Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Apocrypha - сканирование.
#22
Отправлено 09 March 2009 - 12:06
#23
Отправлено 09 March 2009 - 13:05
хммм... некоторые споты под пробы делались долгонько с тучей переварпов чтобы попасть в максимально эффективное место...там не дрочить надо
новая возня с пробами это как работа тридешника
что то мне подсказывает, что пробки двигать тоже тот ещё гемор, только их придётся двигать под каждый плекс. а не один раз на систему делать споты.
а рисую я высунув язык и потея от усердия (
раз в 100 лет )
#24
Отправлено 09 March 2009 - 14:15
Даешь подробный гайд по скану кораблей на споте
ну в общем в девблое все написано, шипы теперь ищутся точно так же как и плексы.
берем 4 большие пробы(64ау например), сканим, получаем красную точку с погрешностью в несколько ау, ставим у проб радиус поменьше и накрываем ими получены результаты, сканим.. и т.д.. пока не выйдем на 0. в общей сложности около 4х-5х "шагов/сканов" для системы в 30ау.
выход на 0 на бш можно получить максимум с помощью четырех 4ау проб, ну если виртусет будет то наверно можно и с 8миаушными.
на пустой рекон выходим с помощью 0.5-1ау проб
вот и весь гайд..
п.с. кстати нубо-аномалии(это те которые сейчас встроенной пробой сканятся) ищутся на 0 с помощью однй пробы
п.с.с а гайд про то, как искать быстро и эффективно , сейчас наврятли кто-нить выложит.
Сообщение отредактировал wbear: 09 March 2009 - 14:16
#26
Отправлено 09 March 2009 - 14:51
Интересно, а систеревские лаунчеры которые ща у меня есть изменятся или останутся без изменений и их можно будет в топку выкинуть?)
о, вот и нашёл ответ на свой вопрос
• Существующие проб ланчеры, пробки и чертежи на них будут автоматически конвертированы в новые виды. Для людей у которых у же есть ланчеры/пробки/БП: все существующий ланчеры превратятся в Expanded launcher соответствующего типа, пробки для эксплоринга (включая мультики) превратятся в коре пробки, пробки для скана шипов превратятся в комбат пробки, Все обсерватор пробки стану Дип Спейс пробками. Сестринские варианты превратятся в Сестринские варианты. БП будут изменены таким же образом.
#27
Отправлено 09 March 2009 - 15:06
Мдяяя лоусечные пираты походу уже открывают шампанское .....
Пропадает смысл работать на агнетов в лоу если агнетранера можно будет найти с такой легкостью .
А делание 5к на карах из разряда очень геморно переходит в разряд фантастика .
Печально но с каждым патчем жизнь любителей мирной охоты все тяжелее а любителей тыкать в F1 F2 F3 все проще
#29
Отправлено 09 March 2009 - 17:07
На обьект можно варпнуть только есть 3 пробки выдали 100% силу сигнала и четко определили место. 99.44% - и на обьект уже варпнуть нельзя, тоже самое как если одна или 2 пробки выдали 100% силу - но где эта сила - в случае с 1 пробкой вам покажет сферу, 2 пробки - красный кружок - 3 пробки - точкаА на эту точку можно варпануть? Или пока не получишь 100% точность, варпануть не дадут?
#30
Отправлено 09 March 2009 - 17:25
Разве? Я думал варпать можно только на результат 4-х пробНа обьект можно варпнуть только есть 3 пробки выдали 100% силу сигнала и четко определили место. 99.44% - и на обьект уже варпнуть нельзя, тоже самое как если одна или 2 пробки выдали 100% силу - но где эта сила - в случае с 1 пробкой вам покажет сферу, 2 пробки - красный кружок - 3 пробки - точка
11. CCP reserves the right to wipe all user accounts and or inventory of characters whenever we deem it necessary.
И буду беспощадно умирать под вашим блобом...
А НЕ обсуждают сиськи только импотенты и педерасты
#32
Отправлено 09 March 2009 - 18:27
Спасибо за инфу . Кстати на тестовом видел что в разделе скана есть хороший фильтр - можно сделать несколько фильтров для чего угодно , хочешь искать БШ - включил один фильтр . хочешь сигнатуры - включил другой. На тесте также в фильтрах были вреки, биомассы , все типы пос-структур,кораблей и сигнатур. Правда неизвестно это все останется или чего порежут (вреки например ).
