Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Guide] Учимся искать Cosmic signature


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
631 ответов в теме

#41
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng

Внимательно читаем название темы "Учимся искать Cosmic Signature".
...
Учимся сканить, всё что можно найти дип спейсом можно найти и core пробкой, разница только в затраченном времени.


Менторский тон - это, конечно, круто, но "учимся спокойно реагировать на критические замечания" :1_7: Аномалии не так уж сильно отличаются от сигнатур, чтобы запрещать всякие упоминания о них в этом топике. Что же касается второй фразы - имелось в виду, что некоторые сигналы можно насканить ДАЖЕ дип-спейс пробами на 100%, т. е. прибегать к помощи коре проб не понадобится. Возможно, я не совсем удачно подобрал формулировку.

Сообщение отредактировал uhm: 12 March 2009 - 14:41

  • 0

Изображение

#42
CraZe

CraZe

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
0
  • EVE Ingame:Kalivan
А разве после патча второстепенные скилы не силу сигнала давать стали?... надо будет перепроверить скилы для скана и их бонусы...
  • 0

#43
AirJet

AirJet

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
11
  • EVE Ingame:Air Jet
  • Corp:SDG
  • Ally:SOLAR FLEET

3 точки в пространстве образуют плоскость. 4-я точка всегда даст "пирамидку"

сколько точек содержит плоскость? :1_7:

по поводу большого кол-ва сигналов, просто фокусируйте внимание на паре, найдите их, забукайте(возможно стоит не сканить дальше, а пройти насканенное, 10-ка например или 8-ка, например). с букам на карте будет меньше путаницы.
  • 0
Изображение
Изображение

#44
TuMoxa

TuMoxa

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1302 сообщений
93
  • EVE Ingame:Swarog Hjellstadt
  • Corp:D.MAG
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

пересечение 2х сфер есть окружность, а не овал. Если он у вас овал, то у вас монитор криво показывает. :1_7:


ммм, зависит от точки обзора, окружность в изометрической проекции выглядит как овал, и чаще так и получется, что пересекающиеся сферы пробок удобнее разглядывать со стороны, где эта окружность выглядит овалом.

а точно комбат пробы умеют сканить космос сигнатуры?


Что мешает попробовать самому, если не веришь людям? Тем более пробки стали практически вечными - купил и скань набором пока не потеряешь. :wub:
  • 0
Изображение

#45
kolys

kolys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
13
  • EVE Ingame:kolys0rus
  • Corp:Soviet-Union
  • Ally:FERRA
  • Client:Eng
ну ежели так, то не овал и не окружность

График вероятностной плотности нахождения сигнатуры при пересечении сфер двух проб есть тор :1_7:

зы: 22
  • 0

#46
Kiruj Took

Kiruj Took

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 225 сообщений
38
  • EVE Ingame:Kiruj Took
  • Corp:WAR.H
  • Ally:AAA

ну ежели так, то не овал и не окружность

График вероятностной плотности нахождения сигнатуры при пересечении сфер двух проб есть тор :1_7:

зы: 22

там на картинке вероятностная плотность не отображается. Там плоская пустая "фигура".
  • 0
Ingame: Kiruj Took, Jerd Stark, Felipa
SH-Alfa team, Warhamsters, AAA
Открытый канал HUZZAH-RUSSIAN
Наш форум
Приглашаем

#47
Zaar

Zaar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3689 сообщений
119
  • Client:Eng
А шипы, шипы кто-нить пробовал сканить?
Сокорп говорит фигня какая-то выходит. Точность выше 95 % не выходит получить.
Может кто-нить вкратце оптимальный алгоритм действий описать?
  • 0
В Еве отыгрываю роль рецедивиста.

#48
Sparkling Lord

Sparkling Lord

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 173 сообщений
2
  • EVE Ingame:Sparkling Lord
  • Corp:BASIS
  • Ally:FLAME
Немного о геометрии:
Овал - это не геометрическая фигура, а художественная. В геометрии есть только - эллипс, остальное от лукавого.

