Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Проблема крупных паверблоков и как ее решить


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
231 ответов в теме

#41
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12718 сообщений
7370
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Подлый, я до сих пор не понимаю твоей концепции двухступенчатого фарма, которой ты так гордишься и все уши прожужжал тут всем:
"Выбиваем билетики соло, потом толпой проходим плекс".
Чем она вообще отличается от схемы, которая реализована сейчас ?
Крабы на мазерах делают аномальки, потом букают плексы (твои билетики) и продают их организации плексраннеров.
Твоя ж схема один в один то, что и сейчас происходит. Ну будет плексоранер не в один прот/2 сина и цинку бегать, а в три БО и пару т3.

Что концептуально изменится в ситуации и где твоя "красота" я решительно не понимаю.

 

Многоступенчатая экспа. В далекие дали. Как основной вид фарма. Требующая какого-то там тимплея.

Одноступенчатая экспа. В соседнюю консту. Как мелкий бонус к баунтям. Проходимая полуафк в пару окон.

Согласен - отличий нет вааще никаких :D


  • -1

#42
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Да всё просто на самом деле...

Единственным реально работающим стимулом для отбирания куска территории у соседа является увеличения инкама рядового мембера в случае успешной покраски куска карты. Это мотивирует как лидершип, так и рядовых пилотов на войну. Без подобной мотивации имеем голубое болото. Заработать сие может только при одном условии - чем меньше плотность крабов в спейсе - тем больший поток ништяков капает в карман каждому крабу.

 

Согласен, аналогично продакшен индексам вполне логично смотрится индекс населенности, который предлагали ранее. Чтобы от этого индекса либо баунти меньше было, типа повышение налогов на инфраструктуру. Либо аномалек меньше, ну а чо, крабы всех пиратов вырезали =).

 

Динамическое распределение ресурсов между регионами - особо не нужно. Намного проще и универсальнее необходимый эффект достигается распределением ресурсов по региональному признаку. Как оно работает - чтобы построить пачку ништяков, тебе нужно получить ресурсы из Дельва, инсмазера, оасы и бранча. Нужно по одному человекочасу лопаты с каждого региона. Всё, больше ничего допиливать не нужно. Если в одном регионе добывают больше, в другом меньше - цены на ресурсы плывут соответствующим образом и доход краба в крабоболоте проседает по сравнению с опасным регионом, где в данный момент крабить заметно опаснее.

А вот тут ньюанс, допустим какой нибудь условный мельдоний добывается только в Дельве. И Миттани сказал, чтоб налево не продавать. И все альянс монополист ресурса, будет контролировать цену.

 

Должны быть разные нули - богатые и удобные регионы, за которые воюют большие дядьки. И более геморный в плане комфорта жизни и инкама спейс, который просто нафиг не упал крупным рыбам.

И богатые станут еще богаче, а бедные беднее.


  • 0

#43
Cor

Cor

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6710 сообщений
1196
  • EVE Ingame:Inferonia
  • Corp:[STI]
  • Client:Eng

Многоступенчатая экспа. В далекие дали. Как основной вид фарма. Требующая какого-то там тимплея.
Одноступенчатая экспа. В соседнюю консту. Как мелкий бонус к баунтям. Проходимая полуафк в пару окон.
Согласен - отличий нет вааще никаких :D

Если эта твоя многоступенчатая экспа настолько будет выгодна, что будет закрывать времязатраты, то будут летать хоть на другой край карты, но схема все равно остаётся такой же как и сейчас. Аномалька - букмарка - продажа, следующая аномалька.
Будет аномалька - билетик - продажа, следующая аномалька.
В чем отличие нынешней ситуации от твоей "умной" схемы ты так и не поведал.
Сейчас грубо говоря за час получают 120кк баунтями и 80кк с букмарка.
Будет 20кк с баунти и 180кк с билетика.
В чем различие ?

Сообщение отредактировал Cor: 09 March 2018 - 16:51

  • 0
Все сказанное мной - сугубо мое личное мнение, не имеющее отношения к моей корпорации/альянсу/нации.

