- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: fazayek
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
fazayek
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 216
- Просмотров: 10251
- Статус: Clone Grade Delta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
fazayek
- Ally
B B C
- Client
Eng
Инструменты
Последние посетители
#3277270 Новогодние праздники! Ланчеры, снежки, приятные мелочи...
Написано fazayek
на 21 December 2015 - 18:54
#3089707 [AEGIS] Heсate
Написано fazayek
на 22 June 2015 - 14:03
Всем привет! Мы готовы услышать ваши мнения о четвертом и последнем многорежимном эсминце - Галлентской Гекате.
Характеристики и бонусы этого корабля не претерпели каких-либо значительных изменений с момента ее анонса на Фанфесте. Кроме того, Геката имеет преимущества и недостатки, выраженные ярче чем у других Т3 эсминцев. У нее невероятный актив-танк и первый в EvE бонус на резисты структуры(Hull). Как и у Джекдоу, ее маневренность зависит от активного режима. Ввиду отсутствия бонуса на уменьшение сигнатуры в защитном режиме, Гекате будет сложней избегать урона по сравнению со своими собратьями.
Также Геката уникальна тем, что ее скоростной режим влияет на модуль Microwarpdrive, а не на базовую скорость движения.
С 5 турелями и 5% бонусом на скорость стрельбы Геката имеет 10 "эффективных" турелей, на единицу больше чем Конфессор и Свипул. Помимо этого, Геката первый Т3 эсминец с бонусом на актив-танк. Так как бонусы на урон и откачку армора будут в виде повышенной скорости работы модулей, то у нее могут возникать проблемы с конденсатором(capacitor), и капбустеры в фитах будут распространены.
Бонусы на оптимальную дальность и трекинг предоставляют хорошие возможности для рельсовых орудий(Railgun).
Мощность реактора(Powergrig) Гекаты невелика, но у нее неплохой запас CPU.
Геката
Бонус за уровень Галлентского многорежимного эсминца:
5% бонус к скорости стрельбы Small Hybrid Turret
7.5% бонус к трекингу Small Hybrid Turret
5% уменьшение перегрева модулей
Ролевой бонус:
50% бонус к урону Small Hybrid Turret
95% снижение затрат CPU на использование Scan Probe Launcher
Дополнительные бонусы доступны когда активен один из режимов. Режим можно менять не чаще 1 раза каждые 10 секунд.
Защитный режим:
33.3% бонус ко всем резистам брони(armor) и структуры(hull)
33.3% сокращение времени цикла работы модуля починки брони(armor repairer)
Скоростной режим:
66.6% бонус к прибавке скорости модуля Microwarpdrive и уменьшение расхода конденсатора для его использования
66.6% бонус к модификатору инерции корабля
Снайперский режим:
66.6% бонус на оптимальную дальность Small Hybrid Turret
100% бонус на силу сенсоров, разрешающую способность(scan resolution) и дальности захвата цели
Расположение слотов: 6 хайслота, 4 мидслота, 4 лоуслота, 5 турелей
3 Риг слота, 400 Калибровки
Фиттинг: 54 PWG, 230 CPU
Защита (щиты / броня / структура) : 650 / 700 / 800
Базовые резисты щита (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40 / 70 / 50
Базовые резисты брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 51.25 / 67.5 / 10
Конденсатор(Capacitor) (емкость / время перезарядки / среднее восполнение в секунду): 700 / 280с / 2.5
Подвижность (максимальная скорость / маневренность / масса / скорость в варпе / время разгона): 170 / 6.5 / 980,000 / 4.5 / 8.83с
Дроны (канал связи(bandwidth) / отсек): 0 / 0
Захват цели(Targeting) (максимальная дальность / разрешающая способность / максимальное количество целей): 50км / 300 / 7
Сила сенсоров: 14 magnetometric
Радиус сигнатуры: 70
Объем грузового отсека: 450
Дайте нам знать, что вы о ней думаете!
Оригинал:
https://forums.eveon...posts&m=5836454
- 6
#3026715 Изменения баланса в апрельском патче: Конфессор и Свипул. Часть2
Написано fazayek
на 14 April 2015 - 17:49
Кинь фит что-ли, интересно же.
Форматный шилд конфессор. Летаем в 10-15 тел
https://zkillboard.com/kill/45022533/
- 1
#3026366 Изменения баланса в апрельском патче: Конфессор и Свипул. Часть2
Написано fazayek
на 14 April 2015 - 14:04
Всем привет!
Большое спасибо за отзывы к первой части изменений. Мы согласны с вами в том, что первые правки слишком болезненны для фитов с дальнобойными орудиями по сравнению с клозовыми вариантами. Небольшие проблемы с ними должны быть, но жизнеспособность фитов с дальнобойными орудиями является ключевой частью тактических дестроеров и было бы неприятно ограничивать ее больше необходимого.