P.S. Еще на скринах видно перехлест радиуса скана пробок - а-ля матрешку можно делать .
Еще на тесте пробки выкинул посканил - нажал кнопочку "рековер" - пробочки к тебе все прилетели и залесли сами в трюм ( типа как дронов собрал) Еще на тесте когда пробку выкинул у неё время жизни уменьшается , посканил собрал пробку опять эту же выкинул повторно - она опять как новая.
Не надо будет по полному трюму брать пробок - десятка за глаза хватит.
Скилл Signal Acquisition переименуется в Astrometric Triangulation, и даёт бонус к силе скана.
Astrometric Triangulation переименуется в Astrometric Acquisition и даёт бонус ко времени скана.
Теперь к силе скана получаем по 10% к силе скана и 5% к скорости за 1 лвл, так что ли?
Сообщение отредактировал Axon: 09 March 2009 - 17:58
#33
Отправлено 09 March 2009 - 18:46
Так вот куда делись кубики со стрелками, так "помогавшие" нам найти "правильное" место на орбите луны для установки ПОСа.Имхо, не тру установка проб в нужное место смахивает на анчор структур на посе прощайте сотни бук сделанные спецально для скана
Клево, хоть какое то понятие триангуляции ввели в скан а то был тупой прыг-прыг по лунам-планетам -солнцу-букам с раскидыванием семечек.
Какое там - триангуляция....теперь просто тупое "дрыг-дрыг" мышкой кубики. Теперь я свою коллекцию могу, разве что в трюме фрейтера возить, больше от неё никакого толку.
Что-то в последнее время (может в связи с кризисом и стремлением максимально популизировать игру для масс) ИВ становится все более спиномозговой.
Неужели мы её теряем.
#34
Отправлено 09 March 2009 - 19:09
Поменяли из-за разных ранков. Теперь на силу скана ранк 8, на скорость ранк 5.Скилл Signal Acquisition переименуется в Astrometric Triangulation, и даёт бонус к силе скана.
Astrometric Triangulation переименуется в Astrometric Acquisition и даёт бонус ко времени скана.
Теперь к силе скана получаем по 10% к силе скана и 5% к скорости за 1 лвл, так что ли?
У человека отбирают отлаженную схему фарма плексов С текущим сканом наделал букмарок и давай катать как по рельсам каждый день, просто жди когда рандом выдаст сигнал и собирай улов... ооооочень "увлекательно" ага. В своё время забил на сканинг именно из-за этой тупой необходимости задрачивать варп чтобы воткнуть буку именно туда где можно ещё пробку отложить. Мозг здесь НЕ нужен, терпение да, но это не признак "интеллектуальности" процесса.Так вот куда делись кубики со стрелками, так "помогавшие" нам найти "правильное" место на орбите луны для установки ПОСа.
Какое там - триангуляция....теперь просто тупое "дрыг-дрыг" мышкой кубики. Теперь я свою коллекцию могу, разве что в трюме фрейтера возить, больше от неё никакого толку.
Что-то в последнее время (может в связи с кризисом и стремлением максимально популизировать игру для масс) ИВ становится все более спиномозговой.
Неужели мы её теряем.
Новый скан сделан отлично, рулят не скиллы(хотя они сильно облегчают процесс) или библиотека букмарок, а непосредственно как человек умеет находить объекты в 3D пространстве. И сам процесс скана сделан очень динамично. Расставил пробки(это быстрее чем кажется, нужно самому посканить чтобы понять), тыкнул скан - 1-2сек пробки приварпали на места, 5сек скан, смотришь результат, изменяешь положение, снова скан и т.д...
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#35
Отправлено 09 March 2009 - 19:24
У человека отбирают отлаженную схему фарма плексов
Никогда не стремился к наживе в игре, тем более делать из игры работу, пусть и сводящуюся к клацанью мышкой. Плексы были именно отдушиной от миссий, производства и прочей рутины, которая неизбежно настигает в процессе любой деятельности.
Так что не по адресу, друк...