#44
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12718 сообщений
7370
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

А вот тут ньюанс, допустим какой нибудь условный мельдоний добывается только в Дельве. И Миттани сказал, чтоб налево не продавать. И все альянс монополист ресурса, будет контролировать цену.

Всё ок - рядовые гунята с копки мельдония нифига не зарабатывают, как и запланированно.

 

Если эта твоя многоступенчатая экспа настолько будет выгодна, что будет закрывать времязатраты, то будут летать хоть на другой край карты, но схема все равно остаётся такой же как и сейчас. Аномалька - букмарка - продажа, следующая аномалька.
Будет аномалька - билетик - продажа, следующая аномалька.
В чем отличие нынешней ситуации от твоей "умной" схемы ты так и не поведал.
Сейчас грубо говоря за час получают 120кк баунтями и 80кк с букмарка.
Будет 20кк с баунти и 180кк с билетика.
В чем различие ?

Различие в том, что вместо 100 крабов ономалек и 10 плексранеров будет наоборот. А это значит, что основной фарм один фиг перестал быть стационарным - ибо большинство уже не сидит в замобиленых тупнячках, а носится по всей карте.


  • 0

#45
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11221 сообщений
1489
  • Client:Eng

Различие в том, что вместо 100 крабов ономалек и 10 плексранеров будет наоборот. А это значит, что основной фарм один фиг перестал быть стационарным - ибо большинство уже не сидит в замобиленых тупнячках, а носится по всей карте.

А в чем красота идеи заключается? Ну носятся сейфово у тебя по карте человеки. Что дальше?


  • 0

#46
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

Морозные былины опять. Поэтому господа вы и не гейм-дизайнеры, и я тоже но мне хотя бы понятно что все не так просто. Ваши же предложения сводятся к тому чтобы создать больше гемора, но почему-то часть постеров тут не понимает что это не только не даст желаемого эффекта но и наоборот сместит баланс в сторону больших альянсов. Сильные станут еще сильнее относительно слабых.

 

Эти как бы плексы с билетиками вообще за гранью. Корпорация / Альянс с онлайном в 100 человек сделает и организует фарм легко хоть 24/7 а корпорации с онлайном 10 будут страдать без особых возможностей как-то заработать иски.


Сообщение отредактировал RLeonis: 11 March 2018 - 15:01

  • 0

28laseh.jpg

 


#47
Kel Asad

Kel Asad

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 68 сообщений
-13
  • EVE Ingame:Kel Asad
  • Corp:Native Freshfood
  • Client:Рус

Просто довести до ума прогрессивный налог конкорда на клайм и структурки. С геометрической прогрессией роста.

 

К примеру до 10 систем стандартный налог на клайм и расширения, выше х2, и повышать в 2 раза за каждую систему после 20-й. Повышеный уровень стратегический/военный/промышленный также увеличивает стоимость аренды. К примеру система все в 5 должна стоить в 15 раз дороже чем все в 0.

 

И ввести налог на цитадели, по принципу 20-15-10 % от цены за установку в хайсеке/лоусеке/нульсеке и бесплатно в ВХ. Ввести платеж ежемесячный и кратный, скажем 1 % стоимости установленной цитадели. И не забыть сюда тоже прикрутить все бонусы "налога на роскошь" в виде кратного повышения ставки за каждые 10, 20, 30 цитаделей от альянса, но для каждого типа цитаделей отдельно. И для каждого типо-размера цитаделей отдельно, чтоб не было ситауций типо - у нас 100 астрахусов и кипстар, и за кипстар мы платим его цену каждый месяц потому что есть 100 астрахусов.

 

Заодно такие налоги неслабо так высосут бесполезную иско-массу на руках которая только растет.

 

Хотите обвесить свой спейс сотнями цитаделей - платите. Чем их больше, тем больше денег платите. Безопасность и комфорт должны стоить денег.

 

Вот тогда выстраивать цитадельные завесы, как это сделано в Дельве, станет не просто дорого, а ОЧЕНЬ дорого. Так-же как и выращивать клаймы на пару регионов.


  • 0

#48
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Просто довести до ума прогрессивный налог конкорда на клайм и структурки. С геометрической прогрессией роста.

