Крабинг миссий пятого уровня в минматарских лоу-секах. Как, зачем, почему?
C благодарностью Делу, Гефу и Джику за подсказки и наставления.
TL;DR: тенгу+иштар, ратл+базилиск.
Вступление.
Окрестности Амамаке – самое идиотское место в кластере Нового Эдема для того, чтобы пофармить. Здесь из клоки может вывалиться морача и хамелеон, а на гейте можно увидеть пару фиендов. На три системы иногда стоит четыре гейт-кемпа. Крутятся елки, пилятся таможни, дропаются дреды, ганги пробегают в сторону Провиденса. Концентрация наногейщины зашкаливает. И именно поэтому мы будем здесь фармить.
Полтора года назад я на реактивной тяге вылетел из матарского ополчения и стал нейтралом.
Исок на валете хватало, но какой краб не захочет пофармить впрок. Тут встал вопрос - что же крабить?
В наличии были 4 никому не нужных агента 5 уровня. Серьезно, кто смотрит на л5, если треть региона фармит фв миссии 4 уровня, другая треть фармит их елки на противоположной стороне конфликта, а остатки населения либо накрабились, либо перешли в торговлю, логистику, производство или плексран. Так постепенно начал постигать дао 5-х миссий. Рассказ будет долгий, запасайтесь едой и напитками. Ctrl+F в помощь страждущим.
Итак, Амамаке. 4 агента 5го уровня на 3 системы, набитый с фв фракционный стендинг (который, к слову, не использовался больше года), eve-survival, общее обсуждение 5-х миссий, mosquito almighty. Поехали.
1. Набор миссий и стенды.
1.1 Стенды.
Сначала нам потребуются стенды. Агенты 5-го уровня требуют 7+ стендинга к корпорации. Также пятые агенты доступны при соблюдении следующих условий: стендинг к фракции 7+, стендинг к агенту не ниже -2, стендинг к корпе не ниже -2. Фракционный стенд можно набить в фв, блицевать курьерки на жукдо, сделать эпик-арку, катнуть cosmos-агентов. Можно редко и лениво перебирать сонм агенов в Амамаке, понемногу набирая 5 миссии и делая сторилайн-миссии. В любом случае стенд с нуля - это дело недели-двух.
1.2 Набор миссий - Ленивый фарм.
Берем 2-х секундный цептор, астеру или яхту и летим дергать агентов.
Если агент дает быструю миссию – берем. Если нет – отменяем один раз и пробуем еще раз. Летим к следующему. Количество агентов позволяет за пару вечеров так сделать 7-20 миссий. Можно в течение пары дней набирать миски, и на третий сделать. Или совсем демократично – набрал пару мисок – сделал, пошел пвп. Плюсы данного набора – фракционный стенд не гробится. Минусы – может не повезти и мисок нормальных не дадут. И облетать вхолостую много.
1.3 Набор миссий – перебор агента.
Тут начинается самое интересное. Чтобы не тратить время на перелеты между агентами, ленивые карибасы придумали перебирать миссии у одного агента. Сидим на одной станции и дергаем агента. Можно отменить 4-7 неудобных миссий. Одна сданная миссия после этого компенсирует падение стенда к корпе и агенту, а одна сторилайн миссия компенсирует падение фракционного стенда за 70-80 отмененных мисок. Плюсы – не надо никуда летать вообще. Минусы – можно увлечься, стать ленивым, отменять вкусные миски, которые дают дальше 3 прыгов, дернуть агента 10-12 раз подряд и уронить стенд к агенту ниже -2. Поэтому иногда посматривайте за стендами, не опускайте фракционный стендинг ниже 7.1, стендинг к агенту ниже -2. Иначе придется шарить с альта, просить друзей пошарить корп-стенд или проковырять 3-4 миссии 4 уровня. Если отменить уже взятую миску, то штраф будет такой же, как если отменить при интервале <4 часов. Если отменить взятую сторилайн миссию, то фрак стенду приходит жопа.
2. Фиты и чары.