Пересечение двух сфер: либо сфера (:1_7: центры совпали), либо окружность, либо точка (касание), пусто.

Пересечение трех сфер: либо сфера (:wub: паталогия), либо окружность, либо две точки, либо одна точка, пусто.

Пересечение 4 сфер центры никаких 2-х из них не совпадают, никаких 3-х из них не лежат на одной прямой, и все 4-е в одной плоскости не лежат: одна точка или пусто.

Только пересечение сфер, которые Вы видите в EVE не имеют отношения к позиционированию!

Позиционирование по идее происходит следующим образом: каждый зонд отправляет сигнал во все стороны, если сигнал отразился и вернулся то мы знаем расстояние до данного зонда. Т.е. если зонд 1, то предполагаемой положение объекта красная сфера. Если их 2, то предполагаемое положение окружность. Если зондов 3 и они не лежат на одной прямой, то предполагаемое положение это одна из двух точек. Если зондов 4 и они не лежат в одной плоскости, то 1 точка. И никакой вероятности! Все 100%!

По скану в ЕВЕ:
Все эти варианты Вы можете видеть работая со сканером.

А проценты погрешности, которые вы видите, связаны с силой сигнала который отправлялся. Тут я не знаю какую модель выбрало ССР.

Сообщение отредактировал Sparkling Lord: 12 March 2009 - 17:46

  • 0

#49
kolys

kolys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
13
  • EVE Ingame:kolys0rus
  • Corp:Soviet-Union
  • Ally:FERRA
  • Client:Eng

И никакой вероятности! Все 100%!

Все правильно, все верно описано, но: вероятность таки есть. :1_7:
попробуй пожмакать сканер несколько раз с одним расположением четырех проб )
  • 0

#50
Natalya

Natalya

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 255 сообщений
13
  • EVE Ingame:Natalya RU
  • Corp:OO N
  • Ally:-
  • Client:Eng

Пересечение двух сфер: либо сфера (:1_7: центры совпали), либо окружность, либо точка (касание), пусто.

И в случае окружности, центр ее должен лежать на прямой продящей через центры пересекающихся сфер. А сама окружность в плоскости перпендикулярной этой прямой.
Но это в геометрии. А в EVE ерунда какая-то получается. :(
  • 0
troll гл. - петь куплеты по очереди

#51
Tester128

Tester128

    scourge heavy missile

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2898 сообщений
1080
  • EVE Ingame:tester128
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Что же касается второй фразы - имелось в виду, что некоторые сигналы можно насканить ДАЖЕ дип-спейс пробами на 100%, т. е. прибегать к помощи коре проб не понадобится. Возможно, я не совсем удачно подобрал формулировку.

Аномалии теперь всегда насканиваются 1 любой пробкой на любом шипе с 0 скилами
на этом их обсуждение можно закончить
  • 0

Изображение


Дс Дс дс...да что это вообще такое? ну летает какая-то шайка. шайка шайкой, профессиональные ногебаторы...не более...

Вааб бааб дааб тааб. Трололо!


#52
Kostya7er

Kostya7er

    Агрессивный нуб-теоретик

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6475 сообщений
16
  • EVE Ingame:Kostya Semer
  • Corp:MINC
  • Ally:RAZOR
  • Client:Eng
шип можно насканить,
я сканил дрейк 100% результат 2-х аушными пробками
  • 0
Російська Федерація єдина країна в світі, яка захищає своїх громадян виключно и тільки на території інших країн.

#53
Qq6ka

Qq6ka

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
3
  • Client:Рус
Спасибо, отличный гайд :)
  • 0

#54
Repdo

Repdo

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 184 сообщений
11
  • EVE Ingame:Repdo
Хотелось бы добавить что scan range всех запущенных пробок можно изменять разом если при этом удерживать нажатым Shift. Соответственно изменения произойдут для тех пробок которые в данный момент выбранны.
  • 1
Упорная работа вернется тебе сторицей в будущем. Лень дает немедленный результат

#55
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

Хотелось бы добавить что scan range всех запущенных пробок можно изменять разом если при этом удерживать нажатым Shift. Соответственно изменения произойдут для тех пробок которые в данный момент выбранны.