 

К примеру до 10 систем стандартный налог на клайм и расширения, выше х2, и повышать в 2 раза за каждую систему после 20-й. Повышеный уровень стратегический/военный/промышленный также увеличивает стоимость аренды. К примеру система все в 5 должна стоить в 15 раз дороже чем все в 0.

 

И ввести налог на цитадели, по принципу 20-15-10 % от цены за установку в хайсеке/лоусеке/нульсеке и бесплатно в ВХ. Ввести платеж ежемесячный и кратный, скажем 1 % стоимости установленной цитадели. И не забыть сюда тоже прикрутить все бонусы "налога на роскошь" в виде кратного повышения ставки за каждые 10, 20, 30 цитаделей от альянса, но для каждого типа цитаделей отдельно. И для каждого типо-размера цитаделей отдельно, чтоб не было ситауций типо - у нас 100 астрахусов и кипстар, и за кипстар мы платим его цену каждый месяц потому что есть 100 астрахусов.

 

Заодно такие налоги неслабо так высосут бесполезную иско-массу на руках которая только растет.

 

Хотите обвесить свой спейс сотнями цитаделей - платите. Чем их больше, тем больше денег платите. Безопасность и комфорт должны стоить денег.

 

Вот тогда выстраивать цитадельные завесы, как это сделано в Дельве, станет не просто дорого, а ОЧЕНЬ дорого. Так-же как и выращивать клаймы на пару регионов.

спокойно обходится альт альянсами.Так что все это фигня. Леонис выше правильно кстати говорит, все эти палки в колеса, будут лишь на руку большим алли, они то приспособятся споконо, а вот мелкие образования будут страдать.



На самом деле мне кажется гораздо большей проблемой капсуляция альянсов внутри 1 региона. Точнее даже не так, бесконечные аномальки в тупичках. Это скучно самим крабам, это сложно в поимке охотникам (интел).

Что я бы сделал:
1) пересмотрел бы сс систем, распределив бы их таким образом, что чем больше прыжков за сутки в системе, тем ниже сс, соответвенно вкуснее и больше аномалек. Ну или без изменения сс привязать кол-во или качество аномалек именно к прыжкам (или к киллам). Либо увеличение шанса на экспы. Либо больше лп с кошельков. Вариантов множество. Смысл в том, чтобы крабить в тупичках было бы безопаснее как и сейчас, но менее профитно чем в проходной системе.

 

2) в еве не хватает группового контента, по факту только инкуршены. Сделать аналоги инкуршенов, но в ввиде миссий или выпадающих плексов. Притом задизайнить их так, чтобы нельзя было сделать все соло в несколько окон, чтобы обязательна была специализация. Допустим плекс, где кроме тупо дамага, надо еще и попутно вскрывать какие то конты аналайзерами, обязательно пара-тройка логистов, так как непись к примеру сушит актив танк, еще и гуляет фокусом, обязателен таклер, так как "босс" стремится свалить. что нибудь из электроники, дабы снизить дпс по себе ну итд. Вобщем эдакий контент на 5-10 человек, где в одиночку никак, а гангом уже норм, ну и соответственно нормальный ревард. опять же ключевой момент, что за этим контентом надо собирать ганг и ехать ну хотя бы прыгов 10-20 от домашки, ну или в соседний регион. 
По факту мы получим большое кол-во форматных мини гангов, шастающих по округе и в любой момент вполне готовых к пвп. Увеличится кол-во столкновений, а соответвенно контента.
Опять же таким образом мы еще и победим всегда меня бесивший рак евы в виде глобального различия пвп и пве фита. Потому что на такие ганги будет гораздо целесообразнее летать именно в пвп фитах.


  • 0

#49
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12718 сообщений
7370
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

А в чем красота идеи заключается? Ну носятся сейфово у тебя по карте человеки. Что дальше?

Элементарно - я могу хоть на клочно-нулифаерных Т3 ездить через БО, но это никак не мешает отжать у меня собственно экспу. Просто прыгаешь в дедспейс - я сваливаю - доделываешь за меня.

