Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Как считаются различные точные величины


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
75 ответов в теме

#41
Sparkling Lord

Sparkling Lord

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 173 сообщений
2
  • EVE Ingame:Sparkling Lord
  • Corp:BASIS
  • Ally:FLAME
Глянул в соседний топик Gang Warfare.

Для простоты будем считать, что все соответствующие скиллы раскачаны на 5.
Перечислю бонусы:

Бонус Vulture от Command Ship 5 - 3% bonus to effectiveness of Siege Warfare Links per level - итого 15%
Бонус от Squadron Command 5 - Boosts effectiveness of all warfare link modules by 10% per level - итого 50%
Бонус от Siege Warfare Specialist 5 - 100% bonus to effectiveness of siege warfare link modules per level - итого 500%
Бонус от медальки Siege Warfare Mindlink - 50% increase to the command bonus of Siege Warfare Link modules - итого 50%

Красиво? Конечно. потому как с медалью получаются совершенно обалденные бонусы - 25.875% для модулей с базой в 2% и аж 38.8125% для трехпроцентных модулей.

Правильно ли я понимаю, что тут ошибка? Для модулей с базой 2% итоговый прирост 31,05%, а для модулей с 3% базой итоговый прирост 46,575%?

Сообщение отредактировал Sparkling Lord: 22 January 2009 - 13:58

  • 0

#42
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Ошибка в описании скилла "Siege Warfare Specialist" и аналогов. Тут бонус начисляется не по +% за уровень к чему-то базовому, как обычно, а фактически сам lvl = bonus :D С первым уровнем множитель от этого компонента равен единице, с 5м - пяти, а не шести, как можно было бы предположить из описания.
Знаменитая fuzzy logic :)

В словах

25.875% для модулей с базой в 2% и аж 38.8125% для трехпроцентных модулей.

ошибки быть не может, это любой скажет кто использует ГАМы.

В той же теме дана формула:
(Command Bonus of Module) * (Spec skill lvl) * (1 + (Warfare link Specialist lvl) * .1) * (1 + ("For Fleet Command ships" Command Ship lvl * .03)) * ("Mindlink Plant" 1.5) =

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 22 January 2009 - 18:36

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#43
Bao Dragon

Bao Dragon

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
-6
  • EVE Ingame:Ashhura
  • EVE Alt:BaoDragon V
  • Corp:RGC
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Подскажите пожалуйста - по какой формуле считается урон от ракет?
Переменные известны: базовый урон, скорость взрыва, радиус взрыва, скорость цели, сигнатура цели.
Но по какой формуле все это считать?
  • 0

#44
ATG

ATG

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1847 сообщений
-1819
  • EVE Ingame:﴾͡๏̯͡๏﴿
  • Client:Eng
http://www.eveonline...threadID=901280
  • 0

Russian warship go f yourself

 


#45
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Раньше ходили разговоры о том что локус риги стэкаются между собой, но не стэкаются с модулями.
Сейчас ефт упорно показывает что стэкаются и между собой, и с модулями.
Так как именно оно щас?
Если я поставлю к примеру 2 энерджи локус рига, второй риг понятно будет имет 86% эффективности.
А вот если я еще поставлю и тракомп. Будет ли оный пенальтится до 54% как третий модификатор на оптимал, или же будет иметь 100% эффективности?
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#46
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Локусы давно пофиксили, и теперь с точки зрения расчёта эффективности риг равен модулю.

Например, раньше у меня был фит абаддона с одним чансером и одним локусом, что давало оптимал 157 на авроре. После какого-то патча стало 154. Те же 154 будут при использовании двух чансеров (или трекинг компов со скриптом на оптимал) или двух локусов.

Так что короткий ответ: будет иметь 57% эффективности, как третий модификатор.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 24 May 2009 - 18:09

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#47
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Жаль...
Ну да ладно...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#48
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG
какова эффективность расширения капы ? с целью получить ее приличный реген ... спс
  • 0

#49
Dartoniya

Dartoniya

    Sansha Overseer

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 760 сообщений
22
  • EVE Ingame:Mike 2006
  • EVE Alt:Centavrians
  • Corp:BURNABOYZ
  • Channel:Rosenkreitzers Homeland
  • Client:Eng

какова эффективность расширения капы ? с целью получить ее приличный реген ... спс


Вопросница

Ты сильно промахнулся темой, выше ссылка в "вопросницу", где принято задавать короткие вопросы.

