Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Поехавший

Фотография Поехавший

Поехавший

Регистрация: 07 Jan 2015
Не на форуме Активность: May 04 2025 18:10
-----

#3993721 Изменение механики варпстабов.

Написано Поехавший на 14 April 2018 - 16:17

 

Сегодня мы с большим удовольствием вам сообщаем, что мы начинаем собирать фидбек на одно планируемое изменение, которое мы надеемся выпустить в одном из наших грядущих Q2 2018 патчей. (прим. пер.: Q2 здесь похоже обозначает вторую четверть 2018 года). 

 

Четверть - это у тебя и твоих одноклассников в школе, а в данном контексте "квартал".


  • 0


#3761156 [Девблог] Переосмысление культовых кораблей - Руптура

Написано Поехавший на 23 June 2017 - 2:13

Я в Еву начал играть лет 12 назад. И дизайн кораблей на меня все это время производил двойственное впечатление.

С одной стороны гигантские характерные эпичные конструкции, с другой стороны они как-то СЛИШКОМ ... не знаю как точно выразиться... Буквальны, гипертрофированны. Как "говорящие фамилии" в комедиях.

 

То есть вот Маллер амарский корабль - высокобронированный тяжелый крейсер теократической монархической расы и соответственно ... ему идет дизайн средневекового шлема латного рыцаря! Типа он такой же крепкий, брутальный и вообще Deus Vult!

Ну это ведь нелепо. Да, дизайн запоминающийся, но в мире EVE - online корабли должны строиться из технической целесообразности, а не по приколу. Это как если бы китайцы проектировали танки в виде заварочных чайников с выгравированными драконами и цитатами Конфуция.

 

Это все отголоски сильно устаревшего еще не развитого дизайна из 80-х.

Вспомните вселенные созданные в те годы, например Mechwarrior. Тоже нелепые мехи с ручонками, кулачками, непродуманным дизайном. Опять же эта тяга делать военную технику не эффективной, а похожей на что-то по приколу. Есть мехи похожие на рыцарей, животных, каких-то хоббитов и т.д. К чему это? Для детей чтоли рисовали?

Тоже самое и с WH40k. Хоть я и очень люблю эту вселенную, но там с дизайном примерно такие же проблемы во многом.

Я так предполагаю это из-за того что в те времена дизайнеры из развлекательных отраслей были непрофессиональны, сам дизайн в целом не был развит и вообще те специалисты не запаривались реализмом, здравым смыслом и уровнем развития техники и науки в изображаемых мирах.

Это как средневековые художники, которые писали картины с непропорциональными фигурами, не учитывали анатомию людей и животных, не умели работать с перспективой, светом и всеми остальными штуками, которые изучают в художественных вузах.

 

Так что в целом я считаю нынешний редизайн положительной тенденцией, хотя, конечно, есть некоторые огрехи.


  • 4


#3409036 Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

Написано Поехавший на 26 April 2016 - 22:23

лавэха в последнее время мутится не очень

Оценочно им надо 2.5-3 миллиона в месяц, что бы не начать сокращать штат. А за февраль и март они собирали явно меньше (см помесячный график https://www.robertss...m/funding-goals )

 

А зачем им сокращать штат, если у них достаточно денег, чтобы работать достаточно долго вообще не зарабатывая ничего?


  • -13


#3271369 Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

Написано Поехавший на 15 December 2015 - 2:06

СС же позиционирует себя в первую очередь как глобальная геополитическая игра в ммо мире с всевозможными взаимодействиями и ролеплеем.

 

И если EVE это игра калькулятор где геополитика это в первую очередь набор циферок в столбик, то СС это военно-политические симсы.

 

Каким образом там будет реализована геополитика?

Для этого нужна какая-то почва в виде борьбы  за ресурсы и территории.

В Еве понятно - есть системы, которые ты можешь захватить, добывать там ресурсы, создавать корабли и оборудование, а затем продавать их или использовать для войны.

В СС что планируется?

 

 

Ну вот тут сугубо мое имхо - но они видимо совсем плохо представляют на что могут рассчитывать - отчего я и вайнил изначально, что с планированием у них совсем беда. Ни диздоков, ни альфы основ взаимодествия и хотя бы примитивного мира. Т.е. они продолжают пилить одну (ну теперь две) составляющих и озвучивать свои влажные хотелки. Хотя могли бы склепать скелет давно и тестить то, что реально вырисовывается из игры. Тогда бы хоть было понятно, что к чему. А так только домыслы. Но хотелкам разрабов я почти не верю в данном случае.

 

Почему ты считаешь себя более компетентным в вопросах игростроя, чем профессионалы?

Почему ты уверен в том, что сначала создать "скелет" игры, а затем его дорабатывать эффективнее, чем разрабатывать модулями?

И откуда у тебя информация о том, что у них нет организовано планирование?

На сайте постоянно выкладывается уйма информации именно по технической стороне процесса разработки и по дизайну игрового мира.

Если они не выкладывают на всеобщее обозрение свои внутренние документы, это совершенно не значит, что их нет. Настолько крупная организация просто не сможет функционировать без серьезного планирования.

На самом деле даже той информации по разработке, которой они делятся более чем достаточно. Большинству, в т.ч. мне не интересно слушать получасовые рассказы программеров о кодинге и решаемых проблемах. 



Пока что в СС всё шмотьё только за реал.
 

 

Что вы докопались до продажи кораблей за реал?

В Еву играл лет 5 с перерывами и за это время не выполнил ни одной миссии, не выкопал ни одного астеройда и не произвел ни одного предмета.

При этом занимался только ПВП. Летал в основном на навитронах примерно по 3к рублей за штуку. В Еве донат узаконен и существует в гораздо больших масштабах. 

Когда я играл, титан стоил несколько тысяч долларов. Люди покупали целые флоты за реал, финансировали альянсы реалом.

Так почему никому никогда это не подрывало пуканы и все к этому нормально относились?

В СС ты можешь купить пакет за 30 баксов и играть больше ничего не вкладывая, так же как в Еве. В чем проблема то?

Почему человека, покупающего корабль за 1к баксов в СС вы называете дураком, а человека, покупающего титан за 3к нет?

 

И если говорить о том, сколько Робертс денег собрал, то я на этапе когда у него было около 65 млн узнавал, сколько собрала альфа DayZ. Суммы были примерно одинаковые. При это Дейз оказался неиграбельным говном и каких-либо оптимистичных перспектив у игры нет.

Почему вы в теме ДейЗ не срете о том, как Рокет срубил бабла и свалил, бросив проект?

Таких примеров полно. Но докопались почему-то до СС.


  • -7