Набор начинающего крабера – тенговод. Адвансед крабер – тенговод + водитель хака (приоритетно иштар). Маэстро крабинга – водитель фракбаттла (мачала/раттл), пилот логиста (скимитар/базик) и джамп-фура, на крайний случай дип-спейс транспорт. Главным персом желательно уметь пурифаер (в 4 сойдет). Крайне желателен простенький жита-альт, умеющий в 10-15 ордеров, broker relations 5, в идеале еще с калдари стендом. Поехали по порядку.
2.1 В начале была Тенгу. Начитавшись форумов и канальчиков, в голове прочно засел именно этот корабль. Поначалу были сомнения, благо тенгу упоминалась в контексте фарма за калдырей и большинство видео были с канала крабопиратов UCF (Канал на ютубчике). Матары же дают кучу миссий против амаров и саньши, они много лупят ЕМом, где у тенгу дыра. Затем пришел Делариан Рокс и поделился фитом пассивной тенги для блица некоторых миссий, фит использовался обитателями Молден Хиса задолго до описываемых событий.
Суть фита такова, что комбинация ригов + 2 растяжек + резистов позволяла нарастить буфер вплоть до 200к ехп против неписи на миссии. Да, тенгу потихоньку давят, но вы убиваете такл и заканчиваете миссию задолго до того, как кончится буфер. Очевидный минус – медленно едет и высушивается нейтрами. ДПС 750 фури кинетиком, 650 фури ем. Первые заходы я делал очень осторожно и под бонусником, но все оказалось совсем не страшно. Правда большое количество миссий очень долго пилились либо требовали переварпа.
Плюсы – крабинг в 1 каску и минимум контроля. Минусы – ограниченный пул миссий, долго пилишь, долго висишь в космосе. 3-4 миссии в час. Перелеты в фите с ковроклокой.
Также можно покатывать соло ашб раттл, ковырять всякое снайпер равенами (православные фиты просить у спейс-маринов).
2.2 Чуть позже пришло осознание, что после захода тенги и агры нейтриков можно пропихнуть в грид дополнительный дамаг. Так начал катать связку тенгу + иштар. Недоступные или муторные ранее миссии типа operation wyrmsbane, sansha on the horizon, cleaning house, rogue hunt, honor (serpentis) стали тортом. Миссии-пятиминутки превратились в трехминутки. После захода тенги приезжаете иштаром, отдаете дронов в ассист или вручную кидаете их на батты/структурку.
Иштар хорош тем, что требует минимум контроля, катается в пассивном фите, капстаб на мвд. На 99% миссий используются либо праеторы, либо вардены, либо пачка геко + аугментед хобгоблин + 2 х аугментед хаммерхед. В свободные хаи фитится клока, мвд-клока спасает от 99% кемпов в лоу.
Вторым окном вместо иштара можно брать:
- гилу - лучше косит мелочь, быстро летают дроны, фит-костыль, дроны жирные;
- цербу - нет свободного слота под клоку, но шипчик копеечный, проще завезти 5-6 церб по окрестностным станциям. Можно навтыкать депошек в системах, куда дают миссии, и рефитить клоку на месте (рекомендуется). Единственный хак, раздамаживающий круче иштара.
Выбор крузака в качестве второго окна-дамагера объясняется тем, что круз-сайз поспевает за тенгой (пока та перефичивает ковроклоку), танкует в копеечных фитах, дешев и более-менее дамажит. Иштар оказался наиболее удобным в эксплуатации.
Плюсы – крабинг в полтора-два раза быстрее, пул мисок больше. Минусы – игра в два активных окна, у дамагера падает стенд к амаррам (если делать против них миссии). 6 миссий в час, ковыряя в носу и общаясь в чатиках.