Сообщение отредактировал BEPECK: 09 March 2009 - 19:25
#37
Отправлено 09 March 2009 - 19:40
Мозг в новом патче точно уже будет не нужен, эта такаяже история как и с кнопкой апроуч (да функционально, не спорю, но токо хардкорнось исчезла, все наверно помнят обсуждения на форуме).У человека отбирают отлаженную схему фарма плексов С текущим сканом наделал букмарок и давай катать как по рельсам каждый день, просто жди когда рандом выдаст сигнал и собирай улов... ооооочень "увлекательно" ага. В своё время забил на сканинг именно из-за этой тупой необходимости задрачивать варп чтобы воткнуть буку именно туда где можно ещё пробку отложить. Мозг здесь НЕ нужен, терпение да, но это не признак "интеллектуальности" процесса.
А с текущим сканом, ты сначало грамто сделай эти букмарки чтобы все планеты в системе покрывались квестами на 4 ау от планеты. А пирамидку из трёх проб вокруг точки не так уж и трудно сделать можешь на посе со структурами потренероваться либо на тесте с самими пробами.
А ввело этот способ ЦЦП из-за того что попав в-спэйс не будут отображатся планеты и т.п. поэтому не представлется возможность раскидать пробы старым методом, вот и придумали новый.
Новый формат скана приблизительно будет такой:
1) заходим в систему выбрасываем пробу ставим ей макс рендж действия и варпаем её на солнце (последовательность не суть важна) жмём скан.
2) на полученный сигнал запускаем дополнительные две (три) пробы и совместно с третьей (четвёртой) строим "пирамиду" уставливаем рендж чуть больше погрешности и опять сканим сканим сканим уменьшая рендж проб до получения 100%го сигнала.
Да тут просто мега моск нужен больше смахивает на скрашивания процеса.
Сообщение отредактировал Vanderlof: 09 March 2009 - 20:01
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#38
Отправлено 09 March 2009 - 19:46
Хотя бы то, что пробы мы перемещаем по системе по своему произволу. Я конечно понимаю что ИВ НЕ научно-фантастическая игра но... Эксплорейшн это был, пожалуй, единственный островок в ИВ, который сохранял какой-то элемент тайны что-ли...Не знаю, трудно объяснить, это скорее личное ощущение. Бывало сидишь, ждешь, что же там насканиться, а тут как-то все просто сводится к тому, чтобы обложить кабанчика красными флажками.Так а что конкретнее тебе не нравится в новой системе?
Вобщем проехали....
#39
Отправлено 09 March 2009 - 20:01
Тогда я Вас совершенно непонимаю, варпы по планетам и сделанным букам это же и есть рутина О_оНикогда не стремился к наживе в игре, тем более делать из игры работу, пусть и сводящуюся к клацанью мышкой. Плексы были именно отдушиной от миссий, производства и прочей рутины, которая неизбежно настигает в процессе любой деятельности.
Так что не по адресу, друк...
Варпнул, отложил пробку, варпнул, отложил пробку, варпнул, отложил ещё одну долбанную пробку...
Надо же, бывшее отсутствие кнопки апроч это оказывается уже хардкор О_о.Мозг в новом патче точно уже будет не нужен, эта такаяже история как и с кнопкой апроуч (да функционально, не спорю, но токо хардкорнось исчезла, все наверно помнят обсуждения на форуме).
А с текущим сканом, ты сначало грамто сделай эти букмарки чтобы все планеты в системе покрывались квестами на 4 ау от планеты. А пирамидку из трёх проб вокруг точки не так уж и трудно сделать можешь на посе со структурами потренероваться либо на тесте с самими пробами.
А ввело этот способ ЦЦП из-за того что попав в-спэйс не будут отображатся планеты и т.п. поэтому не представлется возможность раскидать пробы старым методом, вот и придумали новый.
А вы на тесте точно не были. Планеты в в-спейсе отображаются и есть они в контекстом меню. В контекстом меню нету только белтов, их приходится искать на глаз. Пирамидку выстроить не сложно(кстати очень хочу увидеть пирамиду из трех проб, но эт так. придирки), сложно её воткнуть куда надо, ибо погрешность с каждым сканом заставляет точку сигнала не хило так гулять по карте, промазал - шаг назад на больший радиус скана...
А скан шипов мотающихся по спотам ? Вот уже где настоящий хардкор
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#40
Отправлено 09 March 2009 - 20:17
И да, хардкор то какой был
На мой взгляд теперь как раз скан и стал осмысленным действием, требующим понимания принципов поиска сигнала геометрически, а не рефлексов нажатия на эдд букмарк в нужный момент.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users