Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Тем временем на тест-сервере...
#481
Отправлено 10 November 2008 - 6:37

А балансить калдари реконы надо. Когда они в одно лицо держат в ПЕРМОджаме шип с включенным активным ЕССМ....это перебор.

#483
Отправлено 10 November 2008 - 7:51

З был пару дней назад. Наверное на каком-то другом тесте...небыло там ни сильных дерганий графики и дроны крестиками были....
А балансить калдари реконы надо. Когда они в одно лицо держат в ПЕРМОджаме шип с включенным активным ЕССМ....это перебор.
Не забывай, что для этого джаммеру приходится забивать все лоу слоты амплифаерами, т.е. заведомо снижать себе вариации фитинга ради увеличения профильной задачи.
"Кин-дза-дза́!" 1986

МНЕНИЕ НА ТО И ЕСТЬ - ЧТОБЫ БЫ БЫТЬ СУГУБО ЛИЧНЫМ АСПЕКТОМ СУЩЕСТВОВАНИЯ КАЖДОГО ИНДИВИДУУМА В ОТДЕЛЬНОСТИ НЕЗАВИСИМО ОТ ТОЙ СОЦИАЛЬНОЙ ЯЧЕЙКИ В КОТОРОЙ ОН СОСТОИТ
(с) BasarginaAnna
#484
Отправлено 10 November 2008 - 8:47

#485
Отправлено 10 November 2008 - 9:41

#487
Отправлено 10 November 2008 - 10:02

Далее 100% джамм на все что меньше т2 крейсера, не рекона. Реконы 50%.
БК - 80%. БШ 70%. Корабли с антиджаммом в меде - делите процент на 2. для БШ получается 35%.
Оверповер?
Фалкон корабль без скорости и без танковки, без дамага и даже без дронов. И скрамблеров-сеток у него нет.
Я бы сказал баланс.
#488
Отправлено 10 November 2008 - 10:13

а с 2мя активными антиджамерами на бш вобше красота фальконы преврошаются в висяшие вдалике безделушкиджаммеров у фалкона в стандартном конфиге 5. Следовательно целей только 5. Весь ганг? маленький какой-то.
Далее 100% джамм на все что меньше т2 крейсера, не рекона. Реконы 50%.
БК - 80%. БШ 70%. Корабли с антиджаммом в меде - делите процент на 2. для БШ получается 35%.
Оверповер?
Фалкон корабль без скорости и без танковки, без дамага и даже без дронов. И скрамблеров-сеток у него нет.
Я бы сказал баланс.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#489
Отправлено 10 November 2008 - 10:40

Надо порезать силу Джамеров в 2 раза и их оптимал тоже в 2 раза – и ввести скрипты на силу/оптимал – и пусть флаконоводы выбирают – джамить хорошо но с 70км или плохо но со 150км

ингейм рекрут канал: SDN
#490
Отправлено 10 November 2008 - 10:43

но к сожалению не все БШ могут позволить себе забить 2 меда антиджамома с 2мя активными антиджамерами на бш вобше красота фальконы преврошаются в висяшие вдалике безделушки
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#492
Отправлено 10 November 2008 - 11:00

Да – с 11 числа чтобы добраться до флакона висящего в 150 км нужна целая куча времени (интеру летящиму 5к потребуется аж 30 секунд), при этом флакон держит в пермоджаме до 5 ХАКов (ну или почти в пермоджаме). Ни один рекон не может вырубить такое количество кораблей.
Надо порезать силу Джамеров в 2 раза и их оптимал тоже в 2 раза – и ввести скрипты на силу/оптимал – и пусть флаконоводы выбирают – джамить хорошо но с 70км или плохо но со 150км
У других реконов есть дамаг, сетки, скрамблы, нетралайзеры. Все делают свое дело.
Ни один другой рекон кроме матарских не может сеткать с 40км.( и еще пейнтеры). Сетки - смерть.
Ни один другой рекон кроме гальских не может скрамблить с 40км( и еще дамперы). Скрамбл - невозможность уйти - смерть.
Ни один другой рекон кроме аммарских не может уничтожать капу с 60км( и еще трекинг дисрапторы). Активный танк в минус, мвд не работает, оружие с ужасным трекингом/оптималом.
Ни один рекон кроме калдырских не требует забивать весть лоу - амплифаерами( читайте нет скорости, нет танка)
У остальных реконов есть дроны.
У фалконов есть только джамм. Единственная защита - расстояние. И вы оба элемента хотите нерфить. Фалкон не несет разрущение, только жизнь своим - вы всегда можете уйти.
Фалконы в порядке.
Сообщение отредактировал Etlau: 10 November 2008 - 11:07
#494
Отправлено 10 November 2008 - 11:03

пупсу и компании повезло большую часть перехватить, но некоторым, как видишь, тоже слегонца перепалогде такие грибы продают?
а куда корован шёл - сам понимаешь
надо бонус на силу дампа галлентским усилить (%Не забывайте, что флакон практически неспособен выключать ганг из одной рассы (если ему не известно заранее, какая именно эта расса). Так что всё нормально с флаконом.
#496
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 10 November 2008 - 11:38

про флакон я уже говорил. решений полно:
- урезать оптимал
- бустить бекапы
- убрать непрофильный джам с профильных джаммеров
- ввести риги на увеличение силы сенсоров
+ много можно чего ищо придумать но вот если взять часть этого и правильно скомпоновать - все будут довольны.
но чесно говоря то как сейчас это есть - это слишком.
#498
Отправлено 10 November 2008 - 13:12


А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#499
Отправлено 10 November 2008 - 13:23

Сообщение отредактировал Trimutius III: 10 November 2008 - 13:25

#500
Отправлено 10 November 2008 - 14:52


на самом деле тоже сталкивался с такой багой что при килянии неписи какоето незначительное время низя пропрыгнуть, почему и как это происходит хз, но обычно как раз можно пропрыгнуть спокойно.
Прыгнуть нельзя, пока пушки активированы. Кончился цикл, пушки выключились - можно прыгать.
Началось это где-то после одного из недавних патче: то ли после первого Empyrian Age, то ли после второго...
If this was our last song,
what would we do then?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users