Будет бомба
Единственное что пугает - в последних версиях как-то перенагружен интерфейс штоле. Слишком много всего.
Ну может надуманно. В любом случае удачи с разработкой
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Будет бомба
Единственное что пугает - в последних версиях как-то перенагружен интерфейс штоле. Слишком много всего.
Ну может надуманно. В любом случае удачи с разработкой
Не, не надуманно. Дизайнер из меня унылый, чеужтут... ))
Интересует как будет реализована серверная часть.
Сообщение отредактировал fxea: 15 May 2017 - 2:22
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
Интересует как будет реализована серверная часть.
на сервере будет храниться коллекция карт. При подключении игрока в клиенте сервер будет возвращать ему сначала карту, а потом дельты-изменения. Если игрок подключается с ключом уже существующей карты, но его местоположение не связано с системами карты (ну, к примеру для моей маленькой вх-шной корпы существует карта с ключом "ХХХ" и на этой карте пять систем и к ней подключается человек с таким же ключом, но из Житы, системы которой нет в системах этой карты, то для него будет создана отдельная его карта и в тот момент, когда он войдет в одну из систем известных основной карте обе карты будут соединены - то есть системы которые открыл человек на своей личной карте будут влиты в системы основной карты. Сам игрок ничего этого знать не будет.
Технически сервер будет сделан на ASP.MVC в виде Web API. Потом я перепишу его на Scala чтобы деплоить куда-нибудь на амазон подешевле. Пока есть бесплатный сервер который должен потянуть. Если не потянет - придется проплатить хостинг. Ну вот как-то так, в двух словах.
Ключ будет зашифрован хотя бы простыми алгоритмами?
Конечно. Больше того - у создателя карты будет возможность изменить ключ и редактировать доступ пилотам - кикая участников.
Сообщение отредактировал Данкан: 15 May 2017 - 19:39
Это ясно)) В фуллскрине никак?
сделай оконный режим без рамок, там есть такой, визуально будет как фуллскрин, при этом должно все работать.
Это ясно)) В фуллскрине никак?
Никак. Во всяком случае в обозримом будущем.
а в плане "гитхаб - ивжима сервер - минимал реквест фо ё сервер- доунлоад"?
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
а в плане "гитхаб - ивжима сервер - минимал реквест фо ё сервер- доунлоад"?
Пока все требования для хостинга сервера - ASP.Net 4.5
Сообщение отредактировал Данкан: 21 May 2017 - 7:27
Не запускается в логах не шарю
Сам лог
Не запускается в логах не шарю
Сам лог
[2017/06/26 14:31:06.426][ERROR] [Settings.LoadSettings] Critical error. Exception System.Net.WebException: The remote server returned an error: (404) Not Found.at System.Net.WebClient.DownloadDataInternal(Uri address, WebRequest& request)at System.Net.WebClient.DownloadString(Uri address)at System.Net.WebClient.DownloadString(String address)at EveJimaSettings.Settings..ctor() in c:\Development\Github\EveJima\EvaJimaPreRelease\EvaJimaSettings\Settings.cs:line 54
Вы взяли дорелизную EvaJimaPreRelease версию . Она не просто сырая - она просто набор исходников для того, чтобы не потерять. Возьмите последнюю стабильную версию 1.35 https://github.com/dunvit/EveJima/releases/tag/1.35
Когда будет 2.0?
Очень сырая бета тема для обсуждения
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=117815
Сообщение отредактировал Данкан: 26 June 2017 - 21:52
0 members, 1 guests, 0 anonymous users