Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Прохождение кемпов


  • Закрытая тема Тема закрыта
76 ответов в теме

#41
Terran

Terran

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 264 сообщений
11
Гм... А вага чем хуже? Уже не помню когда сбивали, даже при двустороннем кэмпе с рапирами, хугиными с двух сторон. Но нужна доля везения как и ковру. В ковре большой минус - что лопнет практически с 1го плевка. Для провоза чего либо ценного я бы выбрал интэр 10к+ Дэже если есть в кэмпе адэкватная скорость - то пока эта скорость разгоняется, ты уже вылетел и з кэмпа и благополучно ушёл в варп.

Сообщение отредактировал Terran: 17 February 2008 - 13:36

  • 0

#42
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5746 сообщений
83
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

Сэр! Но вы сами себе противоречите

2Kshahdoo
Воля всевышнего это когда ты прогружаешься в системы 5 минут или у тебя в доме вырубается свет. Остальное банальные просчеты в пилотировании и человеческий фактор

Просмотр сообщения


Воля всевышнего - это когда речь идет о таких промежутках времени, где на первое место выступают технические факторы: пинг, лаги, глюки клиента и т.п.
  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#43
Hachou

Hachou

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1194 сообщений
118
  • EVE Ingame:Hachou
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC
  • Channel:Drink and Fly
  • Client:Eng
http://forum.eve-ru....94
  • -1

#44
Ivan Draga

Ivan Draga

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 312 сообщений
19
  • EVE Ingame:IvanDraga
  • Corp:Souls Takers
  • Channel:st-eve.ru
  • Client:Eng

Неотварпает. Но ты будешь незаагренным и быстро исчезнешь. Но все равно могут успеть.

Не отварпает, но они успеют. Случай из игровой практики. Летал с НФК по нулям. Ковёр докладывает, в соседней системе потенциальная жертва, которая идёт к нам. Диктор бросает пробку и тут его дисконнектит. Само собой, он выпадает из ганга, появляется в овервью и его начинают лочить. И только крики флиткома сохранили кораблик целым. Шип болтался в пробке до самого момента логина его владельца.
  • 0

Подобен ситаре нефритовый стержень в руках самурая.
В умелых руках и хрен - балалайка!

 


#45
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
Диктор получает аггро после первого срабатывания пробки, причем пофиг на кого.
  • 0

#46
piroksilin

piroksilin

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 243 сообщений
48
  • EVE Ingame:Piroksilin
  • EVE Alt:ненужен
  • Corp:Surreal
  • Ally:SE
  • Client:Eng
Господа из SE :blush: Прекратите обучать людей не из вашего альянса уклонению от пвп и способам ведения оного пвп :blush: Если хантер хочет научить хантера, как не попасть к вам в лапы - это его дело.
  • 0

#47
Ivanrus

Ivanrus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 764 сообщений
56
  • EVE Ingame:Ivanrus5
  • Client:Рус

Для прохождения кемпов в лоу нужно всего 2 вещи: мвд и клоака
1. даблклик на дест и одновременно жмем клоаку и мвд
2. как только у мвд кончается цикл деклоачимся и давим варп

даже если у интера сканрез 5000, он все равно вас не залочит

единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд.

Как это выглядит со стороны интера: корабль появился из гейтовой клоаки, но он не лочится - интер жмет лок, но ничего не происходит. Корабль уходит в клоаку и через некоторое время выходит из нее и мгновенно уходит в варп. Интер опять не может его залочить.

Проверяли на БШ, 10 из 10 попыток БШ уходил в варп.


Ээ, так вроде мвд и клоака одновременно не работают на обычном шипе. Есл исперва включиться клоака, то МВД не включиться, если включить МВД потом клоаку - МВД отключается. Или фишка именно в том чтобы включить МВД и на доли секунду позже - клоаку? И на одном цикле вылететь?

Вариант 6, нечестный.

Запускаете на втором компьютере (если таковой есть) клиент ЕВЫ и логинитесь под собой, вас мнгновенно выкидывает с первого клиента. Идете пить чай :rolleyes:


Это по другому работает чем лог офф? :D Т.е. корабль не отварпывает а прост оисчезает чтоли? :о
  • 0

#48
norfolk_s3d

norfolk_s3d

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 477 сообщений
46
  • EVE Ingame:norfolkEG
  • Corp:0ne Man Army
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Или фишка именно в том чтобы включить МВД и на доли секунду позже - клоаку?

Именно.
  • 0

#49
Flint

Flint

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2133 сообщений
195

Это по другому работает чем лог офф? :rolleyes: Т.е. корабль не отварпывает а прост оисчезает чтоли? :о

Монопенесуально.

Ээ, так вроде мвд и клоака одновременно не работают на обычном шипе. Есл исперва включиться клоака, то МВД не включиться, если включить МВД потом клоаку - МВД отключается. Или фишка именно в том чтобы включить МВД и на доли секунду позже - клоаку? И на одном цикле вылететь?

