Мне очень не понравилась тема от ССР о вводе награды в виде опыта за уничтожение NPC. Детали не столь важны. Это путь игр типа Lineage и World of Warcraft. В EVE этого не было и тем самым она привлекла меня в своё время, когда меня начало тошнить от необходимости зарабатывать опыт вырезая NPC. И я никак не ожидал, что хорошо проработанная EVE, в которой игроки сами создают себе контент, пойдёт таким стандартным путём.
Безусловно, награда в качестве не отторгаемого преимущества — наиболее сильный мотиватор в любой игре, а уж в игре, подобной eve – подавно. Но использовать этот мотиватор для уничтожения NPC (фактически просто для поднятия онлайна) – слишком топорно. Это идёт вразрез с духом игры, в которой основным аспектом является взаимодействие игроков с игроками, а не игроков с миром.
Если уж CCP решили вводить мощный инструмент мотивации, то хотя бы стоит это сделать с воображением.
Пусть введут специальный имплантат для капсулиров и специальные дрифтерские аномалии, на которых будет дрифтерская структура. Капсулир прилетит и после того как взломает эту структуру энтозисом, он получит множество полезных данных, которые сперва скопятся в имплантате, а затем постепенно будут интерпретироваться и передаваться в мозг, тем самым ускоряя обучение капсулира. Ёмкость памяти имплантата ограничена, поэтому получить ускорение обучения можно на ограниченное время. Таким образом раз в сутки, если капсулир хочет, он должен прилетать к дрифтерской структуре и активировать на ней энтозис минут на 15. При этом, чтобы получить бонус на сутки, в течение 15 минут энтозис должен быть активирован только один. Если будет активировано два энтозиса, то получение данных из структуры встанет на паузу, пока один из энтозисов не будет выключен. Придётся капсулирам становиться в очередь, а самым нетерпеливым избавляться от таких же страждущих любым способом.
Если капсулира со спец имплантатом поймают, то к его имплантату можно будет подсоединиться с помощью дата аналайзера, взломав защиту. То есть капсулир летел на мерлине, имея дрифтерский имплантат в голове, он попал в кемп, корабль уничтожили, а капсулу засетковали и держат. Ганговый взломщик активирует дата аналайзер на капсуле. Капсула под воздействием вредоносных программ начинает работать хуже и потому время самоуничтожения под воздействием дата аналайзера растягивается на 6 минут, вместо двух. После того как хакер успешно взломал защиту капсулы он выкачивает из капсулира определённое количество SP. Допустим в 2 раза большее, чем капсулир за сутки получает после того, как заэнтозит дрифтерскую структуру. Эти сп накапливаются в малом инжекторе, который затем можно кому-то вколоть, либо продать. Малые инжекторы создаются только таким игровым способом и их нельзя купить за реал. После взлома капсулы имплантат в голове капсулира ломается и снова взломать капсулу не представляется возможным.
Таким образом игроки будут андокаться раз в сутки. У игроков появится новая точка столкновения интересов и новый повод для сражений.
Сообщение отредактировал Iv d'Este: 09 April 2016 - 23:35