В итоге я потратил ...дцать человекочасов на получить билетик и пройти кусок, ты потратил пару человекочасов на допилить и залутать. У меня нифига, у тебя дофига.



Ваши же предложения сводятся к тому чтобы создать больше гемора, но почему-то часть постеров тут не понимает что это не только не даст желаемого эффекта но и наоборот сместит баланс в сторону больших альянсов. Сильные станут еще сильнее относительно слабых.

 

Эти как бы плексы с билетиками вообще за гранью. Корпорация / Альянс с онлайном в 100 человек сделает и организует фарм легко хоть 24/7 а корпорации с онлайном 10 будут страдать без особых возможностей как-то заработать иски.

Не вижу ровно никакой разницы, 10 тел в альянсе или 10 000 тел. Если в экспу оптимально лететь в 10 рыл - полетит именно 10 что в первом случае, что во втором. Потому как больше народу - меньше иск-час каждого!

И если ты своим педонапом фармишь 24/7 - значит ты размазан +- равномерным слоем на несколько регионов, и по сути ты уже блобом и не являешься. У тебя просто 20-30 флотиков по 10 тел размазаных на 5 регионов ровным слоем. Сравни с текущим аутизмом с цинкой в тупичке.


  • 0

#50
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

 

 

2) в еве не хватает группового контента, по факту только инкуршены. Сделать аналоги инкуршенов, но в ввиде миссий или выпадающих плексов. Притом задизайнить их так, чтобы нельзя было сделать все соло в несколько окон, чтобы обязательна была специализация. Допустим плекс, где кроме тупо дамага, надо еще и попутно вскрывать какие то конты аналайзерами, обязательно пара-тройка логистов, так как непись к примеру сушит актив танк, еще и гуляет фокусом, обязателен таклер, так как "босс" стремится свалить. что нибудь из электроники, дабы снизить дпс по себе ну итд. Вобщем эдакий контент на 5-10 человек, где в одиночку никак, а гангом уже норм, ну и соответственно нормальный ревард. опять же ключевой момент, что за этим контентом надо собирать ганг и ехать ну хотя бы прыгов 10-20 от домашки, ну или в соседний регион. 
По факту мы получим большое кол-во форматных мини гангов, шастающих по округе и в любой момент вполне готовых к пвп. Увеличится кол-во столкновений, а соответвенно контента.
Опять же таким образом мы еще и победим всегда меня бесивший рак евы в виде глобального различия пвп и пве фита. Потому что на такие ганги будет гораздо целесообразнее летать именно в пвп фитах.

 

 

есть еще пиратские сотье. так что постепенно работа в этом направлении идет. но не скажу что это привлекает большое кол-во народу. ревард низкий непонятно как делить. Вот если там реально бы какие-то нужные штуки для альянсов давали было бы прикольно.

 

Уже есть большое кол-во форматных гангов шастающих по регионам (у нас сквады задеплоены в ПБ и Курсе как минимум), то что аридии никто не шастает это потому что там контента нет и делать там нечего.  Прыгов за 10-20 тебя титаном запорталят если нужно будет.

 

Ты хочешь еще одни инкаршены которые будут фарится как аномалии. Слипперы есть еще в ВХ.


Сообщение отредактировал RLeonis: 11 March 2018 - 17:01

  • 0

28laseh.jpg

 


#51
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

спокойно обходится альт альянсами.Так что все это фигня. Леонис выше правильно кстати говорит, все эти палки в колеса, будут лишь на руку большим алли, они то приспособятся споконо, а вот мелкие образования будут страдать.

Вообще говоря весьма наивно думать что палки в колеса крупным альянсам не мешают. Организация - одна из основных сложностей игры большими группами людей, так что несмотря на то что по отдельности все эти палки обходятся - где там кучу альт альянсов создать, где онлайн список стендов вместо плюсиков, где сортировка овера по нику, но в совокупности эти ограничения делают игру большим альянсом настолько геморрной, что никто с этим запариваться не будет, а те кто останутся будут ужасно неэффективны в качестве образования.