2.3 После патча сильно угорел по тенге Инггрота, покрутил немного фиты, родил комбо «нищеброд-2016» - кап-тенгу + иштар. До 7,5 миссий в час при включении задрот-мода и переборе агента. Кап-тенгу вначале планировал зафитить в 2 мед кап батарейки (регенит 80 капы в секунду, 20 на фит, 60х2 на внешние нейтры) и фит с 6 лаунчерами (750 дпс). Но миссионным нейтрикам оказалось плевать на energy neut resistance в 51,5% с 2 батарей и пришлось слить один лаунчер. Рекламейшн, дрон хант, рог спаи, локейшн, санша он зе хорайзн превратились в катание лицом по клавиатуре.
2.4 Мачало + скимитар. Нестареющая класстка, лучшее комбо в игре на большинстве л5 миссий. Под 3 трекинг компами скимитара мачалка выдает 110 км фалоффа. Минимум контроля второго окна, логист никого не убивает, у него не падает фрак стенд. Инста-дамаг, дроны для мелочи и еще большего дпса по структурам/батлам. Варпает и едет как крузак. Минусы – нет мжд, две вкусные миски вылетают из пула, т.к. до 6 трекдизов. И да, готовьте 5-7% лп сразу тратить на патроны, кушает как не в себя.
Тактика простая – сначала на миссию приезжает мачалка, берет агру и нейтрики, затем закатывается логист, кидает трекинг компы и лейки, орбита 35-45 км, посматривать чтобы не вьехал в элит-фриги. Связка выдает стабильно 7 миссий в час, до 9, если повезет и не сотрете ладони.
2.5 Раттл + васек (можно скимик). Комба уделывает мачалу на мисках со структурами и баттлами и на рог спае. Раттл откачивается значительно проще, ему пофиг на трекдизы. В фите есть кап бустер для мжд (+ пофиг на таклящие фриги) или отварпа сразу на станку (вынейтренная мачала сначала прилетает в спейс, регенит капу, потом летит на станку). Плюсы компенсируются минусами. Раттл долго варпает, круизки долго летят, баттл стационарен. В конечном счете перешел на мачалку + скимитар, т.к. считать залпы круизок надоело.
Тоже 7 миссий в час, до 9 если повезет. Крылатые ракеты кушает очень экономно.
В свое время увидел джику на раттле + оспрее в галлентии, начал тестировать именнно эту связку, т.к. логисты на альте не были выкачаны и лейки всякие в 4. Оспрей откачивает Раттл на раз-два, но надо аккуратнее с позиционированием. У т2 логистов все-таки резисты и буфер пободрее.
2.6 Фиты от безысходности. Под скимитаром запросто можно покатать темпест, вместо раттла можно взять иисусий флит фун (1700 дпс в вакууме).
Катал их на тест сервере, темпарь и флитфун выдают 6-7 миссий в час.
2.7 На правах шутки - в данный момент проходят испытания опытные образцы поляризованных фракционных баттлов. Внимание – дорого, тонко и сомнительно по эффективности. Но понты дороже денег, да. Концепт суть локальный танк под кап накачкой с базика.
Я вас предупреждал.
ДУАЛ ПИТУХ
Последнее предупреждение!
3. Миссии
На всех мисках по умолчанию первым заходит "танк" - мачала/ратл/тенга, затем после агры неписи, сеток и нейтр закатывает сапорт дамаг или логист. Чтобы синхронно кидать на разгонник братию, альт берется во флот, мейн на сквад варпе, альта можно поставить на винг (вингварп). Если миска без разгонника, в момент сквадварпа альт врубает аб/мвд, его максимальная скорость увеличивается, он уходит в варп на 3-5 секунд позже.
3.1 - Cleansing Fire – против амарров – стрельнуть по собору (Amarr Cathedral), убить собор, убить зареспившийся апок Imperial Navy Apocalypse. Если тенгу шестилаунчерная с 3 балконами, то апок быстрее запиливается бонусованным кинетиком, во всех остальных случаях – ЕМ. Если первым убить апок, то через 2 минуты начнут респиться нейтрики и фриги с поинтами. Соло тенгу ковыряет 7 минут, тенгу+иштар 3 минуты, фрак батл + логист 2 минуты. Ракетницы можно разгруппировать, батл балуется дефендерами.