PS/ Практически всегда выгоднее ставить модули аля Cap Recharger I-II, Capacitor Power Relay I-II, и "риги" (имплантаты) в корабль аля Capacitor Control Circuit I-II

Сообщение отредактировал Dartoniya: 07 October 2009 - 16:37

  • 0
Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

На канале запрещен мат, вуальмат, ЛЮБОЙ ректутинг и спам. Получите адекватные ответы на адекватные вопросы.

Приглашаются и специалисты в разных областях EVE на добровольной основе.


Кто мы такие: Топик с информацией

Сайт проекта: ROZ-EVE

#50
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG
та не не скажи...
Мракус делает пасы руками пытаясь насумонить Фона
  • 0

#51
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Не совсем понял вопрос.

Если речь о батареях (capacitor battery), то их эффективность с точки зрения регена оценивается отношением их бонуса к капаситору (со скиллами или без - не важно, главное выдержать единый подход в обоих случаях).
Т.е. при базе в 2000 капы батарея на 500 эквивалентна (+500/2000 = +0.25) установке 20-процентного капреча, который даст те же +25% регена - 1/0.8 = 1.25

Ищите корабли с малым базовым капаситором, - там батареи выгодны. Мне, например, нравится установка такой на Аразу.
На БШ всё это очевидным образом не имеет смысла - там капаситор имеет объём в 10 раз больше, чем у самой большой батареи.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#52
Daeron Nailo

Daeron Nailo

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
0
  • EVE Ingame:Daeron Nailo
  • EVE Alt:Nyakii
  • Client:Рус
2 Fon Revedhort:

Если я все правильно понял насчет резистов на армор (или щит, неважно) - если я ставлю т1 харденер при базе в 50% то должен получить 75%? соответственно если ставить 4 харденера т1 такого плана, то должно выйти 96.875% резиста?

50% - база

50% + 25% = 75% -1й

75% + 12.5% = 87.5% -2й

87.5% + ... ну далее понятно

но на деле выходит что то в районе 90-91% с копейками (с невозможным количеством кстати копеек) просто из любопытства проверял на домике с 4 ЕМ-ами

Скиллы не влияют на актив резисты, только на пассивки или на неактивные модули-харды. В чем прокол? Стекинг пенальти? Если да, то из давнишнего линка что в 1 посте (кажется) я не вынес того, что объясняло бы такие дикие числа у меня в инфо, с 15 знаками после запятой...

З.Ы.: если все объясняется стекингом, то не обзывайте нубом (и так знаю) - дайте коэффициент понижения и я успокоюсь :)

Сообщение отредактировал Daeron Nailo: 12 October 2009 - 7:29

  • 0

#53
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Ссылка в статье вполне правильная и актуальна по сей день.

0.87 - "стековый коэффициент" пенальти за второй однотипный модуль. Подробнее про "стекинг" см. тут


Относительная эффективность модулей:

[1] = 1;
[2] = 0.87;
[3] = 0.57;
[4] = 0.28;
[5] = 0.11;

Это округлённые (в практических целях) величины. Точный учёт коэффициентов вполне даст те самые 15 знаков после запятой.

Эффективность модуля [x] = 0.87 ^ ((x-1)^2)
Константа 0.87 (0.86911998) получена опытным путем, и по сути дела является иррациональной...


Напоминаю, что все эти изыскания - результат деятельности игроков. Официальных формул никто никогда не приводил :)

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 12 October 2009 - 7:57

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#54
Daeron Nailo

Daeron Nailo

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
0
  • EVE Ingame:Daeron Nailo
  • EVE Alt:Nyakii
  • Client:Рус
Аригато :lol:
  • 0

#55
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377

но на деле выходит что то в районе 90-91% с копейками (с невозможным количеством кстати копеек) просто из любопытства проверял на домике с 4 ЕМ-ами

Потому что 2-й резист считается относительно новой базы.

Напоминаю, что все эти изыскания - результат деятельности игроков. Официальных формул никто никогда не приводил :lol:

Полу-официальными являются данные с ив-ид:
http://wiki.eve-id.net/Stacking
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#56
Astrarx

Astrarx

    Clone Grade Theta

  • Validating
  • PipPipPipPip
  • 1266 сообщений
193
  • EVE Ingame:QDEX 345
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Был бы весьма признателен, если бы кто-нибудь привел (или дал ссылку) математическую формулу, по которой идет расчет повреждения по цели, в зависимости от сигнатур цели и пушки (для ракет от радиуса взрыва), а так же угловой скорости цели и трекинга пушки. (для ракет от скорости волны).
Всем известно КАК эти величины влияют на повреждения, но мне нужно знать НАСКОЛЬКО каждая из этих величин влияет, что бы вести расчет на уровне математических величин, а не "больше/меньше".