Итак, мы подготовили вторую волну изменений, используя более агрессивные правки. Чтобы упразднить пг(powergrid) затратные фиты и при этом сохранить дальнобойные фиты на уровне с клозовыми, мы намереваемся добавить изменения для туррелей Конфессора и Свипуля. Оба потеряют 2 слота под туррели, но получат ролевой бонус(role bonus) +50% к урону, чтобы дпс остался прежним. Это позволит заметно уменьшить требования к фиттингу, так как орудия будут занимать меньше пг и цпу(CPU).
Обновленные параметры также включают в себя уменьшение массы Свипула(что будет напрямую влиять на мощность оверсайз модулей) и небольшое уменьшение скорости.
Confessor:
Новый ролевой бонус: +50% к урону Small Energy Turret
Хайслоты: 6 (-1)
Туррели: 4 (-2)
Реактор(Powergrid): 62 (-18)
ЦПУ(CPU): 180 (-10)
Максимальная скорость: 235 (-45)
Масса: 2,000,000кг (-400,000)
Инерция: 2.7 (+0.55)
Время перезарядки щита: 800с (+175с)
Время перезарядки конденсатора(capacitor): 320с (+20с)
Svipul:
Новый ролевой бонус: +50% урону Small Projectile Turret
Хайслоты: 6 (-1)
Туррели: 4 (-2)
Реактор(Powergrid): 59 (-19)
ЦПУ(CPU): 205 (-10)
Максимальная скорость: 230 (-60)
Масса: 1,500,000кг (-400,000)
Инерция: 3.5 (+0.85)
Время перезарядки щита: 800с (+175с)
Время перезарядки конденсатора(capacitor): 240с (+15с)
Затраты на производство (без изменений):
+1 к каждому Electromechanical Interface Nexus, Fullerene Intercalated Sheets, Optimized Nano-engines, Reconfigured Subspace Calibrator, Self-Assembling Nanolattice, Warfare Computation Core
Как я говорил ранее, спасибо всем кто писал отзывы. Мы заинтересованы в ваших мнениях о второй волне изменений.
Оригинал:
https://forums.eveon...060#post5665060
- 2
#3016025 Entosis Link Тактика и балансировка кораблей
Написано fazayek
на 03 April 2015 - 15:20
Я хотел бы повторить небольшой текст из ОП предыдущего топика, который поможет понять каковы наши цели и мотивации в определении баланса модуля Entosis Link:
Чтобы объяснить наш текущий подход и упорядочить отзывы, я хочу обсудить некоторые специфичные цели самой механики Entosis Link .
Продвижение захвата с помощью Entosis Link должно как можно точней показывать кто из соперников лучше контролирует грид.
Проще говоря, Entosis Link - возможность сервера обозначить победителя битвы в определенной локации. Серверу достаточно сложно его определить. Лучшим способом захватить структурный или командный узел(node) с помощью Entosis Link будет эффективный контроль грида. Мы планируем добавить небольшие затраты стронция, который не сильно увеличит стоимость использования модуля, но достаточно объемный и будет занимать много места при длительных осадах.
Это означает что всегда будет промежуточное состояние и ни одна из сторон не добьется значительного прогресса до тех пор, пока не произойдет бой.
Оптимальной стратегией сражения за локацию с Entosis Link должно быть достижение полного контроля грида.
Это другая сторона медали. На практике это значит что мы должны упразднять механику, которая ведет к бесконечному тупику и невозможности контроля структурного и командного узла. Это причина "невозможности дистанционного ремонта" при активном Entosis Link. Также мы будем что-то делать с трольцепторами, если их начнут абузить.
Сам Entosis Link должен оказывать минимальное воздействие на выбор кораблей и тактик.
Entosis Link будет всегда оказывать влияние на выбор кораблей и тактик, которые изберут игроки для сражений за клайм, но мы будем стремиться к тому, что бы это влияние было минимальным. Мы будем двигаться к метагейму, где у любого флота будет возможность победить в бою и контролировать грид, а также использовать Entosis Links.
Это также означает, что мы не будем применять Entosis Link для того, чтобы манипулировать пулом шипов. Некоторые люди предлагали привязать модуль к БШ, Комманд шипам и Капиталам для баффа этих классов. Использовать механику Entosis Link, чтобы искусственно влиять на мету мы не собираемся.
Мы хотим достичь этих целей, проделывая работу мелкими штрихами, чтобы не переусердствовать балансируя Entosis Link и не завысить планку требований слишком высоко. Мы надеемся, что рано или поздно мы сможем придти к хорошему балансу.
Ограничения и штрафы при использовании Entosis Link должны быть как можно более понятны и просты.
Это достаточно очевидная задача, но я все же считаю что стоит рассказать о ней подробно. Если мы можем добиться результата несколькими наборами ограничений и штрафов, то мы избираем наиболее простой из них. Это также означает что мы скорее предпочтем использовать существующие механики, с которыми игроки уже знакомы, чем совершенно новые.
