Вообще, в геймдизайне давным-давно есть куча страшных и сложных (немножко) слов, как Retention, DAU, MAU и прочее...
Все это отслеживается, анализируется и высчитывается. И есть n-ное кол-во исследований, которые показывают как те или иные показатели изменяются после введения тех или иных вещей в игру. И внезапно, добавление дейли-реварда увеличивает количество играющих, заходящих в игру людей.
Я думаю, в CCP сидят не совсем идиоты и свои метрики они тоже ведут. И после добавления дейлика (если он увидит свет, конечно) они посмотрят-посчитают-подумают.
Что не отменяет, конечно, того, что игре всегда нужен большой,интересный и сбалансированный контент. Сам, вот, жду цитаделек.
Можно многое обосновать терминами и людей которые анализируют не пойми что тоже море, это не значит что их анализ верен.
Ева это не очередной корейский проект однодневка из разряда пофанился пол года и забил, но создается ощущение что те кто занимается контентом евы подходят к этому как к корейским проектам.
Чтобы проект был успешен нужно больше боли и бурления хамна - если этого нету то все начинает медленно умирать, что мы сейчас и наблюдаем. Цыфры говорят сами за себя 2010 годы пик онлайна 50-60к, 2016 20-25 к
А у тебя есть выбор - делать дейлик или не делать. Поэтому разница совсем неочевидна. Её просто нету.
Попытаюсь еще раз донести - ты дротишь (больше реварда сп), не дротишь (меньше сп) - до нововведений тебе было абсолютно ровно, ты мог играть раз в месяц и твое накопление скилл поинтов никак от этого не страдало

Вход
Регистрация


Публикации
Мужчина