 

Другой вопрос что если крупных альянсов не будет то ева куда больше потеряет, чем выиграет - достаточно сделать так, чтобы блоб не был ультимативным неуязвимым решением любой проблемы.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#52
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12718 сообщений
7370
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

Другой вопрос что если крупных альянсов не будет то ева куда больше потеряет, чем выиграет - достаточно сделать так, чтобы блоб не был ультимативным неуязвимым решением любой проблемы.

Просто должен быть выбор.

Ты живешь компактно - тогда жизнь более безопасна и легче организуема, но доход ниже.

Или размазываешься по спейсу - и получаешь больше, но жертвуешь большей сложностью организации и безопасностью.

Ты держишь регион сам и твои мемберы фармят много. Или ты заселяешь мясо - и фармишь меньше.

 

У каждого способа организации должны быть свои минусы. Компактно проживающий блоб не имеет никаких минусов - одни плюсы. Потому кроме таких блобов и их петов никого нет и не появится.

 

Именно поэтому должно работать простое правило - чем меньше плотность крабов - тем больше доход каждого. Или блобимся в тупичке и зарабатываем 3 копейки, но сейфово. Или размазываемся по спейсу и зарабатываем много - но жертвуем безопасностью. Стандартная вилка риск/ревард, которой в еве уже много лет как нет.



 

1) пересмотрел бы сс систем, распределив бы их таким образом, что чем больше прыжков за сутки в системе, тем ниже сс, соответвенно вкуснее и больше аномалек. Ну или без изменения сс привязать кол-во или качество аномалек именно к прыжкам (или к киллам). Либо увеличение шанса на экспы. Либо больше лп с кошельков. Вариантов множество. Смысл в том, чтобы крабить в тупичках было бы безопаснее как и сейчас, но менее профитно чем в проходной системе

Любое привязвание СС/профита к какому-то сферопараметру обречено на провал. Просто потому что игроки сами наделают альтами 100500 киллов/прыжков/ватэва в нужной им системе и накрутят эти самые параметры руками.

Аналогично - привязка к каким-либо цифирям в альянсе решается банальным дроблением на мелкие альянсы. И все организационные вопросы будут решены как нефиг. Провиблок с их кос листом - тому ярчайший пример.


  • 0

#53
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

Уже было ограничение крабов на спейс. Че-то сейчас гораздо проще ловить заторможенные ВНИ в больших локалах, чем тогда равены в белтах. И я чето не помню чтобы тогда так кариеры или мазера ловились.

 

Все норм. в иви с пвп сейчас даже небольшие организации могут отличный контент иметь и дропать и подрезать карелесс крабс как раз у таких альянсов как хурды / гуны и т.д. Я реально не понимаю о чем вы ноете какие именно претензии у вас к текущей мете?


Сообщение отредактировал RLeonis: 11 March 2018 - 18:05

  • 0

28laseh.jpg

 


#54
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12718 сообщений
7370
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Уже было ограничение крабов на спейс. Че-то сейчас гораздо проще ловить заторможенные ВНИ в больших локалах, чем тогда равены в белтах. И я чето не помню чтобы тогда так кариеры или мазера ловились.

Загадка века - почему же не ловились тогда крабящие кары и мазера?


  • 0

#55
MakZmei

MakZmei

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 798 сообщений
397
  • EVE Ingame:MakZmei
  • EVE Alt:Jin Shihari
  • Corp:EL PS
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng

Все норм. в иви с пвп сейчас даже небольшие организации могут отличный контент иметь и дропать и подрезать карелесс крабс как раз у таких альянсов как хурды / гуны и т.д. Я реально не понимаю о чем вы ноете какие именно претензии у вас к текущей мете?

Инжекторы сделали все капы супер доступными. А вот раньше мазер убить было проблемно, так как каросфера падала на голову и убить ее можно было только титанами, ну или очень мощной дред бомбой, никто себе не мог такое позволить.


  • 0

#56
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

есть еще пиратские сотье. так что постепенно работа в этом направлении идет. но не скажу что это привлекает большое кол-во народу. ревард низкий непонятно как делить. Вот если там реально бы какие-то нужные штуки для альянсов давали было бы прикольно.