Сообщение отредактировал Astrarx: 20 January 2010 - 12:09

  • 0

#57
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng

Был бы весьма признателен, если бы кто-нибудь привел (или дал ссылку) математическую формулу, по которой идет расчет повреждения по цели, в зависимости от сигнатур цели и пушки (для ракет от радиуса взрыва), а так же угловой скорости цели и трекинга пушки. (для ракет от скорости волны).
Всем известно КАК эти величины влияют на повреждения, но мне нужно знать НАСКОЛЬКО каждая из этих величин влияет, что бы вести расчет на уровне математических величин, а не "больше/меньше".

Пушки в радиусе оптимала наносят 100% повреждений. Если расстояние больше оптимала – то дамаг падает: оптимал+фалоф 50%, оптимал+2х фалоф (25%)
Пушки попадают с определенной вероятностью – которая зависит от скорости цели (угловой), ее сигнатуры, от калибра пушки и скорости ее поворота (трекиннга). Соответственно если пушки не попадают – то дамаг падает. Качество попаданий вроде тоже зависит от вероятности.
http://forum.eve-ru....pic=5177&st=160

С ракетами намного проще – дамаг зависит от сигнатуры и скорости цели (точнее от их соотношения), скорости взрыва, радиуса взрыва.
  • 1
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#58
Astrarx

Astrarx

    Clone Grade Theta

  • Validating
  • PipPipPipPip
  • 1266 сообщений
193
  • EVE Ingame:QDEX 345
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Хоть ты и дал не достаточно развернутый ответ, который меня бы устроил, но зато натолкнул на интересную тему, перечитав которую я нашел то, что мне было нужно. А нужно мне было ЭТО
За сим спасибо. Плюсую.

Сообщение отредактировал Astrarx: 16 February 2010 - 16:33

  • 0

#59
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377
Сегодня с наресом стали разбираться в причинах несоответствия ингейм-сканреза его локи и с тем, что он видит в ефт. И результаты копания, на мой взгляд, достаточно интересны.

Начнем издалека. В еве есть матдвижок (Dogma), через него просчитывается изменение атрибутов любого объекта. Догма оперирует теми самыми атрибутами, указанными в "эффектах" (собсно сам оператор с метаданными, указывающий, что и как будет изменяться). Уже давно я заметил, что у т1/т2 ригов на сканрез разные эффекты, но тогда этому значения не придал.

Итак, все, что влияет на сканрез:
Всякие т3 сабы, скиллы, импы - они стакаются без пенальти, их не рассматриваем.
Сигнал амплифаеры, СБ, риги. С этим уже интереснее.

Любая комбинация сигнал амплифаеров и сб идет со стекинг пенальти, как и должно по идее быть. До сих пор я думал, что в этих эффектах прописано, идет изменение атрибута со стекинг пенальти или без него, т.е. никаких групп модулей, стекающихся внутри с пенальти, а между группами - без, быть не может.

т1 риги между собой стекаются, как полагается, с пенальти (100%, 87%, 57%...). Тоже самое касается т2 ригов. А вот их комбинация уже дает иннтересные вещи...

2 т2 рига на сканрез, т1 риг на сканрез, 3 СБ. Т2 риг 100%, т2 риг 87%, т1 риг 100%, сб 100%, сб 87%, сб 57%. То есть 3-м ригом, даже если бы было можно ставить т2 риг, эффективнее вставлять т1. Итого - сканрез можно раздуть просто до нереальных величин. 3 СБ увеличивают сканрез, грубо говоря, в 3.2 раза, риги - еще в 1.83 (безо всякого пенальти относительно модулей - сб и ампликов).

Кто-нибудь еще видел подобные аномалии?

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 02 June 2010 - 21:19

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#60
Astrarx

Astrarx

    Clone Grade Theta

  • Validating
  • PipPipPipPip
  • 1266 сообщений
193
  • EVE Ingame:QDEX 345
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Другое интересно. Почему не совпадает (в 2 раза) сила сенсоров на антискан т3 между ингейм и ЕФТ. У сокорпа такая беда с локи. В ефт сенсоры 130 - антискан, а ингейм 55 - очень даже скан. :)
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users