3.2 – Reclamation – против амарров – Убить ближнюю микроколонию + 1 БШ Polemo/Diona / Templar Diviner (чаще всего респится Diviner). Если делать на пассив тенге, или батл+логист, пока ковыряется структура и батл - долетают фриги. Иногда сеткуют и поинтят. Чтобы этого не случилось – отстреливать на подлете. Если катаете раттл – забиваете болт, благо мжд+отварп. Если пилите на 6 лаунчерной 3 балконовой тенге, то по батлу и мелочи лучше входит бонусованный кинетик. Капы пассивной тенге хватает чтобы пульсовать аб. Ракетницы можно разгруппировать, батл балуется дефендерами.
За время отстрела вместо заявленных 3 нейтр появляется только 1. Кап тенга делает на похере, причем фриги не догоняют, миска становится сейф. Структура аое дамажит дронов. Иштаром достаешь кураторов/варденов и помогаешь, если что оттапливаешь.
Соло тенга – 12 минут, тенга + иштар – 3 минуты, батл+логист – 3 минуты.
3.3 - Operation Wyrmsbane – серпы – тупо убить станку. Если делать на тенге, то надо спиливать сетковбашни и дореспывающиеся сеткобашни на 7 минуте или на ~75% структуры станки. Если делать с иштаром, миска делается за 5 минут, вторая волна сеток даже не успевает отреспиться. Тенгу и иштар орбитят станку в 25, сильно дампят. На раттле+ваське мжд в станку, достать огров и фурей, запилить станку, мжд в закат, логистом отварп. Соло тенга пилит 14 минут, тенга + иштар 5 минут, фрак батл + логист 4-5 минут.
3.4 - Breeding Facility – амарры - Делается за минуту на копеечном бобре-пурифаере. По приварпу встать в разгон, заклочиться, найти и убить ближайшую верхнюю бридинг фасилити, отварп. ??? PROFIT
3.5 - Sansha Acquisition – саньша - снести станку-аутпост. На тенгу или тенгу + иштар надо спилить сеткобашню, орбита 55км, профит. На мачалке убивается сеткобашня и затапливается ближе к станке. На раттле мжд в станку (по приварпу она в ~55 км, после мжд в 40), достать огров и вперде. 11 минут соло тенге, 5 минут на тенге+иштар, 4-5 минут на баттле+логисте. 3-4 трекдиза.
3.6 - Sansha on the Horizon – саньша - спилить санша аутпост и респ у санша аутпоста, появляющийся после первого выстрела по нему. Если делаете на тенге или тенгу+иштар, то сначала спиливается 4 сеткобашни. Соло тенга делает с 1 реварпом за 15 минут, можно умудриться делать без реварпа, если пульсовать аб. Кап тенга соло/буфер тенга + иштар делает за 6 минут на пофиге, т.к. часть дамага переключится на иштар. Мачала на миссии страдает из-за 6 трекдизов, раттл мждшит в сторону аутпоста, достает праеторов или кураторов и вперде. Можно пилить сразу и без мжд, но будет чуть помеденнее. Раттл/мачала делает за 5 минут.
3.7 – Wrath of Angels – ангелы - Спилить драг лабу (drug lab). Все. Учёных не лутать, искочас страдает! Поинтят и сеткуют на миске элит крузаки!
На соло тенгу или тенгу+иштар спилить сеткобашню. Сеткобашню будут отчинивать. Пассивной тенге капы хватает на пульсацию аб, миска делается за 5-6 минут. Кап-тенга + иштар с варденами делает за 2 минуты. Фрак баттл просто прилетает, лопает драг лабу и улетает за минуту.
3.8 - Cleaning house – саньша - аналогична sansha on the horizon. Отличие одно - аутпост убивать не надо, только 1 раз по нему стрельнуть, чтоб вызвать респ. Убить этот респ. Тенга (любая) + иштар = 6 минут, фрак батл 5-6 минут. Соло тенгу больно, долго (12-15 минут) и с непривычки (не пульсируя АБ) можно умереть.