А вот это очень ценное замечание!
На тест-сервере в первых версиях достаточно было просто с шифтом по ЛКМ выделить пробки и нажать одну лишь ПКМ на любой пробке из выделенного списка чтобы появилось контекстное меню для всей группы.
Потом так вызывать менюшку стало низзя и я с дуру порешил, что сию важнейшую фичу порезали.
Теперь да, нужно и при нажатии ПКМ оставлять зажатым шифт или контрол.
Пасиба, сейчас допишу.
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#56
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5309 сообщений
289
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
а сестринские пробки тоже вечные или имею определенное количество запусков/врема работы?
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#57
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Все пробки (и сёстренские и обычные) теперь "вечные" - в смысле пока не "проспишь" их цикл, или не дестракнеш их случайно, их можно отозвать (и они окажутся в трюме - откуда их снова можно зарядить в пробочник).
  • 0

#58
Sparkling Lord

Sparkling Lord

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 173 сообщений
2
  • EVE Ingame:Sparkling Lord
  • Corp:BASIS
  • Ally:FLAME

А вот это очень ценное замечание!
На тест-сервере в первых версиях достаточно было просто с шифтом по ЛКМ выделить пробки и нажать одну лишь ПКМ на любой пробке из выделенного списка чтобы появилось контекстное меню для всей группы.
Потом так вызывать менюшку стало низзя и я с дуру порешил, что сию важнейшую фичу порезали.
Теперь да, нужно и при нажатии ПКМ оставлять зажатым шифт или контрол.
Пасиба, сейчас допишу.

Я это пробовал вчера на Транке до постов об этом, но у меня не работало. Может что-то не досмотрел ...
  • 0

#59
ramep

ramep

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 558 сообщений
12
  • EVE Ingame:raMep
  • Corp:FSP-T
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Пока что душа эксплорера радуется :) после того, как раньше тратились часы на высканивание кота в мешке сейчас субъективно скан локаций стал прогрессивнее и быстрее. Актуальная задача высканивание близкостоящих сигнатур. Сейчас увидел два прямых сканерских предложения (в 6 проб высканивать и в 8 проб).

Есть еще брутальный метод высканивать по очереди, проходить каким-то промышленным способом, искать дальше. Есть несколько НО. Вчера в вормхоле было дофига магнетометриков, а копать ну совсем не прёт, даже не смотря на всю красоту локаций (высканил за пару минут ради эксперимента). Опять же наверняка будет проблематично всё это вывозить. Совершенно точно то, что людям "старой закалки" новый скан здорово "кипятит мозги" на ровном месте :lol:

Этот гайд на самом деле достаточно хорошо сам процесс описывает. Сканить лучше почитав как следует, т.к. вчера после скана тремя пробками было больше 30 сигнатур ))) неподготовленному старому сканщику это срывает крышу на раз. Еще бы придумали девы как-то попроще обозначать куда чего с вормхола плюсанулось минусанулось ((( А гайда толкового по высканиванию шипов вродь и не было толкового никогда, т.к. пираты и флитковры сами себе голова.
  • 1
Единственная Корпорация для пилотов, а не наоборот.

#60
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Магентометрик это археология/сальважинг и вывозить там не так и много обычно. Вот гравиметрики - это белты :)
Кстати что-то последнее время в хай-секах стали ладарки попадатся: вчера, ожидая пока жита адыбает посканил окресности.. в 0.6 - облако микосцерина - того что для Synth бустеров. Ну и в двух гравиметриках был не набивший оскомину омбер - а хедбергит с геморфитом (тоже хай-сек 0.6-0.8).
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users