ВОВ - это чисто ПВЕ РПГ от 3его лица, более того, до 60-70 лвл, игра происходит на 95% в стиле офф-лайн РПГ, ибо качаешься всегда соло, и редко ходишь в пати в лоу лвл инсты.
При достижении 60( раньше, сейчас уже 70) лвл, останавливаешься, переводишь дух, и начинаешь думать как жить дальше. Вот тут то и начинается ММОРПГ. В ВОВ без хорошей гильдии, играть дальше - бесполезно.
Все построено на ПВЕ, на прохождении инстов и выбивании шмота, тоесть сплошное задротство в определенное время суток, без возможности встать и уйти из-за компа по делам.
ПвП в вов, очень извращенное. По сути - это как в кваке, убили, реснулся бежишь довольный дальше. Потерять шмот невозможно. Смысл в нем там почти нулевой, разьве что, чем больше ты сидиш на всяких
БГ и аренах, тем больше тебе идет поинтов, медалек на которые в конечном счете ты также можеш купить шмот, который с тебя не смогут снять. Тоесть по сути, абсолютно пофигу, ацкий ты ПВПшнег или тупо
кнопочки тыркаеш - результат будет один, выиграет тот, у кого больше свободного реал времени на задротство.
В УО ИМХО, было самое тру пвп. Выходиш за ГЗ - будь готов к тому, что тебя убьют, слутают весь шмот с тебя и из пака, порежут твой труп, заберут бошку и части тела, которые потом пожарят и сьедят
И реснешься ты голышом в нубо-робе, и уж точно несможеш дальше воевать против врагов, в отличие от ВОВ, где убийство другого игрока выводит его с поля боя секунд на 30 максимум, поистечении которых от довольный при всем параде прибегает обратно.
В ЕВЕ - нечто среднее, что меня и бесит от части. В УО можно было спокойно, жить с лута убиенных врагов. В ЕВЕ - нельзя. Мало того, что сгорает большая часть фита, так еще при этом, система настроена так, что всегда,
я подчеркиваю, что ну просто АБСОЛЮТНО всегда сгорает все самое дорогое из всего фита корабля, за редким исключением ( практические наблюдения более года активного ПВП ). Но зато, убитый под пилота, гарантирует его долгое не возвращение на поле боя. ИМХО, это лучше чем воевать с ветрянными мельницами в ВОВ...
P.S. А по поводу M’uru - Шмуру, когда ВОВ был молодым ММО проэктом, были небольшие данжи типа Молтенкора, где был свой муру - Рагнарос.... падат Т1/Т2 шмот, потом появились аку 20 аку 40 со своими аналогами, вобщем не первый он и не последний. Близы, так пытаются поддерживать интерес к игре, вводя новые инсты, с новыми босами с новыми Тир 5, Тир 6...Тир 20 и.т.д. суть остается неизменной, выигрывает тот, у кого больше реал времени на игру, поэтому основной контингент ВОВ игроки 13-17 летнего возраста.

Вход
Регистрация


Публикации
Мужчина