3.9 - Rogue Spy – дроны - подтопить к структуре на 60 км, поехать вверх, убить верхние респы (бш-бк-бш).Бить только ЕМом. Поинтов на миссии нет, есть только нейтры. Всеми фитами делается на пофиге. Соло тенгу делает за 12 минут, из которых 3 – топление к структуре. Тенгу + иштар делает за 6 минут – к структуре топит на мвд иштар (1800 м/c против 650 у тенги) и клочится, деклок после того, как на тенгу упадут нейтрики. На мачале – логист ждет снаружи, мачала топит, убивает, респятся нейтры, заходит логист. На раттле – мжд под 40 градусов вверх и в сторону структуры, сразу начинается респ. Фрак баттл + логист делает за 5 минут.
3.10 - Rogue Hunt (2 of 3) – дроны - зайти, убить сетки, орбита 10 чего-нибудь. Убивать фриги и крузы. Убить дореспывающиеся фриги и крузы. Дореспятся 3-4 бш. Убить их. Дореспится именной бш. Убить его. На пассивной тенге очень больно, танк пульсацией абшки, фриги поинтят. Кап тенга делает на изичах. Тенгу + иштар еще проще из-за периодической переагры на иштар (заходит сразу после падения нейтр на тенгу, орбита 30, праеторы). Тенгу + иштар делает за 6 минут. Мачала/раттл + логист делает за 6 минут (заходит баттл, берет агру, заходит логист, орбита батла 40 км).
3.11 - Preaching To The Masses – амарры – миска с разгонником, чисто для раттла. Надо убить станку, станка после прохода по разгоннику будет в ~70 км. По приварпу сразу получаете 2 сетки с башен, 2 с фригов, кап-тенгу может лопнуть. Фриги сеткуют с 20 км. Соло тенгу не делает эту миссию, кап-тенгу приходиться первую минуту греться и кушать neurohugvei blue pill и вместе с иштаром сносить фриги (самые близко подтопившие). Мачала страдает из-за 2 трекдизов с крузачков, пилит мелочь дронами, сносит сетки, плетется к станке.
Раттл же заходит, жмет мжд в станку, достает огров и пилит станку, сразу же после агры по раттлу заходит логист и топит 100 км к раттлу ПО ДУГЕ, не через всю непись (в т.ч. фриги), иначе при переагре его может прибить. Самая сложная в исполнении миссия, раттл поначалу пробивают (когда логист качает на фалофе в 100км). Тенгу+иштар 7-8 минут, мачала + скими 7 минут, ратл + васек 4 минуты.
3.12 - Location, Location - амарры, ждем респ, далее выстрел по левой башне-центрику, респится 3 баттла. Быстро их лочим, чтобы не потерять в общей куче неписи. Респится 6 бк. Убиваем их (лочим 5 + шестого "запоминаем" бродкастом, хотя это необязательно, они имеют уникальное название). Респится 5 бш. Убиваем. Миссия геморойная, приходится рулить вручную тенгой чтобы не влететь в 3 сеткофрига, либо убить их + 3 дореспятся. Соло кап-тенга делает за 15-17 минут, с иштаром 7-8 минут. За тенгу или тенгу+иштар естественно вначале снести сеткобашню. Очень гробит стенд. Мачалой не пробовал ее делать. Раттл + васек делает за 6 минут на пофиге, посматривайте за логистом, до него могут таки доехать фриги (скорость 650, у васька 620).
3.13 - Vermin Extermination – сторик против дронов - нейтрят 160 капы в секунду, основной дамаг термал/кинетик с башен. Проходится что пассивной, что активной тенгой (актив подкачивает шилду и все) соло за 15 минут. Сначала сносим сетки, потом ем фракцией непись, потом кинетик фурями бункер. Тенгу + иштар делает за 7-8 минут, мачала+скими за 7 минут, раттл+васек (мжд в бункер, спилить непись и бункер) за 5 минут.
