Просто довести до ума прогрессивный налог конкорда на клайм и структурки. С геометрической прогрессией роста.
К примеру до 10 систем стандартный налог на клайм и расширения, выше х2, и повышать в 2 раза за каждую систему после 20-й. Повышеный уровень стратегический/военный/промышленный также увеличивает стоимость аренды. К примеру система все в 5 должна стоить в 15 раз дороже чем все в 0.
И ввести налог на цитадели, по принципу 20-15-10 % от цены за установку в хайсеке/лоусеке/нульсеке и бесплатно в ВХ. Ввести платеж ежемесячный и кратный, скажем 1 % стоимости установленной цитадели. И не забыть сюда тоже прикрутить все бонусы "налога на роскошь" в виде кратного повышения ставки за каждые 10, 20, 30 цитаделей от альянса, но для каждого типа цитаделей отдельно. И для каждого типо-размера цитаделей отдельно, чтоб не было ситауций типо - у нас 100 астрахусов и кипстар, и за кипстар мы платим его цену каждый месяц потому что есть 100 астрахусов.
Заодно такие налоги неслабо так высосут бесполезную иско-массу на руках которая только растет.
Хотите обвесить свой спейс сотнями цитаделей - платите. Чем их больше, тем больше денег платите. Безопасность и комфорт должны стоить денег.
Вот тогда выстраивать цитадельные завесы, как это сделано в Дельве, станет не просто дорого, а ОЧЕНЬ дорого. Так-же как и выращивать клаймы на пару регионов.
спокойно обходится альт альянсами.Так что все это фигня. Леонис выше правильно кстати говорит, все эти палки в колеса, будут лишь на руку большим алли, они то приспособятся споконо, а вот мелкие образования будут страдать.
На самом деле мне кажется гораздо большей проблемой капсуляция альянсов внутри 1 региона. Точнее даже не так, бесконечные аномальки в тупичках. Это скучно самим крабам, это сложно в поимке охотникам (интел).
Что я бы сделал:
1) пересмотрел бы сс систем, распределив бы их таким образом, что чем больше прыжков за сутки в системе, тем ниже сс, соответвенно вкуснее и больше аномалек. Ну или без изменения сс привязать кол-во или качество аномалек именно к прыжкам (или к киллам). Либо увеличение шанса на экспы. Либо больше лп с кошельков. Вариантов множество. Смысл в том, чтобы крабить в тупичках было бы безопаснее как и сейчас, но менее профитно чем в проходной системе.
2) в еве не хватает группового контента, по факту только инкуршены. Сделать аналоги инкуршенов, но в ввиде миссий или выпадающих плексов. Притом задизайнить их так, чтобы нельзя было сделать все соло в несколько окон, чтобы обязательна была специализация. Допустим плекс, где кроме тупо дамага, надо еще и попутно вскрывать какие то конты аналайзерами, обязательно пара-тройка логистов, так как непись к примеру сушит актив танк, еще и гуляет фокусом, обязателен таклер, так как "босс" стремится свалить. что нибудь из электроники, дабы снизить дпс по себе ну итд. Вобщем эдакий контент на 5-10 человек, где в одиночку никак, а гангом уже норм, ну и соответственно нормальный ревард. опять же ключевой момент, что за этим контентом надо собирать ганг и ехать ну хотя бы прыгов 10-20 от домашки, ну или в соседний регион.
По факту мы получим большое кол-во форматных мини гангов, шастающих по округе и в любой момент вполне готовых к пвп. Увеличится кол-во столкновений, а соответвенно контента.
Опять же таким образом мы еще и победим всегда меня бесивший рак евы в виде глобального различия пвп и пве фита. Потому что на такие ганги будет гораздо целесообразнее летать именно в пвп фитах.