Тут хитрая механика.
Из постгейтовой клоки давим апроч на гейт, планету, станцию....
Сразу жмём поочередно(не одновременно) МВД, чуть-чуть подождать, и Клоку. Только в этом порядке.
Корабль уходит в варп при достижении 3/4(вроде) от максимальной скорости. Причем пропорционально.
Т.Е. 3/4 и от нормальной(без МВД), и с МВД.
Фишка в том что включение клоки "режет" порог ухода в варп с МВД. Т.Е у тебя требование ухода в варп как при нормальной скорости. А сама скорость уже набранна очень быстро с МВД.
Не дожидаясь конца цикла МВД жмём клоку на отключение и спамим варп. В варпе пишем в локал всякую лабудень кемперам, типа дразнимся.
Всё.

Все это актуально для лоусеков.
Таким макаром проведенно 3 БШ через кемпы с 1-2 ХД, БШ

Индус с АБ не прошел :D Не успел разогнатся. Хорошо пустой был.
Качаем транспортник.
  • 0

#50
Siroi

Siroi

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 189 сообщений
-41
  • EVE Ingame:Siroi
  • Client:Eng

один раз после запрыга в кемп, вместо мвд на ф2 нажал циноген на ф3... кемп растворился... :)

аааа... щас умру... аа
:D :) :rolleyes: :) :) :) :) :lol:

Сообщение отредактировал Siroi: 18 August 2008 - 11:46

  • 0

Изображение
Изображение

#51
Duplet

Duplet

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 126 сообщений
1
  • EVE Ingame:Dupelek
  • Corp:INDUSTRY OF WAR
  • Client:Рус
Народ, а ведь есть ещё и перегрев который ой как помогает ^_^ ))
  • 0
докажи и злорадствуй, не можешь - заткнись и завидуй!

ТК здесь

#52
Zaar

Zaar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3689 сообщений
119
  • Client:Eng

Народ, а ведь есть ещё и перегрев который ой как помогает ^_^ ))


Перегреваешь клоаку и уходишь на третий уровень сумрака?
  • 0
В Еве отыгрываю роль рецедивиста.

#53
Duplet

Duplet

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 126 сообщений
1
  • EVE Ingame:Dupelek
  • Corp:INDUSTRY OF WAR
  • Client:Рус
я имел ввиду перегрев МВД, что увеличивает шансы намного)) ^_^
  • 0
докажи и злорадствуй, не можешь - заткнись и завидуй!

ТК здесь

#54
Tahma

Tahma

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 371 сообщений
58
  • EVE Ingame:Tahma
  • Client:Eng
А есть где-нибудь гайды для "ну совсем нубов" актуальные и расширенные ^_^
Я понимаю, что мечтать не вредно, но хоть какая-то последовательность действий "для начала попыток" ^_^
Заранее спасибо.
  • 0
Есть очень хорошее слово у англоговорящих - Challenge.
В эту игру по настоящему играют только те, у кого в ней есть свои "челендж". В тот момент, когда он достигнут - игрок либо находит себе новый, либо уходит. Ева - игра в Challenge, который каждый придумывает для себя сам.

#55
shadzy

shadzy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 134 сообщений
3
  • EVE Ingame:Wagamor Emreis
  • Corp:UKR
  • Ally:UNL

я имел ввиду перегрев МВД, что увеличивает шансы намного)) ^_^

зачем на ковре греть мвд? если его смысл только в завышении максималки и вырубание клокой для быстрого ухода в варп
без клоки что грей, что не грей, а у интера все равно толще
  • 0

Изображение

#56
LarsVVS

LarsVVS

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1010 сообщений
11
  • EVE Ingame:Larsage
  • Corp:NPC

зачем на ковре греть мвд?

Быстрее уйти из мобилки?
  • 0
теоретик, адвокат дьявола
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей

#57
dimson

dimson

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 488 сообщений
14
  • EVE Ingame:idimson
  • Client:Eng

А есть где-нибудь гайды для "ну совсем нубов" актуальные и расширенные :)
Я понимаю, что мечтать не вредно, но хоть какая-то последовательность действий "для начала попыток" :)
Заранее спасибо.

для начала попыток чего?
уходить из пузыря?
в самом начале этой темы, вроде вполне расписано, а если вообще, то вот - куча ссылок с руководствами для нубов.
http://forum.eve-ru....showtopic=14163
  • 0

#58
Des

Des

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 467 сообщений
4
  • EVE Ingame:Alkira B
  • Client:Eng
Ы, пункт 5 мой первый под =)
  • 0

#59
Duplet

Duplet

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 126 сообщений
1
  • EVE Ingame:Dupelek
  • Corp:INDUSTRY OF WAR
  • Client:Рус
http://eve-online.fatal.ru/guides
вот ещё полезные вещи.
  • 0
докажи и злорадствуй, не можешь - заткнись и завидуй!

ТК здесь

#60
paltus

paltus

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 276 сообщений
19
Мммм... А может кто-нибудь ещё раз пояснить: если ты пропрыгнул, посмотрел на пиратов, мигающих красным и нажал Ctrl+Q, то шип отварпывает и никакие скрамблы его не задержат. В него могут пулять, пока он разворачивается и набирает скорость для варпа.

Это так? Или всё-таки шип можно заскрамблить, после того ка его владелец нажал Ctrl+Q?
  • 0
Спокоен как Кришна, суров как Аллах. (с) Ночные Псы

Ненавижу аниме.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users