3.14 - Convoy Attack - калдыри - 10-12 минут на тенгу+цербе. Заходим, убиваем фриги, убиваем нейтробш, или орбитим фрейтаки в 40-50 км, стреляем. Мачала + скимитар проходит за 10 минут. Ратл + васек 10-12, т.к. фрейтаки по маленьку, но растапливаются. Хинт от fireframe'a - можно дождаться агры неписи по дрону и скупнуть его в дронбей. Непись завтыкает и будет стрелять в пустоту. Профит.
p.s. Если будете в Галлентии - Operation Wyrmslayer – серпы - по приварпу снести 2 сетки (60 км), скосить фриги, подождать 30 сек, отстрелить 2 волну фригатов, отстрелить шадоу серпент бш. 2 новые сетковышки не агрятся ближе 70 км. Если на раттле+логисте, то раттлу сносить сетковышки не надо, мжд в станку, логистом орбита 50 км и поглядывать, чтобы не залетел в элитфриги. Делается за минут 5-6.
Плохие миссии (отказаться или пойти промудохаться полчаса/слить краб мобиль и отказаться)
3.14 - Honor (Angel) - 20 минут - очень много пилить баттлов в 1 кармане. Во втором топим от мелочи, постреливая в станку. Капы кап-тенге хватит на полчаса.
3.15 - The Big Sting – амарры - Подождать респа squadron’a 8 минут... серьезно, 8 минут это еще 1 миска.
3.16 - Honor (Serpentis) - 15 минут - аналогична ангелам, но танкуется из-за врожденных резистов иштара запросто. Дампят сильно, убивается быстрее, опять таки из-за кинетик дамага и геко/огров. Но все равно долго.
3.17 - Fate of angels - 30 минут - Плохая миссия. Убил сетку, исходный респ, убил станку. Комплит. Респы от дамага по станке можно игнорировать. Если убить только станку, миссия не засчитывается. Дамаг страшный, много фригов, много элит крузов, по которым еле входит дамаг, постоянное переагро. Раттл + логист / тенгу + иштар делает 20 минут.
3.18 – A Wolf By The Ears – Amarr – аналогична миссиям stray (xxx) carrier, только без дореспа нейтробашен. Ни кап тенгу, ни пассив, ни иштар не живут на миске, спасибо топящим 3к файтерам и их альфе. Можно сделать на раттле+оспрее, с васьком попроще, но все равно потно. Ставим логистом орбиту 5км, отстреливаем мелочь, нейтрокрузаки, файтеров. Пилить миссию очень долго, около 40 минут.
3.19 - Liberate The Miners – Amarr - 20 минут. Тоже неблицуемая. Заходит раттл, получает нейтры, заходит логист. Убивать все, около 20 бш. Делать только если душа просит тагов, и то искочас будет около 250 кк/час.
3.20 – Convoy Attack – Amarr. Тоже простая и неблицуемая. 20 минут и на кап-тенгу+иштар, и на раттле+васек. Тупо стрелять фрейтаки. Раттл мждшит к фрейтакам поближе, можно убить нейтробш, чтобы не мешали логисту. 3 фрейтака по 150к ехп каждый. Считайте как 3 миссии со станциями.
3.21 – What Slavery Begets – Amarr – нет, просто нет.
3.22 – Stray Сaldari carrier – Можно пройти на утанкованных в кинетик термал пассив тенге и иштаре, но тогда пилить около 40 минут (Исходный респ + файтеры + аккуратно вырезать джамеров + второй респ + файтеры + кар). Можно сделать на паре мжд равенов с фофками, но рассказ не про них. Постоянные дореспы файтеров, туча джама, два дореспа нейробашен = печаль.
3.23 – Stray Amarr carrier – Все тоже самое, разве что вместо джама трекдизы.
3.24 – Fortress – Amarr – Логист на аб не танкует 10 файтеров (доресп), тенгу альфуется ими же, ой все. Есди хочется делать оную - ФОФ равены, ашб-соло раттл, карриер. Велкам.