Итак, перейдем к характеристикам модуля, которые были анонсированы ранее:
Хай слот модуль, один на корабль
Структуру необходимо взять в цель для активации
Пока модуль включен корабль не может заклочиться, варпать, докаться, прыгать и получать дистанционный ремонт. Избавиться от штрафов можно только потеряв ваш корабль
Первый цикл модуля - "разогрев", и он не оказывает никакого воздействия на структуру. Если произойдет потеря захвата цели или модуль будет отключен, вам придется снова его "прогревать".
На время захвата влияет только цикл разогрева. Как только вы прогрели модуль, вам остается только следить за тем чтобы он оставался включенным.
Капиталам добавят ролевой бонус(role bonus), который увеличит время цикла модуля в 5 раз.
Две версии:
Т1 с длительностью цикла 5 минут и дальностью 25 км, цена 20кк иск
Т2 с длительностью цикла 2 минуты и дальностью 250 км, цена 80кк иск
Теперь к новым деталям. Немало людей предлагали ввести затраты топлива на использование Entosis link, мы также обсуждали это на Фанфесте. Нам нравится что это будет поощрять логистику и поддержку наступления, и упраздняет логофф альтов в тылу врага. Также это поспособствует разрешению ничьи, когда стороны не могут или не хотят вступать в бой.
Кроме того, мы добавим увеличение массы корабля при установленном модуле. Оно будет схоже с бронеплитами, чем меньше корабль, тем сильней это будет на него влиять.
И наконец, затраты на цпу(CPU), реактор(powergrid) и конденсатор(capacitor) модуля. Как обычно, Т2 будет более требователен чем Т1.
T1 Entosis Link:
Требует Infomorph Psychology 1
+250,000кг при установке модуля
5 минутный цикл, дальность 25км
10 PWG, 1 CPU
50 Capacitor per cycle (0.1666 cap/s)
Потребляет 1 стронций за цикл
T2 Entosis Link:
Требует Infomorph Psychology 4
+1,000,000кг при установке модуля
2 минутный цикл, дальность 250 км
100 PWG, 10 CPU
500 Capacitor per cycle (4.166 cap/s)
Потребляет 1 стронций за цикл
Как всегда, ничего из вышеперечисленного не окончательно. Мы желаем обсуждать новый модуль с вами в течение следующих месяцев, и я надеюсь ваши отзывы и предложения не заставят себя ждать. Благодарю!
Оригинал:
https://forums.eveon...posts&m=5633669
- 5
#3014959 Изменения баланса в апрельском патче: Конфессор и Свипул
Написано fazayek
на 02 April 2015 - 18:24
Всем привет. Сегодня на шоу о7 мы объявили о небольших изменениях Конфессора и Свипула в апрельском патче.
Мы очень рады, что столь многим людям пришлись по душе эти новые корабли, и мы собираемся оставить их сильными и интересными, но нам бы хотелось, чтобы их мощь в основном шла от новой механики переключения режимов и меньше полагалась на изначальные характеристики. На текущий момент эти корабли немного сильны и слишком выгодны для своей цены. Мы прислушивались к отзывам многих игроков об этих кораблях(включая Фанфест) и готовы сделать несколько правок.
Наибольших изменений в этом патче коснется их фиттинг. Конфессор и Свипул потеряют немного мощности реактора(powergrid), чтобы удостовериться в том, что варианты их оснащения будут интересными, а также убрать возможность установки очень требовательных к реактору фитов.
Помимо этого, мы увеличиваем затраты на производство обоих кораблей, чтобы приблизить их стоимость к планированной, а также быть уверенными что соотношение возможностей и цены корабля будет разумным.
Остальные изменения менее значимы. Они представляют собой небольшие понижения скорости, маневренности и массы, а также увеличение времени перезарядки конденсатора(capacitor) и щита.
Confessor:
• Реактор: 71 (-9)
• Максимальная скорость: 250 (-30)
• Масса: 2,200,000кг (-200,000)
• Время перезарядки щита: 800с (+175с)
• Инерция: 2.4 (+0.25)
• Время перезарядки конденсатора: 320с (+20с)
Svipul:
• Реактор: 68 (-10)
• Максимальная скорость: 270 (-20)
• Время перезарядки щита: 800с (+175с)
• Время перезарядки конденсатора: 240с (+15с)
Затраты на производство:
+1 к каждому Electromechanical Interface Nexus, Fullerene Intercalated Sheets, Optimized Nano-engines, Reconfigured Subspace Calibrator, Self-Assembling Nanolattice, Warfare Computation Core
Эти изменения умышленно сделаны в небольших объемах, так как мы хотим использовать преимущества частого выпуска патчей, чтобы делать маленькие правки и наблюдать за эффектом. Мы глубоко заинтересованы в ваших отзывах!
Оригинал:
https://forums.eveon...=posts&t=416264
- 10
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: fazayek
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации