями, внутриигровыми персонажами, над некоторыми второстепенными задачами, как внутриигровой рынок, и тому подобное. Потом я переключился на DUST в роли игрового дизайнера, и стал работать над интергацией игры с EVE, наряду с особенностями MMO механики и социальной стороны игры. Недавно я вернулся к непосредственно работе над EVE и теперь я отвечаю за инструментарий внутриигрового дизайна.

 

Я довольно много рабочего времени уделяю составлению документации, разговорам с другими дизайнерами и попросту оповещая всех остальных о том, чем занимается наша команда. Сейчас я состою в группе, занимающейся инструментарием игрового дизайна для EVE, и мне пришлось много времени уделить изучению низкоуровневой механики игры. Это было необходимо для создания нового инструментария.

 

Чем ты занимался до работы в CCP?

 

Раньше я работал в студии под названием United Front Games над проектом Black Lotus, который позже стал более известен как Sleeping Dogs. В проекте я занимался дизайном игрового мира и участвовал в создании практически всего за исключением миссий.

 

Играл ли ты в EVE до того, как вступил в CCP?

 

Да. На самом деле я играю в EVE с августа 2003 года. Я перепробовал практически все стороны игры, от участия в нулевых альянсах, до соло корпорации в безопасной зоне Империи. Непосредственно перед вступлением в CCP я занимался капитальным производством и участвовал в RvB в качестве директора. Свою карьеру производственника я продолжил и после поступления в CCP.

 

Если б ты не поступил на нынешнюю работу, чем тогда бы занимался?

 

Скорее всего до сих пор работал бы в United Front Games над каким-нибудь из их крутых проектов :D К этому времени я бы скорее всего прибрал к рукам RvB, забирая весь доход от их POCO станций, вызывая ненависть разработчиков CCP, вместо этого сегодня я злюсь на RvB за огромное количество уничтоженных кораблей.

 

Как случилось, что ты перешел в CCP? Ты можешь рассказать в деталях?

 

В двух словах – я пришел на Фанфест и заявил, что хочу работать в CCP. С моим опытом работы в игровой индустрии, временем, проведенным в EVE a также знанием языка Python мне удалось убедить их взять меня на работу.

 

Что в твоей новой работе тебе особенно нравится?

 

Люди. Вне всякого сомнения, это коллектив, который работает в CCP. Здесь у нас отличная атмосфера и коллеги отлично ко мне относятся, но самое лучшее это конечно сам процесс работы в одной команде с ними.

 

foxfour3a.jpg

 

Чем из своих достижений в CCP ты больше всего гордишься?

 

Чем горжусь больше всего? Не могу сказать точно. Наверное моей работой над EVE API. Я гровой дизайнер, а не программист, так что этот выбор обернулся для меня тем, что все свободное время я уделял изучению игровой механики. Мне удалось достаточно далеко продвинуться в этом деле, и как человек, использующий EVE API для своих инструментов, хочу сказать, что это было одновременно захватывающим и немного страшным. К тому времени, когда я принялся за работу, API выполнял примерно 120 тысяч запросов в секунду, если «поломать» его, то испортишь практически всё.

 

Что нового ты планируешь добавить в мир EVE?

 

Наверное это будет испытание уже объявленного функционала SSO. Скорее всего именно это. Это будет немалым трудом, обеспечить сторонним разработчикам возможность безопасной аутентификации пользователей без необходимости возиться с логинами и паролями. Об этом будет запись в блоге разработчиков (я как раз набирал её, когда получил письмо об этом интервью), в котором будет более подробная информация, но сейчас могу сказать, что это будет здорово.

 

Что бы ты назвал самым большим заблуждением игроков о твоей работе, что бы ты хотел разъяснить раз и навсегда?

 

Многие сотрудники CCP действительно играют в EVE, в то время как многие игроки считают, что мы готовую игру даже не трогаем. Не все работники играют, конечно.

 

Среди разработчиков ты имеешь репутацию человека, интенсивно общающегося с сообществом. Как это отразилось на твоей работе?

 

Тут есть как плюся так и минусы. Среди перых могу назвать отличную обратную связь, которую я получаю в виде комментариев к записям о нашей работе. Люди с готовностью отвечают на мои вопросы, если я чего-то не понимаю касательно сообщества или самой игры. Наверное в конечном этоге это хорошо, но есть и обратная сторона медали. Теперь я просто обязан организовать себе кофе ранним утром, перед тем как писать что-либо, иначе я начинаю писать всякие глупости. Ах да, еще я по всей видимости оказался первым разработчиком CCP, который получил от сообщества реально классные challenge coins.

Если хотите застукать работника CCP за написанием како-нибудь глупости, то добро пожаловать в твиттер @regnerba

 

Чем бы ты хотел заниматься в свободное от работы время?

 

Ты спрашиваешь, словно и нас разработчиков нету никакой жизни вне работы. Не знаю насчёт остальных, но думаю у меня она есть. Я провожу время играя в EVE и работаю над усовершенствованием игры чтобы она соответствовала моему стилю. Ну хорошо, может это и не оставляет времени для личной жизни, но по крайней мере я делаю то, что хочу.

 

foxfour2.jpg

 

Чего именно о тебе не знают окружающие люди?

 

Всё, что я знаю о программировании вообще и языке Python в частности, я выучил сам. Порой я просто бьюсь лицом о клавиатуру, в надежде, что выйдет что-то путное. И тем не менее мне иногда доверяют, правда не без многократной перепроверки, ответственные части кода, которые просто взрывают мне мозг.

 

Когда ты наконец поддашься давлению и поменяешь свой ник на SoxFour? Упоминания об этом тебя выводят из себя или просто вызывают раздражение?

 

Нет, я не собираюсь менять свой «позывной». Однажды я бросил вызов сообщество, с условием, если кто-то справится с заданием, то я поменяю имя. Однако никто не справился. Может я придумаю какое-нибудь абсурдное задание для следующей кампании PLEX for Good.

 

Уже довольно длительное время ты не отключал серверные ноды с бьющимися флотами и не объявлял войну крупному альянсу. Каким будет твой следующий комический просчёт?

 

Прошло уже много времени потому, что меня уже близко не пускают к основным «кнопкам». Чтобы как-то обойти это ограничение, я немного поработал над API и CREST, так что теперь у меня есть доступ ко многим довольно значительным «кнопкам». Как-то я даже умудрился просто взорвать API, в другой раз не запустился TQ из за того, что я напартачил в CREST. Так что к сожалению мой следующий косяк будет не так очевиден для публики, если конечно люди не станут это каким-то образом записывать и генерировать из этого .gif файлы.

 


  • 4