3.25 – Mordus Headhunters – два кармана долго пилить, в третьем кармане убить именной бш + 3 бш (мамонты). Неблицуемая, 30 минут ф1 на любом бш+логист/тенгу+иштар. Элитфриги злые и топят до 1100, так что такое.
3.26 – Prison Break – Concord -
3.27 - Rogue Eradication - 16-18 минут - кап тенгу + иштар проходит влет, пассивную не пробовал. Сеток скрамов нет, только 60 капы в секунду нейтрят в каждом кармане. Заходите тенгой - орбиту разгонника/бикона 10 км. Убить все, зайти в след. карман, повторить. Можно сэкономить время на убийстве от 1 до 8 бш, смотря как повезет - стреляйте во втором кармане всех Alvus Queen, иногда триггером на завершающий респ будет один из них. Завершающий триггер-респ это 2+2 бш, в них тоже убивать Alvus Queen, миссия может флагнуться как завершенная без геноцида всех бш. Иштар орбитит в 10км гейт/бикон, раздается с праеторов. Простейшая но долгая миссия.
Хинт с alvus queen - спасибо Wyrm с его старым мини-гайдом.
3.28 - Destroy The Ammatar Base - Амарры - аналогична Preaching To The Masses, только в 1 кармане надо у разгонника размотать 5 бш, 15 крузов и мелочь. Во втором кармане вместо 2 сеток получаете 4, станка так же в 70км. Раттл мждшит в станку, пилит, логист по дуге топит и качает. 20 минут на батле + логисте, не стоит того.
4. Аборигены.
Вообще это классика – набрать мисок в Vard и играть в игру «блицани прежде чем в тебя вьедет курса Rudex X». Дважды все кончалось потерями для ловцов. Будьте бдительны. А лучше подружитесь и летайте с местными вместе и бейте друг другу морду, как порядочные соседи.
Можно вести жизнь затворника и гонять миски у черта на рогах в Клингте, Хелгатилде. Тихо, мирно.
5. Логистика.
Логистика на 5 мисках напоминает настройку ПОСа или выставление промышленных цепочек, маркета. Один раз помучиться и затем раз в месяц подвозить ништяки. По пунктам.
5.1 Логистика для ленивого фарма.
Смотрим расположение агентов. Делаем в Ауге, Амамаке и Гульморогоде док и андок буки на данных станциях. В Ауге можно сделать модную андок буку внутри луны (круто смотрится и склочиться внутри луны нельзя). Забиваем станки с агентами в блокнотик чтобы были под рукой.*
На домашнюю станцию завозим по двести тысяч т2 кинетик и ем ракет, по 20 тысяч ем и кинетик фракции, 1000 пасты. Для пассивной тенги тащится комплект дополнительных шилд амплифаеров (2 ем, 1 экспло, 1 кинетик, 1 термал). Для иштара привозим всех центрей, хеви, мед, лайт, джам дронов по 10-15 штук, 2 геко. Из Житы привозим на пмж две дюжины Scientist для миссии wrath of angels. Паркуем для облета цептор, астеру или яхту.
Смотрим расположение сторилайн агентов. Сторилайн агенты в Амамаке и Ауге дают миссию по сдаче хеморфита. Завозим на те станции по 24000 hemorphite. Да, придется пострадать на дипспейсе или покатать джамп фуру. Остальные сторилайн агенты будут давать унылую миссию по отстрелу дронового бункера. Но эта унылая миссия дает в три раза больше фрак стенда, что забавно.
*Старая-добрая фича, спасибо Хамелеону - можно фарм альтов загнать в специально созданный огороженный канальчик. В шапку канала запихнуть ссылки на станки с агентами/хабами. Эдакий импровизированный всегда открытый блокнот.
5.2 Логистика для перебора.
Один раз пострадать и дальше дело в шляпе. Док-андок бука на станке с агентом. Цептор/астера/яхта мейну и альту для перелетов до системы, где дают миссию. Берем джампак/дипспейс и развозим по комплекту (баттл+логист) в 4-5 систем, куда дают большую часть миссий. Не забываем докинуть патронов, дополнительные 2 ем и 1 термал хард, вагон патронов (если мачала), тысяч по 150 емп, 30 плазмы, 30 фьюжена. По 50к круизок (если раттл) и дронов.
Ждем первую сторилайн миску и закидываем туда сразу хеморфита на 10 мисок (полная фура, ага). Ученых на свою основную станку не забываем привезти.
Если решили покатать тенгу + хак, то можно дешевые хаки в т2 фитах распихать по 4-5 системам, альтом перелетать на цепторе (астере/яхте). Конкретно иштар можно не завозить, а бодро катать по гейтам через мвд-клоку.
5.3 Сам себе станка.
Что делать если поблизости есть система, куда часто дают миссии, но там нет станки? Воткнуть пос! Когда крабировал из Ауги, много миссий давали в Эззару и Хофъялгунд. Воткнул там по смол посу, шип мейнтенансу и ангару, забитому патронами . Жить стало проще, жить стало веселее. Поскольку системы «безстаночные», то они почти всегда пустые и крабить там миску – одно удовольствие. В текущих реалиях можно воткнуть мелкую цитадель – астрахус, но лучше обождать месяц-другой, сейчас на них очень бодро собираются любители поломать структурки. Для связки тенгу + иштар/церба ИДЕАЛЬНО подходит депо на споте. На депо всем пофигу, перефит саб мгновенный, не надо докаться, андокаться, благодать.
Когда познаете цзен, можете тенгу и хак начинайте рефитить во всех системах на депошках. Рефит на депошках ускоряет процесс в разы, искочас +5-7%.
6. Искочас и вывод лп.
Уровень новичок – standard импы. Наслаждаемся выводом 1 к 500. Для вывода 1 lp вам понадобится около 1000 иск.
Уровень любитель – закупаем патроны т1, ставим курьерками до Ренса/Абудбана, меняем мейном на месте на фракционные патроны, ставим курьерку обратно, профит. На мелкие патроны чудовищная конкуренция, комфортно торговать средним и лардж боеприпасом. Логистику лучше обговорить с друзьями, вдруг кто будет до Житы джамп-фуру катать. На вывод 1 lp придется вкинуть в оборот 500-700 иск. Курс вывода 1 к 600-1500. Если можете варить патроны по своим чертежам – варите, сэкономите процентов 20-30 на стоимости сырья, на 7-12% повысите курс вывода, а потратите на все манипуляции 5-7 минут.
Уровень маэстро - lpstock.ru. Смотрим позиции, закупаемся бирками, расставляем бай-ордера на бирки впрок. Шилд экстендеры, дамагмоды, сетки, трек-компы, 10мн аб, кап батарейки. Во времена высокого тира в Амаррском ополчении, во время ат, во время ребалансов можно даже выводить фракционными шипами (самая, казалось бы, убогая позиция). На вывод 1 lp и в ордерах придется закопать вплоть до 3000 иск на 1 lp, что компенсируется отличным курсом вывода до 1 к 3000.
Приблизительный Иск/час считается просто – открываем валет и смотрим, сколько миссий сделали за сессию и какой промежуток времени потратили. Прибавляем 15 минут (продуплиться + сделать первую миссию). Число мисок умножаем на 100кк и делим на время. Можно закопаться в расчетах и получить примерно следующие цифры: ковыряя в носу за 2.5 часа сделал 14 миссий, вывел по 1 к 1200 за 20 минут клацания ордеров, итого около ~500 кк/час.
Удачи в освоении и привыкании! А я пойду ковыряться в настройках Фортизара.
о7
Послесловие - да, спасибо патчу. Курс фракционного лп сильно просел. Но помимо проседания лп, стали дешевле ВСЕ товары. Мачала за 350кк, раттл за 400, нестор за 650. Ээх найс!
Aдд. Линканул вначале старый скимик за ~450кк. Нынче оно фитится в т2 в лучших стилях гетто.
- добавил фичу Хамелеона, калдарский конвой и сквадком-вингком фичу.
Сообщение отредактировал shako: 30 September 2018 - 14:59