 

Уже есть большое кол-во форматных гангов шастающих по регионам (у нас сквады задеплоены в ПБ и Курсе как минимум), то что аридии никто не шастает это потому что там контента нет и делать там нечего.  Прыгов за 10-20 тебя титаном запорталят если нужно будет.

 

Ты хочешь еще одни инкаршены которые будут фарится как аномалии. Слипперы есть еще в ВХ.

ты не совсем понял, сотио говно контент как раз 1)так себе ревард относительно кол-ва людей которое надо на него загнать 2)никакой специализации, просто больше дпса богу дпса. Банальный пример, это куча других эльфоммо и рейд боссы, туда не загоняют тупо дамаг, туда нужны и хилеры и бафферы и барды, танки итд у каждого своя роль, и соло ты ничего не сделаешь. Вот там и выходит командное взаимодействие. А на сотио пригнал кару, выпустил файтеров и смотришь сериальчик в другом монике, экшон прям.



Инжекторы сделали все капы супер доступными. А вот раньше мазер убить было проблемно, так как каросфера падала на голову и убить ее можно было только титанами, ну или очень мощной дред бомбой, никто себе не мог такое позволить.

сейчас на мазер также падает факсосфера, и суперкапосфера, которую даже банальной дредбомбой уже проблематично слить. Скорее всего тупо разменяешь свои дреды на факсы, а мазера останутся живыми.


  • 0

#57
MakZmei

MakZmei

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 798 сообщений
397
  • EVE Ingame:MakZmei
  • EVE Alt:Jin Shihari
  • Corp:EL PS
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng

сейчас на мазер также падает факсосфера, и суперкапосфера, которую даже банальной дредбомбой уже проблематично слить. Скорее всего тупо разменяешь свои дреды на факсы, а мазера останутся живыми.

Сейчас есть фатига и от нее можно хоть как то плясать. раньше было пофиг, любой мазер в 3-4 мидпойнтах мог оказаться у тебя в гриде через 5-10 минут.


  • 0

#58
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8433 сообщений
381
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

что за нытьё? у крупных паверблоков как раз проблем нет, проблемы есть только у мелочи, которая пытается влезть не в свою весовую категорию


  • 0

#59
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

Инжекторы сделали все капы супер доступными. А вот раньше мазер убить было проблемно, так как каросфера падала на голову и убить ее можно было только титанами, ну или очень мощной дред бомбой, никто себе не мог такое позволить.

 

когда это было? не инжекторы сделали а то что ССП сделали иски доступными поэтому сейчас их нет только у ленивого. Да и строить стало проще. Раньше их и не ловили особо, на килл титана и даже мазера создавался отдельный топик в политике с кучей страниц обсуждений. По текущим стандартам это лол.



что за нытьё? у крупных паверблоков как раз проблем нет, проблемы есть только у мелочи, которая пытается влезть не в свою весовую категорию

 

и эта мелочь имеет свою офигенную нишу - фармить крабов и переворачивать крестьянские дефы которые собирают на скорую руку всякие скирмиш ФК. И причем им доступно все от роумов на треше в один конец, до илит-пвп в форматных флитах, блэкопсы, бобры, ганк капиталами и суперами. Я хз че им еще надо,

 

Идеи тут озвучивают из серии "А вот взять все да поделить!". Вон только благородный дон из ЛСШ озвучил здравую идею норм. групповой контент забацать. ЦЦП вообщем-то занимается этим, как я слышал, по крайней мере декларации звучали.

 

Ну и говорят смысл дредбомбы в том, что она в один конец ) А там уже кто успел - тот отпрыгнул.


Сообщение отредактировал RLeonis: 11 March 2018 - 20:31

  • 0

28laseh.jpg

 


#60
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12718 сообщений
7370
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

и эта мелочь имеет свою офигенную нишу - фармить крабов и переворачивать крестьянские дефы которые собирают на скорую руку всякие скирмиш ФК.

Эта "ниша" была и будет всегда. Только вот к жизни в клайм нулях оно не имеет никакого отношения, ибо нобегают они на нули из лоу/импы/вх/ватэва. Самостоятельной силой мелкие образования в клайм нулях не будут.


  • 1




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users